
Akuro and Bahaku were happily living in the jungle when the forces of darkness suddenly attacked, shrouding the entire jungle in darkness. Akuro and Bahaku had no choice but to set out on a journey to find a way to combat the darkness...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Akuro and Bahaku were living happily in the jungle when, one day, darkness suddenly descended. So Akuro and Bahaku set out on a journey to find a way to combat the darkness...
Explore unknown realms in hand-drawn shaman tents, elf forests, magical caves, and celestial starfields.
Solve various puzzles to obtain items to combat the darkness.
Help Akuro and Bahaku defeat the darkness and return to a peaceful life.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean, Italian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]丛林部落解密大冒险 [/h1] [h2]前言:[/h2] 一款手绘画风的解密游戏,画风很不错,虽然没有文字提示但是解密基本都可以自己摸索出来。 [h2]剧情: [/h2] 生活在丛林部落里的阿可和小白,某一天突然有黑暗力量袭击了部落,于是他们挺身而出,决定在部落长老祭司的指导下打败黑暗力量。 [h2]玩法: [/h2] 游戏的玩法是层层推进剧情,然后剧情途中当然是依靠解开各种谜团来完成任务,得到任务道具了。 每个场景都会有若干个可以解密的部分,没有文字提示,最多只会在右上角告诉你哪里是可以互动的点。 解开一个场景内的谜题后就可以获得一个任务道具来,这个道具可能是另外一个解密需要的部分。 [h2]游玩感想: [/h2] 谜题基本都是套娃的,如果看到某个需求的道具你暂时没有,那就先放下这道题去做别的。 有些谜题解开后他的原地还会有东西可以获取,可以回头再看一眼。 不要点太快,当前游戏会存在丢失道具和多道具的情况,我就点快结果导致了丢了一件道具后面没法继续解密。 然后就是有时候某个场景进去还可能会多出来一件道具,有个道具用过之后又回去结果发现还能再拿一件,但是没用,结果白占我一个道具位。 [h2]总结: [/h2] 《阿可&小白1:丛林大冒险》是一款清新手绘风格的解密冒险游戏,跟随着生活在丛林部落里的阿可和小白两人组,一起踏上旅途解开各种谜题然后打败侵袭部落的黑暗力量。路上的谜题会有各种套娃模式,需要解开前置的一系列谜题获取后续所需要的道具,然后这些道具用来解密后又可以下一个需要的道具。虽然游戏中没有文字,只有一个简单的提示当前场景有哪里可以互动的按钮,但是可以通过画面和一些绘画来读懂剧情,简单而又温馨的一款作品,解密过程需要开动脑筋,挺有意思的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
好玩!!!!小男孩和兽人的2组合真的好!!!!!(虽然有几个谜题玩的鬼火冒。。。。。。)期待下一部!!!!!!!!!!!
故事很简单,画风很可爱,剧情虽然是冒险但是整体来说还是比较温馨的,有一种小时候翻开一本童话故事书读完后的酣畅淋漓
[h1]纯粹的友谊,长久的告白[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [hr][/hr] 游戏是由一位小破站up主[b]狐狸博士233[/b]开发的个人独立游戏,25年3月上线,近30元的定价,近6个小时的游玩,就像是见证者参与了阿可与小白的冒险。 [h2]游戏简述[/h2] 游戏是手绘风格的解谜游戏,以作者自己的OC人物为主角,讲述了一场击败破坏家园的黑暗势力,获得神明祝福拯救家园的故事。 游戏全程没有文字语言,全凭想象力解谜,谜题设计上整体难度不是很大,点击解谜比较多,零成本试错,有部分解谜可能比较隐晦,好在开发者本人就制作了攻略上传到小破站,如果卡关了,或许可以去看看也没有帮助。 [h2]风格讨人喜欢,节奏舒缓平静[/h2] 绘本插画风格,整体游戏画风比较统一,里面动作拆解有点逐帧播放感觉,配合上插图,游玩的过程更像是翻看一本手书,在作者的童话书中见证一对兄弟的冒险故事。 (本人对福瑞无感,游戏着重的也是友情,并非有什么奇怪设定。) [h2]热爱结出果实,值得尊敬[/h2] 看了游戏结尾的彩蛋,从06年可能是作者小时候的小涂鸦,到后面断断续续的开始优化,不断的将人物画得更加生动,画面肉眼可见出现进步,从一开始的线条到条漫到厚涂到最后我们的游戏宣传图 仿佛作者在骄傲的跟我们展示他的纪念,他笔下的人物随着他一起成长,不断赋予他们更多的生命和故事,也有毅力和驱动力将自己的热爱做成游戏,让他们故事分享给更多的人。 