
In Afterparty, you are Milo and Lola, recently deceased best buds who suddenly find themselves staring down an eternity in Hell. But there's a loophole: outdrink Satan and he'll grant you re-entry to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +1 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Coming from Oxenfree this was a bit of a disappointment, as someone who loves this genre and other dialogue heavy games, I was beyond excited for this release. Right from the main menu, I was hooked the art style, the sound design, everything felt spot on. The intro did a great job setting the mood and showing the game’s potential, introducing some well voiced characters and simple but interesting mechanics. Unfortunately, the deeper you get, the more you start to realize how shallow it really is. The atmosphere stops pulling you in, the dialogue becomes predictable and awkwardly timed, and the world starts losing any sense of cohesion or intrigue. A lot of the humour just doesn’t land, and the game relies on cheap tricks to keep you engaged but they mostly fall flat. The biggest issue for me is the quest design. It honestly feels like MMO filler, “Go to the forest and fetch three mushrooms so the orc can cook dinner.” It all comes off as padding to stretch out the runtime rather than meaningful content. Most side characters lose all logic halfway through, and the so called “challenges” are barely challenges at all. The illusion of choice is everywhere your decisions rarely matter. The ending seals the disappointment. It’s predictable, cliché, and unsatisfying. The supposed twists are weak, and everything you did along the way ends up feeling meaningless. I even ran into bugs like repeated lines of dialogue and quests you could retry infinitely with no consequence for failing. That said, Milo and Lola’s voice acting and character design are excellent and honestly carry the entire experience.
This was the first game i played from the developer, so this review is unbiased unlike all these other reviews tryin to base it off what the developer has made previously. I played this game through multiple times and had fun every time, im not a single player type of guy but this game was able to pull me in and keep my attention all the way through. the art style is amazing, acting is great, story is also great and funny. ignore these critical reviews because chances are you will enjoy this game.
Пока что мне не довелось познакомиться с прошлым относительно крупным и по совместительству дебютным проектом студии [b] Night School Studio [/b] под названием [b] "Oxenfree". [/b] Дилогия ожидает меня где-то в очень далеком будущем, если обратить внимание с какой скоростью я прохожу игры. Сейчас же мне под руку попался их второй крупный проект, но при этом наименее известный. О нём не говорят абсолютно нигде и на радарах в различных сообществах он отсутствует. Тем не менее, наслушавшись дифирамбы о двух частях [b] "Oxenfree", [/b] я решил обратить внимание на их стороннее произведение, оно же [b] "Afterparty". [/b] [i] Быть может это будет приятный и неожиданный hidden-gem? [/i] Ну... В целом, у данного алкогольного приключения с демонами в аду были все шансы стать чем-то особенным. Как минимум сама задумка внушает интерес. Хронометраж у игры маленький, поэтому надоесть ей достаточно трудно, но моментами ей это всё же удаётся из-за частого и достаточного унылого хождения туда-сюда. Само прохождение занимает примерно 4 часа~ и авторы постарались разнообразить столь малый хронометраж мини-играми, неплохими диалогами и даже какими-никакими, но выборами, которые влияют на развитие сюжета и концовку. Так что ваш опыт может различаться от прохождения к прохождению. Если быть честным, то вышла не рыба, ни мясо, на всю игру было всего пару событий которым удалось меня зацепить, сильные стороны найдутся: диалоги, визуальный стиль, попытка оживить ад на фоне, даже музыка, но каждый перечисленный пункт будто не докрутили, из-за чего ощущения скомканные. Как маленький проект-передышка от чего-то большего, игра могла бы занять вас на вечер или два, но и тут я уверен найдутся кандидаты лучше. Вы ничего не потеряете, если захотите пропустить адскую попойку, но быть может именно вам удастся увидеть в ней то, чего я не разглядел. Если вам понравился обзор, то пожалуйста, подпишитесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/38408161/] куратора [/url] и [url=https://steamcommunity.com/groups/unstableroom] группу. [/url] Для меня это важно, спасибо.
While its setting and characters give life to Hell in an unexpected and beautiful way, the game gets crushed under the ambition of its unique story, never really taking off and playing it too safe. The voice acting is stellar though. Unlike Oxenfree's thought-provoking dialogue and thriller-esque mystique, Afterparty seems more like an afterthought in the story games by Night School Studio.
