
"You are outgunned. You are massively outnumbered. You must win." These are your orders. Humanity has already fought its war against the machines -- and lost. AI death squads stand watch over every planet and every wormhole, the few remaining human settlements are held captive in orbiting bubbles, and the AIs have turned their...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
how to say this... the point of the game is to defeat the galactic level AI that demolished 3/4 of the univers using whats left. So you're suppose to splinter cell it out, without being caught and kill the MF.... but how do you intend to slip by a GOD level AI WITH 200000 SHIPS FFS !!!
RTSとかRPGとかいろんな呼ばれ方をしているが、個人的にこのゲームが近いのは「超複雑なソリティア」だと思う。 従来の4Xゲームのシングルプレイには構造的な問題があった。 「人間より賢いAIはなかなか作れないし、賢くするほど重くなるし、実際に人間より賢くしてもゲームが面白いとは限らない。 ので、一見すると対称に見えても、高難度ではAIにゲタを履かせてズルをさせるしかない」 という問題である。 AI Warはこの問題に真っ向から解決策を叩きつけてきた。 「最初からAIとプレイヤーを非対称にする」という解決策である。 お陰でシングルプレイゲームとしてはかなりの遊びごたえになっている。 クリアするにはかなり根気と座学が要り、日本語なんてなく、 チュートリアルがクソ長く、UIもあんまり親切とはいえないので万人にはおすすめしづらいが、 それを乗り越えればだいぶ遊べる。 コンテンツ量が半端ない。リプレイ性も。 AIは基本的に敵対者というよりはゲームマスター的な存在で、一応タイマー的な要素はあるものの、 制限時間がそんなに表に出てくることはなく、基本的にプレイヤーが進捗するほどAIが反応してくる。 何か行動を起こさない限り、大規模な襲撃などで理不尽にこちらを滅ぼしてくることはない。 たまたま神立地に当たって難易度補正で軍がふくれた隣国モンテのような動きはしてこない。 AIが厳しい行動をとってくるときは、だいたいプレイヤー側に責任があり、 それが徹底されているので負けても納得感がある。 国境のタレットのアップグレードを忘れて再建できない工場が壊れた? それはアプグレを忘れたのが悪い。 大群を送り込んできた? それは大量の損失を出してスクラップを供与したのが悪い。 本国を空にしているすきに首都を滅ぼされた? それは態勢を整えていないのが悪い。 定期的に来る襲撃が防げない? それは領土を取りすぎたか、防衛技術に投資せずに進めてしまったのが悪い。 4Xゲームにありがちな「都市は持ってれば持ってるほど強い」が通用しなくなっているのもいいところ。基本的に領土の取得はメリットももたらすが、同時にかなりのデメリットを伴うので、それと相談しながら意思決定してやりくりしていくことになる。一個一個の意思決定がその後の展開に響いてくるので面白い。 時間泥棒なので注意。9/10
I'm surprised this game isn't talked about more. I find myself playing for hours without even noticing all the time. It deserves more attention.
有卡 有322个成就 没中文 人工智能战争:舰队指挥 军令在此:敌方火力碾压、兵力数倍于我,此战必须取胜。 人类早已与机械军团开战,最终全线溃败。人工智能死亡战队驻守各大星球与空间虫洞,残存人类聚落被困在轨道防护结界内。如今 AI 势力将目光投向星系之外,探寻未知外星机遇与威胁,暂时无暇顾及内部。 这便是人类仅存的生机。一支弱小到未被 AI 中枢察觉的反抗军留存下来,而你便是这支力量的统帅。一旦被敌方分部指挥官发现,便会遭到死战围剿,你要抓住时机悄悄瓦解地方分部势力,在惊动主控核心之前完成布局,扭转战局。 我方拥有诸多优势:舰船航行速度更快,可借助智能程序自动布防、运营采矿据点,还能极速量产完备的无人战机。纵使我方舰队规模仅有数千,敌方却坐拥数万重兵,你依旧要依靠精妙战术,直击并摧毁防守森严的 AI 核心主机。 驰骋星际疆域,窃取敌方科技,收复战略星球,拯救仅剩的人类文明。切记切勿过度张扬,一旦引来霸主级人工智能的全力围剿,一切都将万劫不复。
good
это не работает, через несколько минут зависает, и в отладочном файле я нахожу много такого: 17.04.2015 21:44:59 Игра v8023 Файл Expansions/6/Images/GalaxyView/LightningStarship/Icon не существует! пожалуйста, проверьте источник steam
Отличная игра, но нет смысла ее покупать, AI War 2 — это все то же самое, только лучше. Они заслуживают каждой копейки, хотя это абсолютный монстр, пожирающий время.
A game for a VERY limited audience. I completed the training, twisted everything I could for my victory. The result - I lost.
R.I.P.
10 Human Raid Starships / 10. Поначалу игра кажется очень сложной, когда в твой сектор врываются 22 тысячи вражеских кораблей, а на защите у тебя 200-300 турелей, но уже после 10-ти часов игры оторваться становится очень тяжело. Огромное количество разнообразных кораблей со своими иммунитетами и бафами. Если вы играете с другом, то играть становится проще. После этой игры смотришь на другие космические стратегии с недоверием. К покупке рекомендую.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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