
All Quiet in the Trenches is a narrative turn-based strategy RPG set in World War I. Get to know your soldiers, take care of their needs and lead them in battle, trying to strike a precarious balance between the ambitions of your superiors and the survival of your men.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.86/day in the week after.
About


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a 9/10 for me. This genre might not be for everyone, but if you liked Dispatch, Last Train Home, or Pale Beyond you will love this. It has the telltale style graphics which I enjoy. Balancing objectives is great, and the various dilemmas you face are well done. I wish you the "NCO" had the option to promote/recruit more men to the unit. I do know the game is early access so we will see. All in all it is a great game, I enjoyed all of it. I did encounter some glitches, some of the troop movement and battle turns are very wonky. and some of the later battles are very laggy, and I think I have a pretty capable PC. I do wish there were some achievements because I managed to keep everyone alive. All that to say Great game, worth the pickup
A game about trying to survive your ♥♥♥♥♥♥ boss with a cool side minigame about fighting in WW1
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've been with this game since the early release and I gotta say I've been enjoying the constant improvement. Although, the game has gotten a bit too hard lately, but... that's war.
Review: „All Quiet in the Trenches (PC)“ „All Quiet in the Trenches“ ist eines der eindrucksvollsten Anti‑Kriegsspiele der letzten Jahre: ein taktisches, erzählerisch dichtes PC‑Spiel, das den Ersten Weltkrieg nicht als Schauplatz für Heldentaten inszeniert, sondern als menschliche Tragödie. Es verbindet Ressourcenmanagement, Charakterentwicklung, moralische Entscheidungen und prozedurale Missionen zu einem Spiel, das weniger „Spaß“ erzeugen will, sondern ein bedrückendes, authentisches Erlebnis. All Quiet in the Trenches ist ein taktisches Anti‑Kriegsspiel, das den Ersten Weltkrieg mit einer ungewöhnlichen Konsequenz und Ernsthaftigkeit darstellt. Es verzichtet vollständig auf heroische Überhöhung und konzentriert sich stattdessen auf die alltägliche Realität der Soldaten im Stellungskrieg. Die Handlung spielt an der Westfront, wo der Krieg sich in endlosen Schützengräben festgefressen hat und der Alltag der Truppe von Schlamm, Erschöpfung, Angst und unberechenbarer Artillerie geprägt ist. Die Entwickler von Totally Not Aliens orientieren sich eng an historischen Quellen, wodurch die Atmosphäre bedrückend authentisch wirkt: improvisierte Grabenabschnitte, mangelhafte Versorgung, Krankheiten, psychische Belastungen und die ständige Präsenz des Todes formen den Rahmen des gesamten Spielerlebnisses. Das Spielprinzip dreht sich um die Führung einer kleinen Einheit, deren Mitglieder individuelle Persönlichkeiten, Hintergründe und Schwächen besitzen. Diese Soldaten entwickeln sich im Verlauf der Kampagne weiter, reagieren auf Verluste, Verletzungen und traumatische Ereignisse und bilden Beziehungen zueinander, die sich positiv oder negativ auf die Moral auswirken können. Die Charakterentwicklung ist eng mit dem Gameplay verknüpft: Mut, Angst, Erschöpfung oder Apathie beeinflussen die Effektivität der Soldaten in Missionen und können über Erfolg oder Scheitern entscheiden. Permadeath sorgt dafür, dass jeder Verlust endgültig ist und die emotionale Bindung zu den Figuren intensiviert wird. Der zentrale Schauplatz ist der eigene Schützengraben, der als Hub‑Level dient und sich dynamisch verändert. Beschädigungen durch Artillerie, Wetterumschwünge, Versorgungslage und die Stimmung der Truppe formen eine Umgebung, die nie wirklich sicher ist. Im Graben werden Wachdienste organisiert, Reparaturen durchgeführt, Patrouillen geplant, Ruhezeiten eingeteilt und zufällige Ereignisse bewältigt, die von Rattenplagen über Offiziersbesuche bis hin zu medizinischen Notfällen reichen. Der Graben ist ein Ort des ständigen Drucks, an dem jede Entscheidung Konsequenzen hat. Die Missionsvielfalt ist bemerkenswert