
Aleph is an enigmatic cube, a repository of human lore and simulacra. After the fall of human civilization, as a traveler, you depart from the space station and eventually reach the ruins of the dilapidated city, searching for scattered cubes to read the images and texts left behind by humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Aleph is a short experimental creation, featuring four surreal vignettes, anchored by two elements: [Screen] and [Cube], illustrating a journey of future humans who gather fragmented relics of knowledge from bygone eras.
Immerse yourself in a first-person cozy exploration journey with collecting elements
User-friendly operating tips with game controller supported, could make it an ideal starting point for newcomer to first-person games
Enjoy a leisurely adventure at your own pace, featuring minimal challenges and helpful hints, making it an ideal experience for all age groups
Ambient music throughout, reading and listening excerpts from classic books
A concise gaming experience, designed to be completed in a comfortable 45-minute session
The initial concept evolved from virtual exhibition spaces and has since been showcased in several exhibitions, where it drew inspiration and underwent further refinement.
[Credits]
Creator: Haoge Liu / Tan Tan
Graphic Design: Lifan
Music & Sound Design: suru
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Aleph это симулятор ходьбы, с логическими загадками.[/h3] Довольно спорный проект, где вы будете изучать мир, и решать загадки с кубиками. Что бы продвинутся или выйти с уровня, вам нужно найти кубик. А они абстрактно и местами хитро спрятаны. Где то нужно покликать, где то побегать. Игра увлекает и местами пугает. Интересно было исследовать последний уровень, и открывать там разные взаимодействия с миром. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346785647 [b]Из плюсов:[/b] - аудио и визуальная абстрактная составляющая - интересные логические загадки - нет сложности в незнание языка при прохождение, всё проходится интуитивно [b]Из минусов:[/b] - не выявлено [i]Понимаю, что игра экспериментальная. Но мне не хватило аудио давящих эффектов, в некоторых местах, для большего контраста, и ощущения положительных и отрицательных эмоций. Так же хотелось бы больше интерактива на уровнях, как на последнем уровне.[/i] [quote=] [i] Больше интересных игр, вы можете найти у меня в группе: ✧ моя группа ㅤ- ㅤhttps://steamcommunity.com/groups/weird_games ✧ я кураторㅤ - ㅤhttps://store.steampowered.com/curator/45022344/ [/i][/quote]
