
Aetheris is a tactical RPG with challenging turn-based battles set in an immersive and vibrant environment. Make the right choices and find the best strategy to survive in the unforgiving Wilderness. Journey alone or as a party of four—the adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unfair strategy game ... In most strategy games, when an enemy summons units, the summoned units are SUPPOSED to disappear when they die, same as for the player. If a player dies, he loses, but this game concept seems to go beyond what's normally accepted as a norm. Also, too much RNG also. Not enjoyable in the least. Played the demo, bought the game, continued my first run, refunded. Cya NEVER. Also having a trash enemy that's not even a mini-boss able to literraly 2 SHOT one of your party members that is TANKY AS HELL for NO REASONS, forcing them to revive, then to get TWO SHOTED AGAIN (IN THE SAME TURN BY THE SAME ENEMY WHO CAN ATTACK 4 ♥♥♥♥♥♥♥ TIMES IN A ROW) and permanently dying. Naaaaa, that's BS ! Take that ♥♥♥♥♥, and shove it up yo ass :) Go play Aethermancer ... SO MUCH BETTER, SO MUCH BETTER BALANCE AND FUN BUILDS TO DO WITHOUT GARBAGE RNG. (Only a demo right now, but even a demo is better than this game).
画风就是色彩堆砌,花哨但并不好看。玩法随机性太大而且不平衡,从平常的事件选项到战斗、升级,自己能掌握的不多,靠运气。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game may seem ultra hard at first, but when you actually take time to read the enemy's info which doesn't take that long and you also plan out propperly what stats to raise, considering possibilities it's hella fun. This is like a really good mix between gambling and planning out odds, with also pretty good strategy since you can check what moves the opponent can use and plan around that, leaving high def lizards to tank attacks while not even taking damage if u play properly around that.
it's very good
Okay. Too randomness for my tastes.
Strongly recommended despite the simplicity of gameplay. This has an original art style that reminded me vaguely of old psychedelic sci fi cartoons like Skywhales and Fantastic Planet.
7/10 Coop 4p Весьма неплохой кооперативный рогалик с пошаговой боевкой. Вы формируете себе отряд из 4 героев, после чего идете по нодам, на которых натыкаетесь либо на случайные встречи с диалоговыми опциями, либо бои, либо лагерь для отхила и тд. Героев можно прокачивать в 4 разные сферы, в каждой из которых упор на определенные характеристики и свои пассивки и активки. Способностей много, по мере прохождения игры открываются новые. Есть как бесполезные, так и обязательные для прохождения. Однако многие скиллы можно юзать только за так называемые "очки духа", которых у вас ограниченное кол-во, сами по себе они не регенятся (только в лагере с помощью одной из опций), а тратятся не только на применение способностей, но и на рероллы, тк прокачка здесь не по древу, а рандомная - каждый новый лвл выбираете 1 из 2 рандомно выпавших скиллов/характеристик. Еще и многие враги умеют воровать эти самые очки духа. Вот и получается, что даже очень мощный скилл, требующий использования этих самых очков духа, оказывается мусорным, ведь применить вы его сможете хорошо если 1 раз за 3-4 боя. Постоянно регенить очки духа в лагере тоже не выйдет, ведь нужно восстанавливать здоровье или добавлять себе дни - с самого начала игры у вас есть таймер, по истечении которого приходится сражаться с догнавшим вас мощным боссом, и победить его будет совсем не просто. В итоге магический путь прокачки оказывается полностью бесполезным - почти все нормальные заклинания требуют использования очков духа, которых у вас всегда будет мало. В остальных ветках брать активки тоже чревато, ведь почему-то самые мощные скиллы ветки силы все равно требуют дух. Я смог пройти игру, собрав по сути сломавший большинство врагов билд на всех 4 героев в отряде - все без исключения прокачиваются на 50% в силу (красный), двое на 50% в эмпатию (зеленый), другие двое на 50% в рациональность (желтый), обязательным элементом для всех является прокачка защиты. Как только вы поднимете ее примерно до 30-40, 90% врагов перестанут вообще вас пробивать. Скомбинируйте это с пассивкой, не позволяющей