und unterstreicht die Anti‑Kriegs‑Ausrichtung des Spiels. Patrouillen hinter den eigenen Linien dienen der Erkundung und dem Sammeln von Material, können aber jederzeit in Hinterhalte oder moralisch schwierige Situationen führen. Vorstöße ins Niemandsland gehören zu den gefährlichsten Einsätzen: Minenfelder, Maschinengewehrnester, Artilleriefeuer und unvorhersehbare Ereignisse machen deutlich, wie sinnlos und tödlich diese Angriffe historisch waren. Grabenangriffe verlangen Koordination, Zeitdruck und die schwierige Entscheidung, ob ein Rückzug verantwortbar ist. Verteidigungsmissionen konzentrieren sich auf das Abwehren feindlicher Angriffe, das Retten Verwundeter und das Stabilisieren beschädigter Grabenabschnitte. Seltene Spezialmissionen wie Nachtoperationen, Sabotage oder Evakuierungen sorgen für zusätzliche Abwechslung und verstärken das Gefühl, dass jeder Tag an der Front anders verläuft. Das Ressourcenmanagement ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Nahrung, Munition, Medizin, Werkzeug und Zeit sind stets knapp, wodurch jede Handlung taktisch und moralisch abgewogen werden muss. Prozedurale Ereignisse wie Wetter, Krankheiten, Artillerieschläge oder Befehle von Vorgesetzten sorgen dafür, dass keine Kampagne der anderen gleicht. Die Atmosphäre wird durch einen gedämpften Grafikstil, realistische Soundeffekte und eine zurückhaltende musikalische Untermalung verstärkt, die den Fokus auf die bedrückende Realität des Krieges legt. Insgesamt präsentiert sich „All Quiet in the Trenches“ als ein außergewöhnlich intensives Anti‑Kriegsspiel, das taktische Tiefe mit emotionaler Wucht verbindet. Die Stärken liegen in der authentischen Darstellung des Ersten Weltkriegs, der tiefen Charakterentwicklung, der abwechslungsreichen Missionsstruktur und der dichten Atmosphäre. Die Schattenseiten ergeben sich aus der Natur des Themas: hohe Zufallsfaktoren, wiederkehrende Belastungssituationen und eine steile Lernkurve können frustrieren, doch sie sind Teil des Konzepts, das den Krieg nicht als Abenteuer, sondern als menschliche Tragödie zeigt. Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein ernstes, historisch fundiertes und erzählerisch starkes Erlebnis suchen, das weniger Unterhaltung als Reflexion bietet. „All Quiet in the Trenches“ ist kein typisches Taktikspiel. Es ist ein Anti‑Kriegsspiel, das zeigt, wie Krieg Menschen zerstört – körperlich, psychisch, moralisch. Es ist intensiv, bedrückend, aber auch unglaublich gut gestaltet. Wer ein ernstes, historisch fundiertes, taktisch anspruchsvolles Spiel sucht, findet hier ein Meisterwerk. Wertung: Spielspaß: 5 von 6 Punkten. Daten: Plattform: PC USK: 16 Publisher: Totally Not Aliens Screenshots: https://www.heimspiele.info/PC/?p=11632
Under-rated, this is a very fun game! Fun turn-based strategy game where you try to keep your soldiers alive during WW1. Def one of my favor WW1 indie games.
I really enjoyed this game, a bit like herding cats but you really start caring for your rag tag team, playing to their strengths and weaknesses. Could be enhanced with promotions, assassinations, Mutinies, executions. put on a show, brothel, syphilis, ambush, demolition/booby traps. There is so much scope. The Graphics really suit the gameplay.
I really likes it so far. Felt good to play, and was overall fun. It manages to make the managment sections in the trenches and the camp just as interesting as active battle. When the game is finished, i hope theyll add more depth to the villagers and field hospital, as those dont really have to big of an impact on the rest of the game. Also just to note that i didn't actually finish it. I kept getting demoted, and i do think that gaining prestige is a bit to hard, as you can lose about 10 days worth of it by not working a single day. Also they really need more random dialoge, as its akward seeing three men say the same thing in a row, and quite immersion breaking. But overall, fun good game.
Good!
I love getting trench foot and fighting for the kaiser!
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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