
After Death is a platform / exploration game in a dark and hostile world. With the help from lost souls, you will have to find a way to open a gate which seems to be the only exit from this mysterious world infected by monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还不错!总之不能急!
Sorry, not for me, thoroughly bored, so repetitive. No good graphics, nor animations, nor nicely done locations, zero story. After playing amazing Kingdom Shell, the lackings were so stark.
El juego parece poco cocinado, las animaciones son muy básicas y el diseño de nivel es bastante terrible, por no nombrar las escasas habilidades a la mínima variedad de enemigos. No existe recompensa alguna por matar ningún enemigo, no hay monedas, ni objetos, no hay sistema de leveling ni de equipamiento. El avance se basa simplemente en hacer skiping hasta llegar a los boss que nos da algo nuevo para poder avanzar. Existen mejores metroidvania en el mercado por el mismo precio
It's a very old school Metroidvania game, you need some patient to play.
Ich glaube, ich fand es gut?!
A pretty good metroidvania game that I got it at a good deal..
游戏荒发现的,含泪吃完了这坨(全收集+真结局),只说缺点,如果能接受的话再考虑入手。 1.首先,地图设计的完全就是一坨,需要后期能力才能通过的路居然需要进门走10秒甚至半分钟才能发现这儿现在不能过去,只能像个傻呗一样原路返回,配合上小怪换场景刷新和游戏没有血瓶的机制,让探索和收集都变成纯纯的折磨,玩着十分恶心,并且不止一两处是这样。 2.接上一条地图问题,游戏不支持向上向下看,但偏偏制作组喜欢设计这么多上下的场景,所以要么是下落过程中被小怪花式蹭血,要么是爬升过程中被小怪碰到,然后被硬直教做人带回最底层,恶心。 3.一些能力被拆分给不同boss,需要多次跑图才能收集齐,强行拖慢游戏进度,毫无意义。说的就是你,蜘蛛二段跳。 4.一些设计莫名奇妙,点名批评向左闪避和向右闪避是两个不同的按键。什么反人类设计,就不能设计成方向键控制左右?这很难实现吗?还有变蜘蛛的设计纯纯是为了这张shit地图,除了探路没有任何其他用处。 5.最后,在游戏里把那么多优秀的游戏放在一个场景里做成给玩家的彩蛋,结果是去其精华取其糟粕,端上来这么一坨,完全不像2017年的游戏,怪不得没人玩,活该。
Boss fights are a little repetitive, but fun distraction overall
Визуальное оформление прекрасное. Музыка чудесна. Платформинг и левел дизайн - ... я не знаю, как это назвать. Очень тяжело, неповоротливо, прям как олдовая игра на приставке. Карта неудобна в ориентировании. Игра, которая могла быть хорошей, но выстрелила себе в колено.
アクションゲームど下手な私でもEDを見られた難易度というのが大きなプラス要素。 真EDがあるらしいのですが以下の理由で諦めました。 ■不満点 ●隠し部屋に入ってもバリアで奥に行けない所が多く、隠し部屋の入口を見つけて 喜び勇んで入ったら肩透かしを食らう。 そしてそのバリアの解除方法が不明。 ●ファストトラベルポイントはそこそこありますが 各隠し部屋のある辺りにはアクセスがすこぶる悪く、巡り回っての探索が面倒。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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