Man, this was a hard one to get through. Almost every character is insufferable and entire personality is just stating mundane/nothing statements over and over again. "Wow did that just, that--that was a thing that, uh, happened, yeah, wow, it happened wow, yeah..." type sh**. It's like if Forespoken's dialogue was a game and only just that. No personality. Nothing interesting ever happens. All the character's conflicts keep building up until 10 minutes before the game ends and then it's all just brushed over and resolved like nothing happened. Performance is very inconsistent and bad for a 2.5d game. Play Oxenfree instead. 3/10
Minor nitpick, you kind of learn to ignore the NPCs the game gives you a chance to talk to after a bit. Conversations only ever go one way: they'll be rude to you, or they'll talk about doing something spooky, like eating people or whatever. It's set dressing, which is fine, but when you're the protagonists in the situation you're in, you can't really come up with a reason to invite yourself into that kind of social interaction. Just kinda wastes your time. What this review is actually about: The game sets up this mystery, our protagonists not having memories and all, of how we died and who we were before death--what could we have possibly done that sent us to hell? We seem like nice enough people, and all... and they breadcrumb this thread, like introducing us to a serial killer who is incredibly friendly, demons who peacefully (more or less) enjoy the company of humans on their off hours, so on. That even seemingly nice people are capable of terrible things. Maybe we were evil to everyone but each other, maybe we were good people who were dealt a bad hand by our circumstances and saw no other choice for whatever we did that earned us eternal torture? But simultaneously the game continually pokes fun at the concept of hell and sinning, referencing extremely obscure sins or mild offenses sending people to terrible fates (using the express lane at the grocery store, wearing too much gold) and it undercuts all of it. Every time a demon cracks a joke about how we must've killed kittens or something I feel nothing, no mystery at all. Who cares who we were in the past? People go the hell for breathing too loud, apparently, all the time! There's no use pondering over what we did wrong when it's equally likely we chose not to tip a pizza delivery guy once and now our toenails are gonna be ripped out forever. Maybe that's the point? That we shouldn't fixate on the past, on guilt, that hell as a concept is an inherently flawed method of torturing ourselves while we're still alive? But Birthday Boy Tommy being right next to us is a huge reminder that no, as nihilistic as this game might be trying to be, right and wrong DO exist. I dunno, man. I'm an agnostic who thought this would've been a really cool concept, but the execution was just so boring. This game could've been so much more interesting than it is. It's kind of a shame that I feel like I care about this mid game more than the devs apparently did. Also the racist monks were weird. Why. Berinon also. Why. Why was Night School Studios so fixated on this? I wish I had been paying enough attention to how long I left the game open talking to someone else so I could've noticed the playtime exceeding 2 hours. I could've refunded this thing.
Kinda disappointing :( feels like it's too scared to really delve into any emotions. Huge bummer since Oxenfree is so good!
[h1][b]Afterparty[/b] - Ein höllischer Kneipenbummel mit Charme 🍻🔥[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Afterparty[/i] ist ein Adventure von Night School Studio, den Machern von [i]Oxenfree[/i]. Statt Geistern und Zeitanomalien geht es diesmal direkt in die Hölle. Die beiden besten Freund*innen Milo und Lola sterben unerwartet und landen im Reich der Verdammten. Dort erfahren sie von einer uralten Regel: Wer Satan im Trinkwettbewerb besiegt, darf zurück ins Leben. Klingt bescheuert? Ist es auch - und genau das macht den Reiz aus. