
Aetheris is a tactical RPG with challenging turn-based battles set in an immersive and vibrant environment. Make the right choices and find the best strategy to survive in the unforgiving Wilderness. Journey alone or as a party of four—the adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Aetheris has really interesting visuals and a unique character progression system wherein you can choose from a group of abilities partially unlocked from defeating monsters with said abilities or accomplishing other achievements. The combat is a little slow and there isn't another permanent progression mechanism, so the $25 price tag is fairly wild. Get it on a deep sale if you're into this style of play.
Onesta recensione di Aetheris dopo una decina di ore di gioco: Siamo stati attirati dalla qualità grafica proposta nel gioco e dal sistema di level-up non convenzionale. Nonostante le qualità apprezzabili già menzionate il gameplay ci è risultato stressante per vari bug: - talvolta un'arma che dovrebbe fare tra i 20-50 danni che colpisce un nemico senza resistenze farà 2 danni, oppure 39 danni critici con 250% di danni critici bonus. - talvolta una cura che dovrebbe ripristinare minimo 10HP, curerà 6 al vostro alleato. - tavolta un coin toss che dovrebbe essere dato dall'RNG, continuerà a dare esito negativo o positivo finchè non riavvierete il pc. - talvolta le statistiche che DOVREBBERO anch'essere essere generate dall'RNG, ogni singolo livello vengono riproposte senza variazioni finchè non si riavvia il pc. Nel complesso è un gioco proposto con idee molto originali ma sviluppato senza particolare cura tecnica che rovinano quel, anche significato, di bello a cui si può andare incontro. Apprezzate le mini storie del viaggio. Speriamo in futuri miglioramenti, ma per ora non è consigliabile.
Okay. Too randomness for my tastes.
it's very good
Good game for the sale price, but it was not really enjoyable at all pass. 4/10
bug太多了,联机的时候多次出现怪的回合卡住不动的情况,导致必须重新再来,明明都打到一半快战胜了,结果卡了重新开,大家都非常不愉快。然后是我玩的角色是理智,我们四个人玩,大家都到了解锁4星技能的等级,结果另外三个角色解锁了后,技能都到了卡池里,但是我的技能解锁了后就没了,技能池里4星的卡只有他们三个的,明明已经解锁了,游戏体验非常苦恼。
7/10 Coop 4p Весьма неплохой кооперативный рогалик с пошаговой боевкой. Вы формируете себе отряд из 4 героев, после чего идете по нодам, на которых натыкаетесь либо на случайные встречи с диалоговыми опциями, либо бои, либо лагерь для отхила и тд. Героев можно прокачивать в 4 разные сферы, в каждой из которых упор на определенные характеристики и свои пассивки и активки. Способностей много, по мере прохождения игры открываются новые. Есть как бесполезные, так и обязательные для прохождения. Однако многие скиллы можно юзать только за так называемые "очки духа", которых у вас ограниченное кол-во, сами по себе они не регенятся (только в лагере с помощью одной из опций), а тратятся не только на применение способностей, но и на рероллы, тк прокачка здесь не по древу, а рандомная - каждый новый лвл выбираете 1 из 2 рандомно выпавших скиллов/характеристик. Еще и многие враги умеют воровать эти самые очки духа. Вот и получается, что даже очень мощный скилл, требующий использования этих самых очков духа, оказывается мусорным, ведь применить вы его сможете хорошо если 1 раз за 3-4 боя. Постоянно регенить очки духа в лагере тоже не выйдет, ведь нужно восстанавливать здоровье или добавлять себе дни - с самого начала игры у вас есть таймер, по истечении которого приходится сражаться с догнавшим вас мощным боссом, и победить его будет совсем не просто. В итоге магический путь прокачки оказывается полностью бесполезным - почти все нормальные заклинания требуют использования очков духа, которых у вас всегда будет мало. В остальных ветках брать активки тоже чревато, ведь почему-то самые мощные скиллы ветки силы все равно требуют дух. Я смог пройти игру, собрав по сути сломавший большинство врагов билд на всех 4 героев в отряде - все без исключения прокачиваются на 50% в силу (красный), двое на 50% в эмпатию (зеленый), другие двое на 50% в рациональность (желтый), обязательным элементом для всех является прокачка защиты. Как только вы поднимете ее примерно до 30-40, 90% врагов перестанут вообще вас пробивать. Скомбинируйте это с пассивкой, не позволяющей игнорить вашу броню, и пассивкой на возврат урона в размере вашей защиты - вуаля, враги умирают сами. Остается добрать пассивок на урон, игнор брони врагов, бафы на силу, а также прокачать парочке героев хил. По сути вы качаете только пассивки, статы и пару хилок и бафов в активки, которые не тратят очки духа. Такой пачкой мне ни разу не пришлось отдыхать в лагере для восстановления хп, и все бои прошел без единой смерти, кроме дополнительного финального босса (обычный финальный босс склеился за 3 хода, почти не снеся здоровья никому из группы) В целом в игре достаточно сломанный баланс во многих вещах. Многие билды никогда не смогут пройти финального босса. Собрали героя на 