
Return to Derceto Manor in this reimagination of Alone in the Dark, a love letter to the 90’s cult classic horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.9Kreviews | 78% | — | $3M |
| $49.99 | 11Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
até que sim
There is a lot in this game that rests between "OK" and "Good". I say this with some regret that whilst some elements shined, the rest of the game was so dull - or vague - that it leaves one loathe to slog through to a no longer anticipated ending. I did initially feel the pull of intrigue and was genuinely enjoying the game. This lasted for a good several hours, despite the hit-or-miss levels outside of the mansion, clunky combat and uninspired monsters. The interesting - also firstly numerous - characters and mystery of the mansion and its (easy) puzzles were enough to keep my playing for 8 hours or so before taking a break. Unfortunately, as you have guessed, it did not last. The issue I take with the game is the same I have with the Cluthu / voodoo / cult genres that rely a lot on imagination, and from fear factors that were effective only many, many years ago. Whilst the broader themes might be quite evocative to some, personally they feel to me to be lacking in substance and are leant upon too heavily. Broad brush strokes cannot be refined to weave complex narrative threads together- or even develop them - and so everything feels a little flat. Like the trope of the Indian burial ground, it's great for a 30 minute TV episode when you're 12, but I want a little more now I'm an adult, please. It's like building something out of those huge wooden blocks that toddlers have, instead of some awesome lego set. I want the lego set. I also want to burn the wooden blocks. So, as I progressed through this game and cleared the puzzles, I felt frustrated with the lack of development of many of the narrative threads that seemed so juicy to begin with. Instead, we have limited interactions, cutscenes, and a bizarre, confusing plot developing. In fact, the patchwork story has several incongruous elements that are never explained at all. Perhaps this is part of the charm of the "unexplained" or "unknown", but I really wasn't feeling it. The ending cutscene came and went, was as sparse as the rest of the game, and I felt robbed of any catharsis or deeper understanding. Overall, I want to say, it is what it is. I guess some people like this kind of stuff. In fact, I'm a sucker for a mansion full of history, puzzles and mystery. But in this case, the work 'aint worth the reward. Or, the reward is my garbage to another mans treasure, I guess?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Polish +4 more
| $39.99 |
| 819ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 115ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sin haber jugado al original, puedo decir que el remastered es un juego que mezcla bastante bien el terror y la investigación en torno a una temática noir y lovecraftiana. El apartado gráfico cumple sin alardes, al igual que el sonoro, para confluir en una atmósfera oscura que acompaña a una historia que no sorprende pero que mantiene coherencia y consistencia. Por poner pegas, algún bug de tropiezo y atasco con escenografía del personaje jugador, y cierta tosquedad en el manejo de los puzles y el movimiento, que pueden resultar algo cansinos. Comparado con otros títulos de los últimos años que abordan esta tesitura literaria cósmica, no creo que destaque, pero a amantes, como yo, del género, les dará una decena de horas bastante bien aprovechadas. 6,5/10
Bueno, tras 24h ya he sacado todos los logros posibles. A nivel personal, me ha encantado. La historia está llena de referencias a relatos Lovecraftianos, la historia es muy absorbente y la narrativa al más puro estilo novela negra le sienta de maravilla. Como puntos a favor indicar que los puzles están muy bien pensados y aun sin ser un tremendo esfuerzo no te hacen sentir que son demasiado fáciles (en resumen, no son para lerdos pero no te vas a matar). El sistema de combate es realmente simple, un termino entre medias del Resident Evil 2 y 3 Remake, es más lento pero se siente "fluido" por los movimientos torpes de los enemigos, en general un acierto por ser minimalista. El inventario, la primera vez que lo juegas te puede resultar un poco restrictivo, solo puedes llevar una limitada cantidad de munición y botellas, pero en verdad no se te hace pesado porque el juego te da siempre lo que necesitas si realmente lo necesitas, los suministros se dividen entre fijos y cajas aleatorias, las cajas solo darán loot si realmente te hace falta, no te dará cartuchos si tienes el máximo. Las armas melee con duración limitada, las botellas y ladrillos son un gran apoyo y me parecen muy balanceadas. Puntos negativos, el juego tiene evidentes problemas en algunas zonas, hay una parte en concreto con Edward que el audio se me fue a la puta y ni recargando se arreglaba, tuve que cerrar la aplicación y volver a hacer toda la zona porque si no no tiraba, otro fallo con Emily fue que no dejaba interactuar con el entorno por lo que no podías abrir cajas ni avanzar., aunque esa vez recargar si que solventó el problema. Por ultimo punto negativo, los conjuntos. Todos te proporcionan un poco de contexto, pero solo un par son realmente importantes para la historia, por lo que a parte de coleccionables y sacarte 3 finales, poco más, dar algún tipo de recompensa como por ejemplo incrementar el limite de curas que puedes llevar o la eficacia estaría muy bien. En general, valorando los problemas técnicos frente a lo que nos ofrece el juego, sale ganando con creces, 100% recomendado. PD: Los extras de los bundles, solo son estéticos, totalmente ignorables.
Pues tras completar la primera vuelta con Carnby me voy con un buen sabor de boca, un remake que quizás no hace justicia a lo que representó el clásico, pero que sin embargo logra entretener y mantenerte atrapado en la mansión Derceto. El gameplay peca de simple, jugándose más con la atmósfera para causar tensión que con lo que sería la gestión de recursos esperable del que se considera el padre del survival horror. Iba a hacer la segunda ruta con Emily pero leí que la estructura es prácticamente la misma, no son historias entrecruzadas. Como conclusión decir que si buscáis una experiencia de terror amena, aderezada con mitológica antigua y la increíble ambientación que ofrece el Bayou sureño, no dudéis en darle una oportunidad.
