
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Das spielt wirkt und steuert sich wie eine billige asiatische Kopie von Codevein/Soulslike aber eher wie der billige Mobileableger. Die Story (fall die wen interessiert) ist murks/kryptisch. Die Steuerung wie erwähnt verwaschen und sehr sehr sehr sehr träge. Es ist einfach nicht gut. Für 10 Euro vielleicht akzeptabel ABER man sollte dann schon wissen worauf man sich einlässt.
对想买这个游戏的玩家说一下,哪怕是原价都不亏,差点想给差评也是真的。这游戏简直就是宫崎英高的倒模,好的不学坏的全学。并且这游戏极度依赖枪反,如果你不枪反,等到超电磁炮和幽光线你的法师才能成型。boss在类魂里算中规中矩的,美术跟欠费了一样,还不如黑暗之魂1。除了几个隐藏的,主线boss都不算太难,就是路上跑图拿各种隐藏的路上能给人摔到破防。尽可能和boss换血,用武器附魔+左手术式加攻击,前期有把侵蚀机兵大剑尽量拿上。此外,无限机兵里的武器一共就不到二十把,但是他的基础属性要求我是基本搞不懂的,他设置了基础武器要求和属性补正,但是实际上你拿到这些武器的时候几乎不可能不满足需求,除了圣仪要18点的精神,正常拿到这些武器的时候力量技巧加点至少加到22以上了。还不如随便拿。
堆怪体验不好,但还可以接受,以金大厦那里的地图设计真是盖了老帽了,分岔路多、路窄、各种远程怪跨平台打你,随便挨杂兵打两下就掉下去摔死,纯纯折磨人! BOSS战除了马拉松的几个其他的体验都很好! 大剑YYDS!
游戏还行但是大圣堂区域恨得对I卡用户非常不友好,其他地方都很流畅,唯独这个大圣堂是7帧,无语了
傻逼游戏,打完圣子支线就消失了,没法推进结局,只能重新玩
地图设计是真没毛 想接触魂 又怕太难的真可以试试 没毛
8 грязи из 10
Some issues: - The text somehow doesn't align correctly at 4k resolution, making it hard to read at times. - I had to look up where to go next twice. Can be hard if you have a terrible sense of direction. - Jumping puzzles/platforming was a frustrating mechanic. Fell to my death more times than I can count due to small rails and character auto-rolls after a jump. - Sometimes the game toggles off the lock-on for no reason (I have turned on all settings.) - Lack of build loadouts once you unlock respec. Combat and difficulty: - Many enemies have annoying delayed attack combos that easily stunlocks you. Parrying feels great when it works though. - Difficulty spikes when you meet a certain Blade character, but then it falls off again. The difficulty progression felt overall weird and not spaced correctly. - Some zones are packed with enemies that I found harder than actual bosses. I ended up skipping quite a lot of them as the time investment wasn't worth the rewards imo. Build Variety: - Game features a ton of fun weapons to try out. Once you reach a certain place, you unlock respec and you can change your build whenever you want at branch free of charge. I do wish, however, there were more build options compared to other "soulslike" titles as Nioh or Elden Ring. Conclusion: I liked the game more than Code Vein. I completed it in about 16 hours while exploring most of what it had to offer (I think). I would definitely recommend if you are a fan of the soulslike genre.
Мам,мне кажется это не дарк соулс...