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Geschichte lebt vor allem von den Dialogen zwischen Milo und Lola. Beide wirken wie echte Freund*innen mit gemeinsamen Erinnerungen, Unsicherheiten und Konflikten. Im Laufe des Abenteuers erfährt man immer mehr über ihre Vergangenheit, ihre Fehler und ihre unerfüllten Wünsche. Die Hölle dient dabei als Kulisse für eine überraschend persönliche Geschichte über Reue, Freundschaft und verpasste Chancen. Der Humor ist oft schräg, manchmal schwarz und gelegentlich absurd - ich fand den Humor großartig 🤩. Dennoch gelingt es dem Spiel immer wieder, ernste Themen einzubauen, ohne dass diese fehl am Platz wirken. Das hat mir deutlich besser gefallen, als ich anfangs erwartet hätte. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Spielerisch ist [i]Afterparty[/i] ein klassisches Story-Adventure. Man erkundet verschiedene Bezirke der Hölle, spricht mit Dämon*innen und löst kleinere Aufgaben. Rätsel gibt es kaum und wenn, sind sie sehr simpel und nie wirklich fordernd. Gelegentliche Minigames wie Beer Pong oder einem Dance Battle lockern das Gameplay etwas auf. Das zentrale Gameplay-Element sind die zahlreichen alkoholischen Getränke. Je nachdem, was Milo oder Lola trinken, verändern sich die verfügbaren Dialogoptionen. Mal wird man mutiger, mal aggressiver oder besonders charmant. Das sorgt für viele lustige Situationen und gibt Gesprächen etwas mehr Tiefe als in typischen Walking-Simulatoren. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es nicht. Die gesamte Erfahrung ist auf die Geschichte und die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren ausgelegt. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung funktioniert grundsätzlich gut. Man bewegt die Figuren direkt durch die Spielwelt nach links oder nach rechts und interagiert mit Objekten oder Personen. Besonders präzise muss man dabei nie sein. Insgesamt bleibt die Steuerung total unkompliziert. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] [i]Afterparty[/i] ist sehr leicht. Scheitern kann man nicht. Das Spiel sagt einem immer wohin es als Nächstes geht und was als Nächstes zu tun ist. Der Fokus liegt eindeutig auf die Geschichte und den Dialogen. Wer knackige Herausforderungen sucht, wird hier unterfordert sein. [h2]🎨 Grafik[/h2] Der Comic-Look passt hervorragend zur Atmosphäre. Die Hölle wird nicht als düsterer Albtraum dargestellt, sondern als verrückte Mischung aus Partymeile, Bürokratie und Strafanstalt. Die verschiedenen Bezirke unterscheiden sich optisch angenehm voneinander und bieten viele kreative Ideen. Technisch ist die Grafik zwar weit von einem AAA-Titel entfernt, doch der Stil besitzt genug Eigenständigkeit, um in Erinnerung zu bleiben. Besonders die Farbgebung sorgt häufig für eine angenehm surreale Stimmung. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack unterstützt die Atmosphäre sehr gut. Die englischen Synchronsprecher*innen leisten durch die Bank ebenfalls ganze Arbeit und tragen viel dazu bei, dass Milo und Lola sympathisch wirken. Die englische Sprachausgabe ist gelungen, allerdings sollten die schnell erscheinenden (wahlweise deutschen) Bildschirmtexte aufmerksam gelesen werden, da viele Witze und wichtige Storydetails ausschließlich über Dialoge vermittelt werden. Ich hätte mir auch eine deutsche Sprachausgabe gewünscht. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Während meines Durchgangs lief das Spiel weitgehend stabil. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es keinen. Das Spiel konzentriert sich vollständig auf Story, Dialoge und Entscheidungen. Wer alles sehen möchte, kann einen weiteren Durchgang starten, um alternative Gesprächsverläufe zu erleben. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Für einen normalen Durchlauf sollte man etwa 5 bis 7 Stunden einplanen. Damit bleibt [i]Afterparty[/i] angenehm kompakt und erzählt seine Geschichte ohne große Längen. Für ein Adventure dieser Art empfinde ich den Umfang als passend. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Die Errungenschaften sind größtenteils fair gestaltet. Es gibt einige storybasierende Errungenschaften, die sich automatisch freischalten. Daneben auch Errungenschaften, die eine spezielle (teils verpassbare) Aktion erfordern z. B. „Satans Bester Freund“ oder „Ein echter Genießer“. Das Achievement „Kein Problem, wenn du bereits Tod bist“ erfordert ein bisschen Grind, aber das ist schnell erledigt und kein Vergleich zu [i]Final Fantasy 3D Remakes[/i] „Alle Berufe für alle Charaktere auf Stufe 99“, was ich aktuell gleichzeitig spiele 😆. Auch die 20 Minuten auf Bicker für „Arbeit nervt“ sind easy zu holen. Alle Minigames (Dance Battle & Beer Pong & Becher aufeinandertürmen) müssen einmal perfekt gemeistert werden - Dance