
Afterimage is a hand-drawn 2D action adventure that emphasizes fast-paced combat with diversified character builds, non-linear levels, and a gripping story set in the ruins of a fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 7.86/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.5Kreviews | 77% | — | $3.5M |
| $24.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1018 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Decent metroidvania with some cool fighting and platforming. Various enemies make you wanna scream DONGA! Whatever that means it means that gameplay is good with plenty of different areas to explore. Movement is smooth and boss battles enjoyable. Soundtrack, nothing to complain. Play it if you can. [/h1]
Будете играть ставьте вторую сложность, тут их только две, и на первой сложности игру можно пройти без геймпада, без клавиатуры и может даже игру не придется включать, мобы наносит очень повторяюсь очень мало урона, даже боссы, из за чего их можно затыкивать танча каждый удар и изредка используя хилку, а сама хилка в этой игре будто то бы для декорации в инвентаре лежит. Боевка супер средняя, мб даже ниже, все что вам нужно делать когда встречаете любого врага, это байтить их на удар, сделать рывок назад и после их удара забить их до смерти одним из 6 видов оружия, ну или пульнуть магию. Сами оружия это Двуручник, кнут, меч, коса, парники, одноручный меч, клинок, оружия можно немного купить у торгаша а остальные вы ищите на огромной и однотипной карте, и у каждого типа есть своя ветка прокачки как в нио, круто! а если по фактам говоря вам эти навыки на оружия и не нужны, вам зачастую достаточно тыкать врагов самой просто атакой, а использования открытого вами спец приема это просто трата времени и лишние нажатия кнопок, никакого профита вам они не дадут!!! Геймплейно особо разницы я не заметил с чем играть, ведь единсвтеная стата у оружий это их урон и прочие бесмысленные мелочи, и то в начале только урон у них и есть, и естественно в таком сравниии, где сравниваешь ты один пункт, ты банально берешь то что больше наносит. Это метроэдвания, а здесь свои законы, тут вам уступ на который ггшка не достает буквально 3 сантиметра, иди и через 3 часа найдешь двойной прыжок, и если каким то чудом вспомнишь про это место будешь вознагражден мусором, спасибо наелся. По сюжету вообще ничего не скажу, эти очередные фэнтэзи фантази или еще проще унитазные диалоги, ноль желания слушать. Игра не понятно для кого, для людей знакомым с жанром это такая себе игра, для "не любитель" метроэдвания это просто проходняк, а для меня это просто побегать, потыкать тупых мобов и просто в пустую потратить время, пока не найду во что нормальное поиграть. Мне в целом не нравятся такие игры, они кажутся делом давно минувших лет, и без диких нововведений в этот жанр, он для меня так и будет "ни рыба ни мяса".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 955ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
只讨论地图这游戏比九日做的还恶心,结局boss大部分都需要探索。然后地图还做的又大又空,完全没探索的欲望。你是让我10小时跑完大致流程在重新花10小时做一堆不知道卡在哪的收集来解锁结局吗? 别的地方都能接受就是这个地图玩的太让人反胃。
On the surface, this game isn't bad, and that's honestly what makes it all the more frustrating. If it was straight up terrible I could just laugh, uninstall it, and move on. Instead it sits in this weird space where everything is technically competent, but somehow the entire thing feels empty. [b]The whole thing felt like AI slop before we had AI slop.[/b] It came out in 2023 so that's probably not what's happening, but something fishy is going on here. I can smell it. The issue is that the portrait art is in 3 different art styles. Art styles that one artist would NOT COMBINE. [i](painterly, anime, and vector)[/i] What this tells me is that the artists had zero communication with each other which... feels like a red flag to me. Why did the people who worked on this game not have a single conversation? It's just weird. It made me feel uncomfortable the whole game. Did this game come from a sweatshop with poor pay and bad working conditions? Is that why no one communicated? It makes me ask so many questions. I can't tell if the lead developer just has zero artistic bones his their body, and was actually oblivious to all of this, or if there is actually something nefarious goin on here. Either way this game felt more like a checklist of what makes a metroidvania, rather than a game that resulted in a love and passion for the genre. There were a few easter eggs, [spoiler]like a Hollow Knight mask,[/spoiler] that you can find... So maybe there was love... but it still ended up feeling souless to me. I kept waiting for the game to make me care about literally anything. The world never pulled me in. The story never grabbed me... It didn't even make sense at times. This could be a Chinese to English localization issue, but the version I played, it barely made any sense. Also....? Sooooo many typos.... so either way... If you are playing this in English just be aware of that. [i](Also, I got all 10 endings trying to make sense of this game. I really did try.)[/i] The pacing also felt weird. I'd unlock something, discover a new area, find a boss, and instead of feeling excited and like progress had been made, I just felt like I was checking boxes. "Okay, here's the next area. Okay, here's the next ability. Okay, here's another character saying mysterious stuff." I was progressing, but I wasn't invested in the progress at all. The game gave me no reason to be. I was bored the whole way through. I would give this game a mixed review if allowed, but negative it is as I really cannot reccommend anyone play this. Maybe if you have already exhausted all other metroidvania options.... Or I guess if you suck at metroidvanias, because that was another issue with this game. 99% of the bosses I beat by standing still and mashing attack and just tanking damage. Literally zero challenge to this game. There was no reason to even try.