игнорить вашу броню, и пассивкой на возврат урона в размере вашей защиты - вуаля, враги умирают сами. Остается добрать пассивок на урон, игнор брони врагов, бафы на силу, а также прокачать парочке героев хил. По сути вы качаете только пассивки, статы и пару хилок и бафов в активки, которые не тратят очки духа. Такой пачкой мне ни разу не пришлось отдыхать в лагере для восстановления хп, и все бои прошел без единой смерти, кроме дополнительного финального босса (обычный финальный босс склеился за 3 хода, почти не снеся здоровья никому из группы) В целом в игре достаточно сломанный баланс во многих вещах. Многие билды никогда не смогут пройти финального босса. Собрали героя на 100% уклонения? У босса есть пассивка, отменяющая уклонения. Собрали билд на ловушки, яды, кровотечение? У босса иммунитет. Не прокачали пассивку на игнор брони? Ваши атаки не нанесут по боссу урон вообще. Вашу защиту, кстати, он сам тоже игнорит, если вам не повезет с пассивкой на отмену этого игнора. И так во всем, очень многие враги не просто сложнее для тех или иных билдов - они их вообще аннулируют. Разновидностей лута много, и много полезного - но не менее часто вам падает всякий треш, особенно в конце игры. Смешно получать меч с уроном 10-15, когда у рядовых врагов уже 500+ здоровья. Есть много шмоток, который в теории неплохи, но требуют слишком много очков действий или дают штрафы на статы. По итогу почти нет шмоток, между которыми пришлось бы выбирать - либо очевидный мусор, либо очевидная годнота. В целом лута выпадает не очень много, особенно оружия - зачастую ходишь в 7 главе с тем, что нашел еще в 3-4. Рандомные ивенты на нодах ужасны в своей непредсказуемости. Неплохо написанный текст в мини-историях и энкаунтерах, много выборов - но почти никогда нельзя спрогнозировать, к чему приведет тот или иной вариант ответа. Штрафы зачастую гигантские, словить перед боссом из-за диалога -25 к защите или -30% к шансу крита легче легкого. У некоторых вариантов ответа есть еще и проверки - вот только эти проверки никак не зависят от ваших статов. Это буквально подброс монетки 50/50 - повезло или нет. После победы над боссом всегда есть диалог, дающий выбор, какую его часть забрать себе - и вот есть 50% шанс при выборе варианта с проверкой не только не получить лут с босса, но еще и штраф к статам заработать. У игры очень экзотический визуал, эдакая смесь мозаики, калейдоскопа и аппликации из рваной цветной бумаги. Выглядит необычно, но дизайн монстров из-за этого начинает сливаться в достаточно однообразную цветную массу. Музыка в целом обычная, ничего примечательного. Хотелось бы отметить не очень хорошее техническое состояние игры. Как в коопе, так и в соло иногда происходят подвисания, пару раз ловили рассинхрон, несколько вылетов, 2 раза игра софтлочилась в бою (нельзя было ни походить, ни применить навык своим героем, пришлось перезапускать), пару раз игра внаглую пропускала ход наших героев. Часто залипает управление - приходится кликнуть раз 5 по клетке, чтобы герой наконец походил. То же самое с атаками. Если у напарника умерли все его герои, нельзя передать под кнотроль одного из своих - ему остается просто сидеть и смотреть. В целом это был приятный экспириенс, но пытаться пройти всеми путями и запускать новые забеги я больше не стану - перекошенный в сторону пассивок и силовой ветки баланс и излишняя рандомность все же вносят свою лепту.
Good game for the sale price, but it was not really enjoyable at all pass. 4/10
bug太多了,联机的时候多次出现怪的回合卡住不动的情况,导致必须重新再来,明明都打到一半快战胜了,结果卡了重新开,大家都非常不愉快。然后是我玩的角色是理智,我们四个人玩,大家都到了解锁4星技能的等级,结果另外三个角色解锁了后,技能都到了卡池里,但是我的技能解锁了后就没了,技能池里4星的卡只有他们三个的,明明已经解锁了,游戏体验非常苦恼。
Battles take too long, and the character attributes and their matching to various items and weapons has been made too complex.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 | |
| $603.9K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $207.1K | 429 | 81% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.8K | 55 | 42% | $29.99 | |
| $35.8K | 226 | 44% | $9.99 | |
| $35.8K | 59 | 75% | $15.99 | |
| $35.8K | 82 | 80% | $17.99 | |
| $35.7K | 70 | 96% | $19.99 | |
| $35.8K | 113 | 77% | $14.99 |