感觉属于带有交互形式的艺术展表达,沉浸感和氛围不错,配合优秀的声音效果,一上来就给我比较强的体验和新颖感。能看得出来好些地方的设计心思,更有很多我没意识到的设计和细节,艺术性还是很强的。 游戏性较少,但本来也不必当成狭义定义的游戏来玩,就不重要。 其实也可以加上游戏性,就是增加一些玩法,并且玩法本身能搭配表达的主题及艺术,但是这样需要对每个部分的玩法仔细考虑和琢磨,比较花心思也不一定好设计,并且就考验游戏设计的功底而非仅仅艺术表达了。 随便举点例子不一定合适,一个是偏向过程体验的,比如第一章最后表达生命、时间永恒、爱无法抵抗物理规律那边,我可能会设计一个过道,一旦进入就无法回头,不断向前,过道的两旁会出现之前出现过的屏幕,及时拾取放入相应的方块可以有一些正面效果或画面表现,但与之前不同这个过道会强制向前角色无法后退,错过的就没法捡拾。这样在过道的游玩过程就与前面的体验形成了冲撞感,同时也是符合主题表达的,更能体现 “生命虽尽,爱犹未尽” 的徒劳但不荒唐。 * 另一个也可以有更玩法性质的举例,例如现在是凝视放好的屏幕能重温文字画面,且放好的屏幕无法收回。那么也可以从后面某章节开始,或者捡拾某道具后,可以收回放置好的屏幕,以及增加凝视屏幕进入屏幕里的里世界功能,将屏幕真正能作为一个新世界进入,然后进行表里世界的交互转换,表里世界的传送门并放置相对应的屏幕方块。同时这样的玩法也能搭配一定的表达,例如那句 “他所追求的永远在自己前方,即使是过去的,也在旅行中渐渐变化,因为旅行者的过去会随着旅行路线变化而变化” 因为能收回并进行世界转换,将过去带去新世界或者关闭一些世界,所以相当于 “过去也会改变” 。当然这样就是偏游戏玩法了,更靠近游戏而不纯粹是艺术展一样的形式,需要玩家稍微解解谜,不能仅仅看看艺术表达和文字就过去了,对玩家有一定要求,但同时也会增加一些游戏向的受众,如果玩法搞得不错再配合目前的这个艺术表达水平那肯定能成为获奖独立游戏。 然后是对于文字表达的评价,这个我比较有思考。总的来说是一种比较抽象的形式,但其实我觉得这是一种特定的也是我熟悉的形式,即 “由一些略跳跃的文字词组构成,省略了部分的推导,所以有整体性,但各自的联系不完全明确,需要字斟句酌的思考来自我补充这些省略的衔接推导,从而明白一段话的表意”。说熟悉是因为这种形式的表达自己从中学开始就有所认识,一来是自己那会有时会写一些这种形式的抽象表达,虽然那时肯定没有多少深度,二来是在一些书籍里会看到类似的抽象表达。例如印象很深的米兰昆德拉《不能承受的生命之轻》,当时看的时候觉得很有意思,其实这个有意思就是因为自己在思考后补充省略的衔接文字后获得的满足感以及能拥有自己的独特理解的一种欣喜感。那同样玩家能在这种文学表达中获得自我的独特思考,同时为了理解也必须思考,是一种强制的要求,拒绝了走马观花的可能,加上思考后的满足感,我觉得这是一大好处。当然,对比那种 “说的很清晰,推理衔接非常连贯,同时也足够有深度的文字表达形式”,坏处就是有好些人会不喜欢这种抽象不够清晰的表达,会觉得不清楚不明白,理解起来麻烦,作者自己玩文字去,他们会更喜欢同样有深度,但推理衔接足够清晰连贯的文字,觉得更有说服力。不过从我自己的角度而言,倒是都无所谓。同样是抽象,再怎么样也比一些现代的抽象画会好得多,毕竟画是可能会因缺少时代背景流于抽象形式的,但文字不会。 有个注视者的成就一直没达成。。可能跟第一章的最后一个彩蛋没找到有关,但是折腾了一个小时只为这个也没找到,最后放弃了,不知道是自己的问题还是跟游戏版本更新有关。 总的来说体验还是不错的,这种表达形式对自己也有启发,确实和现实里看艺术展是两种体验。一个可能别人不会说的点,章节切换中的那个方块效果很不错,转来转去感觉很好很漂亮。
城市里急匆匆的人啊,希望你在Aleph的世界里能慢慢地走。 去角落待一会儿,听一听木头风铃。穿过层层的迷雾,感受高空的坠落。 迷茫的时候,城市自身会告诉你答案。 看着广场上那个人的一生,而你并不是那支被拿去度量时间流逝的钟。
好美的音乐,好梦幻的体验。 到了第四章把Aleph交出去之后发现有好多都没收集到就结束了,开了第二遍舍不得交,就把Aleph全堆在了一楼...(结果最后也没完成全收集) 第一章末尾海洋那里不知道是bug还是设定,踩到水上之后移动会变得极其缓慢。
最开始略微有些摸不着头脑,好在很快找到了方向;中途有事暂离了一会儿,界面弹出了操作提醒,很贴心。 背景音乐做的很棒,听起来很舒服,可以让人静下心来体验游戏,不会喧宾夺主。 游戏内出现的每一句话,都会引起一小段思考,小小提议:如果可以有地方专门查看这些文字的地方就好了。 比较喜欢“生者的地狱是不会出现的;如果真有,那就是这里已经有的,是我们天天生活在其中的,是我们在一起集结而形成的。”这段话,按照个人的拙见,生活是否是地狱取决于看待生活的角度,学会和痛苦相处才能勇敢的面对生活,做到尽人事不留遗憾。 最后,感谢所有的工作人员,这是一款很用心的游戏,值得细细品味,各位辛苦了!
比起解密,玩家更多的是通过’注视‘来看了解设计者的意图,捡起后又放回来,随着章节变化从未来走向过去,一步一步读取曾经的故事。 其中恰到好处的音乐,和优秀的画面渲染效果,都体现了设计的用心。作为一款偏向概念化的游戏,很小众,也很抽象,值得尝试。 另外,晕3D的朋友们可以调节画面旋转速度~
“我”以一个异乡人的视角,像新生儿一样一点点收集遗留的影像与文本,逐渐认识曾经存在的人类文明。未来文明以Aleph存储记忆遗骸,人类文明虽已消亡,但也永远存在。游戏还探讨了屏幕与凝视的议题,被层叠的屏幕包围并被凝视时,背景音乐也突然开始尖锐、急促,玩家第一视角能够很直接地感受到这样的异样感。 很喜欢游戏里的一些实验影像和氛围音乐,整体氛围非常好。算是很有实验性的小品游戏,整体游玩性不算太强,更多的是美学和体验的传达,推荐一玩!
游戏的艺术风格和视觉表现、图形设计、音乐和音效使用,具有独特的艺术风格,以象征性和非常规的方式表现游戏世界。
超美的!整个体验就像做了一个美妙的梦境 其中方块的收集看似是一种目的,但其实也没有所谓的目的,寻找的是一种体验,从头到尾都是「孤独」的。 喜欢第四章的设计,在开放的废墟中游走,高楼上的夕阳很美,迷路的过程中,反复的跳楼变成一种短途旅行。 期待开发apple vision或者pico上的版本,强烈推荐大家购买ost版本!!
这种形式挺新颖的,视觉艺术性也挺高的。感觉有可能是展览的一种未来形式~~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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