一个全面创作者,有勇气有毅力做成一个游戏,让笔下的人物动起来。或许这个故事很简单,游戏也略显平淡,但这颗热爱的心,是值得我敬佩的,也是每个OC人的理想样子。 [h2]剧情薄弱,用小游戏贯穿整个游戏[/h2] 因为是解谜游戏,没有文字对话,基本剧情推动都是揭开谜题或者玩小游戏,小游戏的类型多样,有点击找道具,有找规律的,有弹幕射击的。 在剧情偏薄弱的情况下,用大量小游戏达成量大管饱的特点,第一章有比较多的奇怪图案的解读,可能还略显小难,当推理几下还能过关。 中期的解谜多且关联性较强,组合解谜带来的难度提升以及解谜思路路径依赖比较明明显,难免犯困,好在大部分三步之内必有解药,整体卡点不多。 但最后章节的几大试炼那真的不把玩家当人看,有一个猜图找规律比考公的行测图形推理还要抽象,还有就是扫雷,根本不能理解究竟什么意图,跨越雷暴只能是靠运气。 明明感觉通关就近在咫尺,末尾游戏给大家上上强度,当实在无解啊,后段体验确实不好。 整体来看,量大管饱的游戏内容加上还不错的手绘风格对得起这个价格,作为一个倾听者聆听他人的故事,也是件比较值得感慨的事情 [hr][/hr] [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Inter 13490F GPU:NVIDIA RTX 4060ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
Прикольная игра, расслабляющая
Gay-furry themed puzzle game.... Now I see everything. Ok, the gay-furry theme is non-sexual and mostly implied to an almost uncomfortable level. Pity the game is great. The art style is interesting, and the puzzles are a mix of cleverly hidden objects and the usual stuff. Everything is great except the theme, and if you find a game-breaking bug like me, and you have to start over. (You can give the stuff to the fire before you see it, and if you gave all 3, you can't progress.)
I don't usually like puzzle games, but the visuals of this one lured me into giving it a try. I ended up really enjoying the time I spent with it. Some of the puzzles are a lot harder than others, but that could just be the struggles of a man that usually only does 1 puzzle every few years. I eagerly await any future content Akuro and Bahaku might get.
Awesome gameplay, rather unique puzzles. I do love when pizzles change during the progrss in the game but the overall difficulty rather stays the same. This game follows this rule rather good. Thanks for making such a wonderful game.
好玩,福瑞控狂喜,剧情很温馨,融合了许多经典小游戏玩法(比如2048、扫雷),玩的很开心,支持作者
好玩。首先我很喜欢这个美术风格,比较清淡,同时不失重心,不刺眼;关卡中的游戏都很有趣,我最喜欢他们做吃的那个环节;除此之外,两人的糖真的很甜啊,我真的很吃这种,甜甜甜! 除了个别游戏容易红温外,其他都挺不错的。 游戏里面希望多做一点引导,有的地方如果多次尝试还是失败的话希望能提示一下;游戏里面有的地方切换场景时音乐发生了重叠,希望可以优化一下;有的地方好像有bug,比如boss战之前给小白选🐟那里,不知道为什么几乎所有的鱼都粘在鼠标上了,挡视线;阿可和小白的故事如果有文本叙述就更好了,在一些关键的地方有对话,玩完游戏后有那种故事档案可以浏览,可以边看图片边读故事。 比较少玩游戏,我还是很喜欢这种的,希望后续能出续集(如果是FVN就更好了)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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