[h1]全部パリィで受け止めるソウルライク[/h1] 51.4時間プレイし、全実績取得済み、本編に登場する全ボスをノーダメージで撃破しました。 崩壊した世界を探索しながら、様々な武器・スペル・左腕能力を使用して戦うソウルライクアクションRPGです。 スタミナが存在せず、Cフィールドで敵の攻撃を捌きながら高いシンクロ率を維持する、積極的な戦闘が魅力の作品です。 [h1]――良かった点――[/h1] [h3]あらゆる攻撃にCフィールドが通用する[/h3] 本作最大の魅力は、左腕能力のCフィールドです。 短い予備動作の後にフィールドを展開するいわゆる置きパリィですが、有効になる瞬間が視覚的に分かりやすく、グラフィックと実際の判定にもズレを感じません。 人型の近接攻撃だけでなく、大型ボスの攻撃や魔法のような攻撃にも通用するため、非常に汎用的かつ強力な防御手段です。 このボスは強いから無効…といった理不尽な形で防御手段を取り上げられない点は非常に良かったです。 [h3]成功時の見返りが非常に大きい[/h3] Cフィールドに成功すると敵は行動を中断しながら態勢を大きく崩し、強力な反撃(いわゆる致命攻撃)へ繋げられます。 致命攻撃では後述するシンクロ率を大幅に回収できるため、ダメージ以外の点でもメリットがあります。 一部攻撃には回避などの対処方法の方が適している場合もありますが、多くの攻撃に対して最善手になりえます。 これによりプレイヤーの技術次第でほぼ全てのボスをCフィールドによって完封でき、敵の攻撃を覚えるほど戦闘が安定します。 プレイヤー自身の上達がそのまま結果へ反映されるこのシステムは素晴らしいです。 [h3]強力な左腕能力たち[/h3] 詳細は省きますがCフィールド以外にも左腕能力はあり、いずれも強力かつ戦闘中にリアルタイムで切り替えが可能です。 Cフィールドが性に合わずとも、攻撃や回避性能の高い左腕能力を主軸としたビルドでも強力な点は良い調整と言えます。 [h3]シンクロ率が上達を火力へ変えてくれる[/h3] シンクロ率は攻撃等で上昇し、被弾やスペル・武器技の使用によって減少します。 シンクロ率が高いほど攻撃力も上昇するため、Cフィールドで敵の攻撃を捌きながら攻め続ける事で、高い火力を維持出来ます。 上手く戦えるほど安全になるだけでなく、敵を早く倒せるようになるため、防御技術を磨く意味が最後まで失われません。 [h3]スタミナが存在しない[/h3] 攻撃や回避にスタミナを消費しないため、回避用のスタミナを温存したり、攻撃後に回復を待つ必要がありません。 行動をシステムに縛られず、その瞬間にどの行動を選ぶかに集中出来ます。 Cフィールドで攻撃を捌き、シンクロ率と火力を維持しながら攻め続ける戦闘とも非常に良く噛み合っています。 [h3]好みの武器やステータスで戦える[/h3] 武器には多少の強弱がありますが、好みの武器を選んでも攻略には問題ありません。 中盤以降は休憩ポイントでステータスを自由に振り直せるようになり、変更による損失も無いため、使用する武器やスペルに合わせて気軽に構成を変更出来ます。 一度振ったステータスによって使用する武器を制限されない点は非常に親切でした。 [h1]――悪かった点――[/h1] [h3]一部のボスだけCフィールドの恩恵が小さい[/h3] ほぼ全てのボスをCフィールドによって完封出来る一方、一部のボスだけ成功時の恩恵が小さく設定されていました。 Cフィールド自体は通用しますが、成功しても他のボスほど大きな恩恵を得られません。 作品全体を通して同じ技術を磨ける点が大きな魅力だと思っていただけにこの点は気になりました。 とは言え本当に一部だったので、他の左腕能力や武器を試す良い機会でした。 [h3]武器強化素材の自由度が低い[/h3] ステータスは自由に振り直せますが、武器の強化素材は実質有限となる場面が多いです。 好みの武器で攻略する事は可能ですが、入手した武器を次々と強化して同じ条件で気軽に比較出来るほどの自由度はありません。 例えるなら、個人的にはエルデンリングと同程度の制限を感じました。 [h3]毒沼がある[/h3] 毒沼があります。 ソウルライクあるあるですが、誰得マップです。 [h3]無料DLCがローグライク形式[/h3] 本編と同じ形式の追加エリアや、新しいボスとの戦闘を期待していましたが、無料DLCは基本的にローグライク形式になっています。 本編の戦闘が非常に好みだったため、そのままの形式で新しいマップやボスを遊びたかったです。 自分が求めている内容とは違うと感じたため序盤のみプレイしましたが、個人的にはかなり残念でした。 [h1]――まとめ――[/h1] 人型・大型ボス・魔法などを問わず、ほぼ全ての攻撃へCフィールドで対応でき、文字通り完封できるのは新鮮でとても楽しい体験でした。 敵によって防御手段の変更を強制されず、同じ技術を最後まで磨き続けられる点が非常に良かったです。 更にスタミナが存在せず、Cフィールドを成功させるほど高いシンクロ率と火力を維持出来るため、プレイヤーの上達が防御と攻撃の両方へ直接反映されます。 Cフィールドとシンクロ率の組み合わせは非常に良く出来ており、他のゲームではなかなか見かけないユニークな魅力があります。 戦闘、探索、武器やスペルによる構成には非常に満足しています。 敵の攻撃を正面から捌きながら積極的に攻め続けたい方にはお勧めです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French, Russian, Italian, Polish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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