Battle und die Becher sind nicht der Rede wert und bei Beer Pong ist es schon etwas kniffliger, aber man kann Neuladen, wenn man’s vergeigt. Leider gibt es drei unterschiedliche Enden, die jeweils eine Errungenschaft freischalten - statt drei Durchgängen empfehle ich vor dem „point of no return“ einmal das savegame manuell separat zu sichern, um alle 3 Enden freizuschalten. Das Spiel speichert häufig und automatisch; ein manuelles Speichern auf einem freien Slot ist leider nicht möglich. Ein zweiter Durchgang ist jedoch unvermeidbar, um alle Errungenschaften freizuschalten, da man einmal Milos und einmal Lolas Handlungsstrang verfolgen muss. Zu guter Letzt hat mich die Errungenschaft „Aus gutem Grund ab 18 freigegeben“ auch noch einen dritten Durchlauf gekostet, weil ich es vorher nicht gebacken bzw. hinbekommen hab - der „Lynda-Trick“, der in manchen Guides erwähnt wird, funktioniert seit einem Update nicht mehr. Ich habe mein Spiel für die letzte Errungenschaft auf Englisch gestellt und immer alle Fluchwörter ausgewählt, dann klappte es auch. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Afterparty[/i] im [i]Night School Complete Bundle[/i] am 01.11.2024 für 0,78 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Afterparty[/i] ist kein perfektes Spiel. Die Rätsel sind kaum vorhanden (müssen sie aber auch nicht), das Gameplay eher rudimentär und technisch hätte man hier und da noch etwas Feinschliff vertragen können. Trotzdem hat mich das Abenteuer überraschend gut unterhalten. Die Dialoge sind witzig, die Figuren sympathisch und die Grundidee, sich aus der Hölle herauszusaufen, ist herrlich absurd. Wer bereits [i]Oxenfree[/i] mochte oder allgemein storylastige Adventures mit viel Humor und starken Charakteren schätzt, sollte Milo und Lola unbedingt auf ihrem höllischen Kneipenmarathon begleiten. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Saufgelage mit Gameplay-Relevanz 🍻, aber auch [*] Verherrlichung von Alkoholismus 🍷, aber auch [*] die geilsten Drinknamen, die ich je gesehen hab 😂 [*] Kreative Darstellung der Hölle 😈 [*] Sympathische Hauptfiguren 👫 [*] Starke Dialoge und Humor 💬 [*] Schicker Comic-Look 🎨 [*] Sehr leichte Rätsel 🧩 [*] Emotionaler als erwartet 🎭 [*] Kurzes, unterhaltsames Adventure 🔥 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Afterparty[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
A dialog-rich, clicky game with fun and witty conversations. Pros: The characters are lively and amusing, and the humor often hits in the right way. There are some slightly annoying outcomes to certain choices but not in a bad-game kind of way, its more like “oh come on, I should’ve seen that coming.” Once you get used to how the characters behave and how choices are handled, it almost feels like you’re trying to outsmart the writers, which adds a fun little edge to it. Cons: Some scenes and conversations can feel repetitive at times, and there were moments I wished I could speed things up a bit, like watching a video at 1.5x. The overall feeling is a bit like playing through a few interactive episodes of a show rather than a game, but that’s also what it aims for. It could have been shorter, and it would have been nice to have an easier way to replay different scenarios or dialogue paths. Personally, I felt too lazy to replay just to see the possible outcomes (feeling lazy to play the game, imagine that), but you probably get what I mean. Something like the decision tree between chapters in Detroit: Become Human could also make things more interesting, to see whether the choices really mattered or if the outcome would have been the same anyway, save for the obvious changes. Overall, it’s a decent time-pass, would’t call it hilarious all the way through, but entertaining enough to go on with it till the end. Just maybe not in one go.
I know Oxenfree is the game that lives rent-free in people's heads from Night School, but I think Afterparty deserves more time and attention than I think it gets. The character writing remains top-notch, with a lot of humor to aid in digesting the more serious subject matters. Night School also has a gift for picking great voice actors for their roles; I can't think of a single one I felt was miscast. If you've got a free afternoon sometime give Afterparty a shot.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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