[h2] Лучше чем Wukong [/h2] Смело могу рекомендовать эту игру фанатам жанра. В ней есть абсолютно всё, что мы могли бы ожидать. [list] [*]Исследование, постепенно открывающиеся механики и бэктрекинг. [*]Удобная карта с метками на все случаи жизни. [*]Приятный визуал. [*]В меру увлекательный лор. [*]Ненавязчивое музыкальное сопровождение. [/list] Из минусов можно отметить отталкивающие цифры урона и дизайн монстров, который должен в идеале цеплять, а по факту словно бы удешевляет игру. Ну и лично для меня было странно распределение достижений. Ты получаешь буквально парочку в самом начале, а потом проходишь большую часть игры и ничего не происходит. В какой-то момент я начала беспокоиться, что словила баг. Но соль в том, что большинство ачив связано с концовками и сбором всего, что есть в игре. Так что под конец они сыплются гроздьями. Немного не рационально, но в целом пойдёт. [u]А теперь немного о заботе. В этой игре я почувствовала, что обо мне действительно, по-настоящему, думали.[/u] [list] [*]Впервые я это ощутила при внезапном отключении контроллера. Игра моментально стала на паузу в меню. Мелочь, а приятно. Порой даже топовые проекты, в которых присутствует пауза как таковая, удостаивают игрока лишь сообщением "Контроллер отключён" и ты вынужден в спешке тянуться к клаве, пока тебя мутузит противник, улучивший такую счастливую возможность. [*]Игра шикарно оптимизирована. Переживает сотни альтабов и молниеносных переходов из меню и обратно без малейших провисаний. [*]Лично мной было встречено ноль багов и это в наше время вездесущих ранних доступов и сырых проектов просто чудо. Серьёзно, ни то что критичных для игры ошибок, даже ни одна текстура не заглючила ни разу. [*]Для любителей ачивок всё максимально доступно. Любой пропущенный предмет или монстра легко отследить через специальные меню. А все концовки, коих тут аж десять, можно сделать на одном сейве без муторных перепрохождений. Я по началу даже немного не поверила такому счастью. [*]И ещё куча мелочей и деталей, которые заставляют чувствовать себя комфортно. Например, банка хила восстановится у вас в инвентаре, если вы вдруг выпили её на боссе и погибли, что избавляет от гринда. А большинство секретов понятны, если проявить базовый уровень внимательности. [/list] Это игра, в которой приятно потеряться. Просто классическая метроидвания, лишь чуть-чуть приправленная налётом оригинальности. Она не сложная, особенно учитывая меню паузы. Просто медитативное исследование мира, которое принесло мне множество приятных эмоций и, надеюсь, понравиться и вам. [i]P.S. Проходила я её ровно после того, как закрыла все достижения в Black Myth: Wukong. Не то, чтобы тут можно было провести чёткую параллель, но в Afterimage мне хотелось возвращаться чаще, проводить в ней больше времени и играла я с большим удовольствием.[i]
Exploration is very tedious. I found that i had to back track over and over again and I just couldnt do it anymore. Got super boring super fast.
想吃屎的可以玩这款游戏,只要玩了你将能体验到吃完一整个化粪池的爽感😃哦我的天哪又大又空的地图里面放一堆私人跳跳乐以及超绝单向墙,每个地图没几个传送点,而且地图还限制传送,基本就是三百六十五里路,前期地图里面给你限制一大堆让你以后解锁能力才能拿,解锁能力后回去一看一堆鸡肋药水。还有这些能力也很奇葩,这个冲刺前期没有无敌帧很意义不明,还要后面解锁,解锁完还有cd,而且重要的是还不能穿过怪物躲攻击,鸡肋完了,就和这游戏里面的魔法一样,看似这游戏战斗系统丰富,各种武器,结果就是套模板,还有魔法可以删了,耗蓝高放不了几次,问了吗?不得不提游戏的支线任务了,哦原来是支线任务啊,我还以为是谜语人加谜语加谜一样的地图了,这些支线乱七八糟的,任务忘了是什么去任务栏看看结果上面正在进行中的任务,写的全是你已经完成过的步骤😂😂😂没招了看攻略去吧。还有成就系统,你玩前面几十个小时最多解锁三四个成就,大部分成就都在后期,完成这几个结局后重新打还得再看一遍结局不让跳过,还有我废大半天力气打的成就结果不跳,一看游戏内成就没亮。反复将那个结局打了好几遍就是不跳,上网一查是tm的bug,还要重新启动游戏😂还有这个bug游戏里面也不少,传个地方都能给你传送到虚空了,这个美术也是依托,除了主角那些npc立绘都不像是同一个游戏里面的,而且除了主角看起来都很廉价,怪物也是,boss也是,这怪物就随便换皮,然后加个飞天加个机关枪恶心你,因为你没无敌帧😂你没无敌帧😂拿什么跟飞天机关枪和神秘苦力怕叫板的。总之,这款游戏是做到量大管饱了,但是你堆料给我堆好了呀!别堆这种大粪来恶心玩家啊😅😅
Afterimage is a visually stunning Metroidvania with a beautiful art style and an excellent soundtrack. The game looks great and also runs very well on the Steam Deck, where combat feels smooth, responsive, and genuinely fun. Unfortunately, what ultimately breaks the experience for me is the level design. There are several sections where you can run around endlessly without having any clear idea of how to progress. I am not in the mood to constantly google solutions in a Metroidvania, and when I did look things up, I found many posts from other players stuck at the exact same points. This suggests a design issue rather than player error, and it likely explains why the overall Steam rating is not more positive. Aside from that, the game does many things right. The combat system works very well, the music is great, and the art