
Age of Damnation — a fantasy medieval strategy with a top-down view. By day, you explore the forest and build your settlement. By night, you defend against waves of monsters born from damnation mist. Gather resources, develop your settlement, research technologies, build defenses, destroy monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A century of damnation. One hundred days for salvation.
Age of Damnation is a top-view strategy set in a fantasy medieval world. By day, you explore the forest and build your settlement. By night, you defend against waves of monsters spawned by the damnation mist. Each level gives you 100 days to prepare for the final battle. Will you make it to the end, or will the curse claim you too?
In Age of Damnation, you control settlers returning to lands covered in the damned fog. Your goal is to survive, build a sustainable settlement, and stop the source of damnation.
Each day is an active phase:
Explore the forest, find the lairs of the guardians of damnation. For each destroyed lair, you receive resources, technology, or new settlers. But remember, the more lairs you destroy, the more monsters attack at night.
Build houses, workshops, fences, and watchtowers.
Gather resources: wood, clay, food, and others. Provide settlers and soldiers with everything they need. If there is a shortage of houses, food, or safety, settlers become dissatisfied and stop working. Soldiers become weaker if there is not enough food.
Research new technologies to expand the settlement.

Each night is a wave of attacks:
The damned fog advances. Forest spirits, animals, and birds turn into aggressive creatures.
You must protect the settlement. Use walls, towers, and position defenders tactically.
Final:
Activate the Menhir. Summon the Guardian of Damnation… and kill him if you can. You might have to chase him for a while…

Day and night cycle — explore, build, and develop the settlement during the day; defend against attacking creatures at night.
Real-time control — the game runs in real time. You can pause and speed up time.
100-day timer — limited time to prepare for the final battle with the Guardian of Damnation.
Lairs of the guardians of damnation — find and destroy them to obtain resources, technology, or free settlers. Important: each destroyed lair strengthens the night waves.
Settlement growth — each freed settler becomes a new resident. This is the only way to increase population.
Menhir — an ancient stone on each level. Its activation is required to summon the Guardian of Damnation.
Direct control — you can control each settler directly, except for dissatisfied ones.
Final battle — after activating the Menhir, you can summon the Guardian of Damnation and fight him. Victory will free the lands.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Прикольно. Но нужна оптимизация. Игра процессор сильно прогревает.
Объективно: на сегодняшний день игра похожа на демо-версию. Игровой процесс. Моё время игры составило 44 минуты. За эти 44 минуты успел построить 6 зданий, убить 10-15 пауков и пару каких-то вштыренных бабуль. Всё. Больше в игре ничего не происходило. Невероятно медленный игровой процесс. Вероятно, он становится бодрее со временем, но через сколько - 2,3,4 часа? Почему-то ускорение можно включать только днём, ночью же надо играть на х1. Учитывая, что все события за ночь в начале(хотя какое там начало-то, 40 мин...) это 1 несчастный паук - такое себе решение. Юниты без жилья не слушаются. Чёрт бы с ними, но они могут стать на входе в склад и там выражать своё негодование, а все остальные не могут войти на ентот самый склад, что ещё больше замедляет все процессы. Строительство здания - допустим, на строительство надо 7 единиц ресурсов. Это означает, что ваш болванчик сбегает туды-сюды семь раз. Остальные вроде как не помогают (или я не заметил). По итогу здание строится несколько дней, а учитывая, что добыча ресурсов тоже крайне медленная, то это всё превращается в целую вечность ничегонеделания. Ветка развития выглядит скупо. Здания улучшать нельзя (по крайней мере, в начальных 45 минутах). Сюжета нет, 1 сценарий на 100(или сколько там) ночей и всё. Напомню, это РТС, но тут: -нельзя забиндить в группу юнитов (или я не нашёл как), в итоге надо запоминать куда поставил этих самых юнитов, иначе потом придётся выискивать по пикселям. - нельзя отправить юнитов через атаку с помощью горячих клавиш, т.к. этих самых клавиш нет в настройках в принципе. Единственное, что вам доступно - ПКМ или тыкать мышкой сначала в меню команд, в котором движение с атакой всё-таки есть, а потом уже на поле... - механика предполагает кайт в начале (ударил-отбежал), но из- за отсутствия групп и движения через атаку, мелких размеров мобов - это превращается в то ещё приключение. При центрировании на каком-либо объекте, камера зачем-то разворачивается на 180 градусов и приближает. Удалённость камеры неудобна, есть 3 положения: очень далеко, очень близко и близко. Какое-то промежуточное значение выбрать нельзя. Озвучка. Нет звуков различных процессов. Играет музыка и периодических что-то пиликает. В настройках выкрутил музыку на минимум, а остальное на максимум и .... нет, я не глухой, там и вправду нет даже звука стрельбы. Техническая часть. Эта штука греет проц, что довольно неприятно. Визуал. Надо отдать должное - рисовка довольно симпатичная, выглядит всё приятно-сказочно. Только меню можно было бы посимпатичнее сделать, а то как в играх 90-х годов. По итогу, вероятно, подойдёт тем, кто любит крайне неспешную игру одной рукой. Но для меня - увы, это возврат.
Overall, the game is pretty good and has a solid foundation. The core gameplay is enjoyable, and the concept is strong. That said, there are a few quality-of-life and pacing improvements that would make it significantly better. Camera & Controls: Zooming in and out needs more incremental steps. Right now it feels like you’re either way too close or way too far out, with not much in between. Along with that, the game really needs more control options like say edge scroll speed, mouse movement speed, camera sensitivity, etc. Some moments feel fine, while others move way too fast. Being able to fine-tune all that stuff would be great! Pacing: (and I am not saying it's to fast here) The game could benefit from being slowed down slightly and not just the day/night cycle, but overall progression. Let things take a bit longer so players can actually look around, plan, and enjoy what they’re building, while still keeping balance intact. Content & Building: I’d love to see more maps and more building options. Things like upgrading structures to stone, upgrading towers, and deeper building progression would add a lot. These features might already exist later on but I really haven’t fully explored everything yet, so I think they’d be great additions. Hotkeys & Selection: A dedicated hotkey section would be very welcome. An “all army” hotkey would be useful, and selection could be smarter for example, drag selects only troops by default (kinda like now), and hold Alt to drag-select civilians instead. That alone would improve control a lot. Final Thoughts: Good concept, solid start, and definitely fun. With some polish, better pacing, and expanded options, this could be a great game. Looking forward to future patches man so keep up the good work.
เกมดูต้นทุนไม่สูง แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา ปัญหาคือเกมดูทำลวก ๆ ไม่ใส่ใจ ขนาด Hot Key ตั้งกองทหาร โจมตี หยุดเวลา ฯลฯ ยังไม่มีเลย ทำให้การเล่นมันหงุดหงิด จริง ๆ เกมดูโอเคนะ แต่ไม่เห็นอัพเดตอะไรเลย
Not fun. Has very few sound effects. Mostly just notifications that are annoying. The fog comes back at night and moves, not good for motion sickness.
Игра скучная, кривая, оптимизация и управление отвратительные. Баги тоже присутствуют.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Lost At Sea | $1.2K | 66 | 56% | $1.49 |
| Ballz: Farm | $1.2K | 89 | 84% | $0.99 |
| Yafti | $1.2K | 62 | 65% | $0.99 |
| Russian Gangsta In HELL | $1.2K | 62 | 50% | $0.99 |
| Shoot. Push. Repeat. | $1.2K | 75 | 84% | $0.72 |
| Zippy Detective: Cats Hidden | $1.2K | 100 | 86% | $0.99 |