
Can you rebuild civilisation after a zombie apocalypse? From the creator of Plague Inc. comes a unique blend of strategic simulation, survival city builder and ‘mini 4X’. Build settlements, harvest resources and shape society as you lead Humanity out of the darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
What happens after Plague Inc. wipes out the world?
Decades after the Necroa Virus ravaged humanity, a few survivors emerge. Build a settlement, explore, scavenge resources and expand as you shape your post-apocalyptic society. The world is green and beautiful but danger lurks in the ruins!

After Inc: Revival is the brand new game from the creator of ‘Plague Inc.’ - one of the most popular games ever with over 190 million players. Brilliantly executed with beautiful graphics and critically acclaimed gameplay – After Inc: Revival is engaging and easy to learn. Build multiple settlements and gain abilities in a persistent campaign to lead humanity out of the darkness.
Public Service Announcement: Unlike our other games, I’m pleased to say that After Inc: Revival is not based on any real-world situation. No need to start worrying about a real-life zombie apocalypse yet…

Exploit the ruins of the past to scavenge / harvest resources.
Expand your Settlement with housing, farms, lumberyards and much more.
Shape your society and provide services to keep your people happy.
Make difficult decisions - Are children an unaffordable luxury? Are dogs pets or a food source? Democracy or Authoritarianism?
Exterminate zombie infestations and defend humanity.

Explore a beautiful post-apocalyptic United Kingdom.
Build multiple settlements in a persistent campaign and level up abilities.
Ultra-realistic modelling of Zombie behaviour based on real-life studies… :P
Sophisticated narrative algorithms shaped by your decisions.
10 unique leaders with radically different abilities.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +7 more
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
It's fun, chill, not too terribly busy. I enjoy the playstyle, the flow of the game, and the storyline.
간간히 하면 재밌음
Пишу отзыв с мыслями что игра ещё в раннем доступе и что в будущем (надеюсь) поправят и добавят новый контент Игра просто пушка бомба, ждал её с первого дня показа, наконец то купил и не пожалел Интересные механики, крутой дизайн, звуковое сопровождение - ТОП Так же спасибо за перенос сохранений из демо версии, крайне было приятно что сохранения от туда не пропали) Из минусов кривой перевод на Русский язык (что очень огорчает), но во всем остальном топ! Если вы фанат тех самых игр с вашего айпада когда вам было лет 6 и вы уничтожали мир вирусом - смело покупайте! разработчики не разочаруют вас!
Sarar
เล่นเพลินมา รู้ตัวอีที ตี3
好玩 爽完
처음에는 재미있었는데 하다 보니 단점이 보임. 1. 거의 의미 없는 서비스 건물들. 그냥 사기를 유지하는 거 외에 어떤 전략적 요소가 없음. 소비되는 자원이 다르다는 점도 체감이 거의 안 됨. 인구 늘리려면 필수라 다른 생각 필요 없이 인구 따라 갈 뿐임. 2. 사용자가 통제할 수 없는 변수들. 지도든 이벤트든 좀비든 플레이어가 통제할 수가 없음. 그렇다고 운이 좋으면 재미있는가? 아님. 운 좋은 건 체감이 안 됨. 이벤트가 안 나오는 게 운이 좋은 거기 때문. 실력겜이면 변수를 통제할 수 있어야 하고 운빨망겜이면 운이 좋을 때 도파민 터져야 하는데 둘 다 아님. 3. 반복적인 레벨. 첫 켐페인은 마치 튜토리얼을 늘려 놓은 것 같다고 느꼈음. 추가되는 요소는 적은데, 초반은 거의 비슷하게 진행되는 데다 너무 길고, 그에 반해 한 게임의 시간은 너무 짧음. 한 게임 하는 시간이 짧을 거면 초반 빌드업 하는 시간이 짧아야 하고 아니면 길어야 하는데 둘 다 아님. 결국 목표랑 맵만 달라지는 반복이라고 느껴져 지루해짐. 아직 얼리라 컨텐츠 추가 속도에 맞춰서 레벨 만드는 건 알겠는데 나중에 수정 안 하면 정가에는 절대 못 산다고 장담함. 4. 번역 별로임. 닼던 초반 급은 아니더라도 몰입하고 읽기는 너무 질이 떨어짐. 이것도 얼리 때문이라고 해도 정출 때까지는 수정해 주길 바람. 내 생각에는 게임 한 판을 좀 많이 늘려야 할 것 같음. 맵도 넓히고 서비스 건물도 특색 있게 추가하고 등등. 마치 스타크래프트 캠페인 같이 되는 게 목표가 아닌가 함. 결론: 1년 뒤나 정출 이후에 다시 해봄. 지금은 추천 못함.
fun
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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