100% уклонения? У босса есть пассивка, отменяющая уклонения. Собрали билд на ловушки, яды, кровотечение? У босса иммунитет. Не прокачали пассивку на игнор брони? Ваши атаки не нанесут по боссу урон вообще. Вашу защиту, кстати, он сам тоже игнорит, если вам не повезет с пассивкой на отмену этого игнора. И так во всем, очень многие враги не просто сложнее для тех или иных билдов - они их вообще аннулируют. Разновидностей лута много, и много полезного - но не менее часто вам падает всякий треш, особенно в конце игры. Смешно получать меч с уроном 10-15, когда у рядовых врагов уже 500+ здоровья. Есть много шмоток, который в теории неплохи, но требуют слишком много очков действий или дают штрафы на статы. По итогу почти нет шмоток, между которыми пришлось бы выбирать - либо очевидный мусор, либо очевидная годнота. В целом лута выпадает не очень много, особенно оружия - зачастую ходишь в 7 главе с тем, что нашел еще в 3-4. Рандомные ивенты на нодах ужасны в своей непредсказуемости. Неплохо написанный текст в мини-историях и энкаунтерах, много выборов - но почти никогда нельзя спрогнозировать, к чему приведет тот или иной вариант ответа. Штрафы зачастую гигантские, словить перед боссом из-за диалога -25 к защите или -30% к шансу крита легче легкого. У некоторых вариантов ответа есть еще и проверки - вот только эти проверки никак не зависят от ваших статов. Это буквально подброс монетки 50/50 - повезло или нет. После победы над боссом всегда есть диалог, дающий выбор, какую его часть забрать себе - и вот есть 50% шанс при выборе варианта с проверкой не только не получить лут с босса, но еще и штраф к статам заработать. У игры очень экзотический визуал, эдакая смесь мозаики, калейдоскопа и аппликации из рваной цветной бумаги. Выглядит необычно, но дизайн монстров из-за этого начинает сливаться в достаточно однообразную цветную массу. Музыка в целом обычная, ничего примечательного. Хотелось бы отметить не очень хорошее техническое состояние игры. Как в коопе, так и в соло иногда происходят подвисания, пару раз ловили рассинхрон, несколько вылетов, 2 раза игра софтлочилась в бою (нельзя было ни походить, ни применить навык своим героем, пришлось перезапускать), пару раз игра внаглую пропускала ход наших героев. Часто залипает управление - приходится кликнуть раз 5 по клетке, чтобы герой наконец походил. То же самое с атаками. Если у напарника умерли все его герои, нельзя передать под кнотроль одного из своих - ему остается просто сидеть и смотреть. В целом это был приятный экспириенс, но пытаться пройти всеми путями и запускать новые забеги я больше не стану - перекошенный в сторону пассивок и силовой ветки баланс и излишняя рандомность все же вносят свою лепту.
The game's artistic design stands out with vibrant visuals and immersive soundtracks. Critics have praised its engaging gameplay and strategic depth, though some mentioned the integration of roguelite elements could be smoother, and the difficulty curve can be steep.
Esse jogo é simplesmente uma relíquia escondida, se voce gosta de RPG de turno, pode comprar sem medo. A história segue uma linha bem legal, com diversas escolhas a se fazer e que fazem diferença nos combates, itens e buffs que voce pega ao longo das rotas. Alguns combates sao chatinhos de se lidar e necessitam de uma build mais especifica pra ganhar sem passar tanta raiva, fora isso, os chefes e mini-chefes sao lutas bem legais. Tirando a parte de mecanicas do jogo, a arte é LINDA e a trilha sonora nem se fala, algumas lutas ficam bem mais emocionantes por conta da música. E por fim, [spoiler] a parte final do jogo me surpreendeu bastante, mas ao mesmo tempo me decepcionou também, enquanto um final é intenso o outro te deixa com um gosto de ''quero mais'', espero de verdade que o jogo tenha alguma expansao dando continuidade nessa parte. [/spoiler] Somando tudo e deixando alguns bugs de lado com o modo cooperativo, Aetheris definitivamente vale o preço e a experiencia, é um jogo bem sólido que da pra se divertir bastante. Deixo um belo: 8,8/10
YO! scorpion thing in the desert can teleport wherever he want whats the point of it having a movement speed of 1 and then even if you reduce his AP he can still use all his abilitys that cost AP get rid of the character sheets if they arnt accurate and FFS! the boss that summons infinite lepricorns is bs especially since after u kill the boss you have to clean up an entire feild of lepricorns like what the hell kind of nightmare fuel garbage is this game if your going to be this difficult at least be accurate.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ancient Kingdoms | $138.6K | 455 | 86% | $12.79 |
| La Quimera | $138.6K | 194 | 53% | $29.99 |
| Rogue Trooper | $138.7K | 526 | 94% | $9.99 |
| BroomSweeper | $138.7K | 185 | 77% | $24.99 |
| Starward Rogue | $138.7K | 487 | 90% | $11.99 |
| Tasty Blue | $138.7K | 730 | 89% | $7.99 |