direction is already impressive and probably becomes even better later in the game. However, exploration often feels less like discovery and more like tedious trial and error, which turns progression into work rather than enjoyment. Quality-of-life features are also lacking. A quick minimap overlay mapped to a trigger button would help a lot, as opening the map through the menu is unnecessarily cumbersome. Teleporting costing consumable items is another frustrating decision and should really be free, especially given the huge map size. I am currently stuck around the Resting Path area and, despite thoroughly exploring the map multiple times, I could not find the correct way forward. That frustration is the main reason I will likely stop playing. I would not actively recommend the game at this point, but it is definitely not a bad game. I am still leaving a positive review because it does not deserve the harsh criticism it sometimes gets. Players with more patience and a stronger desire to fully master the level layout will probably get much more out of it. If you picked it up in a bundle, it is absolutely worth giving it a few hours. Good game, but not a great one.
「探索」が楽しいのは「この先には何があるんだろう?」とか「次はここを目指すのだな?」とか「このアイテムを使えば、あの先に行けそうだ」というような、ワクワクとした興味や目指す意味があるからです このゲームにはそれが感じられ無い どこから来てどこへ行こうというのか、がすごくぼんやりとしている どれだけマップが広かろうが、背景が綺麗だろうが、それでは何の感慨もわかないのだなと教えられました 厳しいことを言いますが、いかに他のメトロイドヴァニアがよく出来ているかがわかる一作 セールで買いましたが、返品リクエストしました
Quiero escribir esta reseña no solamente como un simple análisis del juego, sino de una experiencia real que juegos, que obras como esta, provocan en un porcentaje de jugadores. Empecé este juego hace años en otra etapa de mi vida, en la que la adultez empezaba a formar parte de mi vida. Fue en una Nintendo Switch cuando el juego recién salió, y por distintas circunstancias, lo dejé como a 1/3 de la historia y con 40 horas de juego. Hace un año, adquirí una Steam Deck, y no se como exactamente tome la decisión de volver a comprar este juego ahí, lo que implicaba volver a retomar el juego desde cero, cosa que al final hice. Siempre le tuve fe a este juego, pese a las opiniones divididas que rondaban por ahí, en primera por mi ligera experiencia en videojuegos de este género, y en segunda, porque el juego ya me habia enganchado, además de que sentía que debía terminar lo que ya habia empezado. Asi pues, de a poco recién tuve la oportunidad de terminarlo al 100% y platinarlo, y es impresionante la cantidad de detalles y atención que tiene este juego. Afterimage recompensa al tipo de jugador que se interesa por explorar y descubrir todos los secretos, es una joya oculta que recompensa a quien la busca y a quien está dispuesto a insistir. El mapa es grandísimo y está lleno de exploración, pero cuando dominas bien el gameplay moverte por este se siente como ser "pez en el agua". Su combate también es enriquecedor, si no te convence un estilo de combate, tienes muchas opciones para elegir y combinar, y cuando por fin lo logras dominar, luchar y moverte se siente como estar en una coreografía. Sientes una sensación de progreso real en el juego, nunca dejas de obtener algo nuevo que agrega variedad y diversifica el estilo de juego del jugador. Pero más allá del juego en sí, lo que realmente me dejó fue otra cosa. Es un juego que me acompañó durante años y me hizo volver a empezarlo solo para cumplir y superar mis expectativas. Este objetivo personal que me ♥♥♥♥ de terminar algo que comencé hace tres años, me hizo reflexionar que un videojuego puede estar contigo en diferentes etapas de tu vida, no importa el contexto, si estas en momentos difíciles, momentos de adaptación, transición o de paz, siempre van a estar ahí acompañándote y recompensandote por la atención que les pones al jugarlos, y sobretodo, al disfrutarlos. Puede que este juego no haya recibido la atención que merece, pero para mí, más que un juegazo se queda como algo más: una experiencia que me acompañó mientras cambiaba con el tiempo… y que al final, sí que valió la pena.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.9K | 99 | 86% | $5.59 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $127.8K | 606 | 83% | $9.99 | |
| $12.6K | 25 | 96% | $19.99 | |
| $3.6K | 34 | 82% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 7.8K | 96% | $19.99 | |
| $3.5M | 6.7K | 90% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.7K | 98% | $5.99 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $3.5M | 3.3K | 78% | $18.99 |