Muito bom, me lembra bastante o the evil within. Uma coisa que me agradou muito foi a mudança de cenario entre os dois personagens com a cutscene sendo diferente ,variando de acordo com o personagem escolhido. Não muda só a posição deles mas como o dialogo e as ações de cada um, o que eu quero dizer que não muda só a posição do personagem(na custscene) de acordo com sua escolha mas sim a historia e a ação de cada um durante ela e até a forma como agem nelas muda, essa mudança fica ainda mais clara conforme vai se chegando ao fim do jogo. Enfim recomendo.
Fun game and worth playing! I played on Standard Difficulty in Old School Mode as the male protagonist. Graphics and voice acting were fine (except when interacting with the female protagonist, which came off as forced), the story was interesting, and the puzzles were good. The mood, atmosphere, world, characters, story, and soundtrack did an exceptional job putting you in a 1930s Lovecraftian story!
Como um reboot do primeiro jogo, Alone in the Dark de 1992, esse daqui tem claras inspirações, tanto no original, de 92, quanto no quarto jogo da saga, vide New Nightmare de 2001. E devo dizer que eu esperava bem menos desse jogo, mas fui, felizmente, surpreendido. Ao interpretar o papel de Edward Carnby ou Emily Hartwood, numa visita pacata ao Asilo de Decerto, descobrimos que o tio de Emily, Jeremy, está desaparecido, logo, cabe você, escolhendo um ou outro personagem, à descobrir o que rolou com o Jeremias numa baita sessão da tarde cheia de reviravoltas. Mas falando sério, a proposta do jogo é interessante, assim como o original de 92, mas diferente daquele lá, em que a jornada te mostra seres sobrenaturais e te faz "lutar" com eles através de bons puzzles, aqui teremos mais o uso do clássico .38 para resolver os problemas, variando muito entre sessões de combate, furtividade (sim, não me pergunte quem pensou nisso) e quebra-cabeças. O ponto é: como o jogo tenta atirar para todas as direções, em algumas ele acerta... Como o combate, que, por incrível que pareça, é bem fluido e dinâmico, de modo que você consegue desviar, atirar, bater com armas brancas e usar itens do cenário contra inimigos sem embananar os controles, o que pra mim, é um ponto fortíssimo. Entretanto, a quantidade e variedade de inimigos é bem mequetrefe, sendo bem copiados do New Nightmare (com os "caveiras", "morcegos" e "topeiras") e do Resident Evil 7 (com os "mofados"), com destaque visual a apenas um inimigo similar a uma rena, que aparece no capítulo 2 e nunca mais você o vê no jogo (caso esteja jogando de Edward Carnby). Porém, em pontos importantes da saga, como os quebra-cabeças, vejo que esse jogo falha, de modo que, por mais que você utilize o modo de exploração clássico, em que nada é indicado, basta abrir o diário do Tio Jeremias para ver na página 2, um desenho da solução do quebra-cabeça à sua frente, ou, em casos extremos, só observar o cenário para resolvê-lo, o que acaba tornando esse aspecto do jogo muito fácil. (principalmente comparado a quadrilogia de Silent Hill original) Mas se tem um aspecto que esse jogo não falha, é a direção de arte, que, diferente dos gráficos (que definitivamente são de PS4), impressiona e excita, ao ponto de você prestar bastante atenção em cada objeto ou referência escondida em cada canto de Decerto ou demais localizações, principalmente devido a um botão próprio para dar zoom nas coisas, que te faz ter mais atenção no jogo, e também aos personagens, que em pouquíssimas vezes terão suas opiniões sobre o que estão vendo. E assim como a direção de arte, que é belíssima, a trilha sonora não faz feio, e mesmo sendo um jogo AA, consegui sentir que os desenvolvedores tiveram um carinho em referenciar bons aspectos do Jazz, Blues e Dark Orchestra dos anos 90, com músicas que se fazem presente em 50% do tempo, o que te faz valorizar e relaxar um pouco quando a ação dá lugar à lógica e raciocínio, e tremer um pouco, quando as coisas saem do controle. Infelizmente, ou felizmente, o jogo tem duração de campanha bem curta entre os dois personagens, de modo que, apenas algumas cutscenes e cenários são alterados de um para o outro, sem que necessariamente as histórias façam sentido entre si, como os cenários A e B de Resident Evil 2, por exemplo, o que te dará uma gamma de mais ou menos cinco finais para adquirir. Então em mais ou menos 10 horas de jogo, você terá finalizado a campanha de ambos os personagens, o que pode ser algo bom para quem quer uma experiência rápida, mas que pode ser algo ruim, para quem ficou com aquele gostinho de "queria mais". (Pelo menos foi adicionado um New Game+ e também existe uma mecânica de colecionáveis, cujo podem alterar os finais da história, que fazem com que o fator rejogabilidade exista, mesmo que pouco) No final das contas, eu recomendo Alone in the Dark para quem quer dar uma chance a um título diferente de Silent Hill ou Resident Evil, pois este aqui tem uma proposta quase que Lovecraftiana, similar a obras como The Sinking City e Call of Ctulhu, o que pode ser o "tompero" correto para quem busca mais do gênero e tá na seca há anos.
kocham tom gre
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $4.1K | 43 | 60% | $2.99 | |
| — | 9 | 80% | $15.99 | |
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| — | 0 | — | — |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.2K | 86% | $17.99 | |
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| $3M | 7K | 94% | $19.99 |