
Build your stronghold and survive in the wasteland world controlled by artificial intelligence. Deal with relationships with other strongholds, develop allies or conquer them. Control pollution and fight against bad weather. Protect your base and destroy your enemy.
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Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Bought this game shortly after I watched Space Game Junkie stream it. Surprising addictive City Builder/RTS/Tower defence game that throws a lot at you, but it works. At first I wasn't so sure about that 20 day thing, but I am 3 hours in and only at the start of day 5. When the 20 days are up there's a boss battle and the game keeps going, it doesn't end.
Nice game that combines city/factory building with and RTS and reverse tower defense elements in which you pick the route and try to avoid enemy towers. Gameplay: www.youtube.com/watch?v=bE6TPYpqfPM
拋開戰鬥來看基本上算是一個路線管理遊戲,遊戲中的資源只有兩種,"電力"和"源液(科技點)",基本上應該算只有電力一種資源,另一種是用來提升科技等級以及加強敵人的進攻強度...... [h1]====主旨====[/h1] 就是在遊戲中存活20天然後去打敗最終BOSS的遊戲,當然在遊戲過程中指揮中心被毀壞沒關係,就只是額外付出電力來維修而已,一天會有兩次的入侵事件,都是在12點警報,1點正式入侵,入侵的等級是看科技等級來決定。 地圖上的審判者之眼營地等級和入侵等級不相關,只和流浪者營地等級有關連,每五級就可以拿到下一等級的裝備,基本上就每次打到下一等級的時候就先衡量一下能否繼續打下去,如果流浪者營地不打的話,會讓其他的城市友好下降(很重要)。 如果20天的最終BOSS戰打不贏的話會變成下一世代繼承繼續奮戰,直到打贏為止。 [h1]====經營====[/h1] 就沒啥的和其他回收城市的機器人通商而已,對方需要哪種資源是隨機的,但七座城市中,一定會有四樣一級物資基礎需求的,而且不會超過第三個城市要求一樣,其他的二、三、四級物資都一樣,比較麻煩的就是越後面的城市要求的電力通商就越多而已,看自己的生產量來決定哪些優先通商。 基本上通商也是要先看科技等級來決定要不要升等通商要求的,在還沒有二級物資工廠前,升級二級通商是浪費的。 遊戲中最大的收入來源就是和其他城市的通商,不要妄想可以靠自己城市的發電自產來增加,每樣建築和機器人本身都需要維持電力,一開始的城市自產電力一定不夠用的。 [h1]====物資====[/h1] 不管選哪個城市,每個城市都一定會有五樣基本資源,然後故事模式破了後可以完其他的城市,有城市特性還有各樣資源的多寡不一而已,只有一級物資開始才能和其他的城市交易,當然前提之下也要對方有需求。 各級物資生產中除了一級是由原料提煉外,從二級開始就是需要複合性材料了,另外二級以上的需求不會有一級物資的油來合成,所以就要自己來拿捏是否需要大量建設制油廠了。 [table] [tr] [th]原料[/th] [th]一級物資[/th] [th]二級物資[/th] [th]三級物資[/th] [th]四級物資[/th] [/tr] [tr] [td]建築垃圾[/td] [td]石料[/td] [td]玻璃[/td] [td]半導體[/td] [td]電子器件[/td] [/tr] [tr] [td]金屬垃圾[/td] [td]鐵[/td] [td]合金[/td] [td]機器零件[/td] [td]芯片[/td] [/tr] [tr] [td]化工垃圾[/td] [td]油[/td] [td]橡膠[/td] [td]化學藥劑[/td] [td]蓄電池[/td] [/tr] [tr] [td]生物垃圾[/td] [td]肥料[/td] [td]種子[/td] [td]清洗劑[/td] [td]微生物[/td] [/tr] [tr] [td]水[/td] [/tr] [/table] [h1]====友好度====[/h1] 每個城市和自己的城市之間都有友好度,不要妄想去攻打別的城市來掠奪電力,和其他七個城市保持友好才是最重要的,超過150點每天都會有一次的送禮,就源液和文明遺物兩種其中之一,友好度越高源液一次送的量越多,文明遺物的等級也越高。 超過300可以和對方結盟,可以要求對方派遣援軍幫你攻打,最多可以要求兩個城市援兵,每個城市派遣的援兵能力不同,到後期這點很重要。 友好度的增加是靠其他城市的請求物資還有贈禮還有機器人的救助,基本上贈禮是一個很浪費的做法,一次性的友好度增加不高(看城市的外交策略),不然省下來遇到救助和請求比較划算。 [h1]====戰鬥====[/h1] 初始可以出戰的人數只有3人,到最後期可以出戰15人加3個城市援兵以及2次空降和5枚導彈,在攻打他人時,可在地圖的8個方位選擇一個點作為入侵點,戰鬥中全部採取自動,能做的只有選擇入侵點和空降以及導彈支援而已。 入侵點的選擇很重要,在早期裝備不夠強的時候,需要找尋最少防衛塔的路線來入侵,減少機器人去撞牆的機率,也可以衡量路線上的防衛塔是否會誘導到自己的機器人去攻打,可以是先用導彈先轟掉,也可以利用防衛塔來改變路線等。 防守戰時,早期需要集合指揮中心來回復節省電力,電力就是機器人的HP,等敵人快到的時後再一起出動去攻擊敵人,中期可以利用防衛塔當肉牆吸引火力或者減緩敵人的入侵速度,後期......就把機器人全部換成戰鬥機器人類型,裝備弄最好的,防衛塔放一堆等敵人出現差不多就直接進攻吧,不要集合起來在指揮中心,因為敵人是四面八方都有,而且還是陸陸續續的進攻,一開始按進攻我方的機器人會自動往最近的敵人來消滅,消滅後繼續往最近的敵人走,如果移動後,後方又開始出面敵人......那條路線就會被打破了,同理集合在指揮中心後出發,全部的機器人都往同一路線打,其他路線就直接打進來了。 另外很重要的就是遺跡類型的建築,盡量建在敵人不會移動的地方,不然維修費用是很貴的,防守戰最重要的就是看自己可以減少多少的戰後損失,工廠只要一損毀,裡面的物資就是消失要重新生產,往往一場打完維修費比獲得的電力還要多...... [h1]====機器人====[/h1] 因為機器人的人口上限只有30人,所以我把機器人分為四種類型,來決定哪些類型的機器人的選擇比較重要。 生產型:移動速度快、電力高、載貨量高、攻擊力低。 如:探索者、採集者、特斯拉、高斯、居里、愛迪生、瓦特、牛頓 肉盾型:護甲高、移動速度慢、電力中等、攻擊力低。 如:泰坦、守衛者 支援型:電力高、移動速度慢、攻擊力中等、有額外的回復和防護技能。 如:宙斯 戰鬥型:電力低、移動速度慢、攻擊力高。 如:收割者、亞伯、阿喀琉斯、雅典娜、阿瑞斯 基本上玩到後期生產型的機器人幾乎都被我驅除了,只留下戰鬥型和支援型的,尤其是支援型的機器人一定要有,在機器人的管理核心那邊可以看到功能模塊(技能),宙斯A~E型的5隻都要有,可以增加指揮5級(提升友軍25%的傷害)力場5級(添加友軍25%能量護盾)導彈防護4級(減少敵人20%導彈傷害)火炮防護3級(減少敵人15%火炮傷害)子彈防護3級(減少敵人15%子彈傷害)。 戰鬥型和支援型的機器人都是要靠打審判者營地才有的,只要遇到是阿喀琉斯、雅典娜、阿瑞斯、宙斯這四種類型的一定要選擇機器人,其他生產型的就放棄可以選擇生產源液來增加科技點數。 基本上的構想應該是肉盾型的機器人在前面當肉盾,其他戰鬥型的機器人在遠距離攻擊才對,但只要打過一次之後就會看到沒有差別,因為敵人用火炮和導彈攻擊都是範圍型的,除非戰鬥型的都用火砲和導彈,不然長短槍的距離差別不大,都是在傷害範圍內,再加上機器人的AI和戰鬥設定...... [h1]====裝備====[/h1] 沒啥好說的基本上就是每升一次科技就會要求更新換代一次裝備,不含流浪者營地的裝備,基本上含原始裝備來看就10級裝備而已,流浪者營地只要打到46級就可以拿到最終裝備阿波羅系列,但武器只有阿波羅導彈而已。 [h1]====事件====[/h1] 基本上就是援助機器人(其他城市給友好度和流浪機器人給最終評價)、挖寶(文明遺物)、挖源液、守護家園(裝備)這些而已...... [h1]====文明遺物====[/h1] 每個遺物都有等級,也可以獲得重複的遺物,可以當成是一個全面提升的BUFF性質物品,可以獲得的地方只有每五級的審判者營地、挖寶、其他城市的友好度超過150的回禮、20天的最終BOSS評價等...... [h1]====結語====[/h1] 遊戲中畫面還可以有很好的進步,在來就是新人引導方面不能關閉,劇情內容也一樣,換了其他的城市還是一樣的劇情內容......不覺得很奇怪嗎? 每個城市都有最高的發展程度,比較疑惑的就是為何到後期10級科技了以後,機器人不管是移動速度和運力都比一開始有很大的差別了,結果還是鎖定在小小的範圍內,不能自行決定範圍的大小,不能把遠方的資源運回來或者有一個轉運站還是倉庫類的東西這點很讓人失望。 機器人的戰鬥AI很死板,不管是侵入戰還是守衛戰都一樣,而且守衛塔那些對後期的敵人連阻攔都很難,就看的對方的拆牆大隊一路拆進來,而且還不是一路是四面八方的拆進來,比較我方去拆對方的塔真的是很大的差別。 機器人的圖靈訓練從40級開始訓練費用是天價,而且裝備介面沒有一鍵全裝,30隻機器人每隻5樣裝備,試問下我最少要按多少次才能全部更換完裝備呢? 時間加速3倍太少最少也要有10倍速,尤其每次做完一定的程度後就是等研究點數升上去耗時間而已,不然就是等流浪者營地的出現還有請求事件,其他的幾乎都是在掛機,而且還不能切換頁面掛機...... 後期原料的產出是拖緩我的發展速度而已,不能讓原料廠繼續升級上去只能靠BUFF來加成速度產出,感覺上有點怪怪的,而且機器人可以一次搬運900的物資,庫存量又只有2000......後續去搬的就是浪費運力而已。 整體來講這個遊戲問題點還是有點多,尤其是文明遺物不能繼承到下一個城市,每次換城市都是重新開局,有變化的就只有地形還有城市的特性不同而已,讓人多週次的換城市的續玩動力下降,而且每次重玩那個新人引導會讓人想扁人,遊戲內容變化量太少,基本上是不太建議入手的遊戲。
an addictive game, graphics are ok, great price for the entertainment
首先说结论,这是一款很值得尝试的游戏。不考虑美术效果的话,打分8/10. 好评理由如下: 1:我喜欢科幻题材,这个游戏里的科幻设定不错。 2:这个游戏上手容易,但要玩好很有难度,游戏深度河技巧很吸引人,我不知不觉就从下午玩到了午夜。 3:机器人养成的感觉不错,看着他们越来越能打,很欣慰。 4:一周目肯定是无法完成任务了,我估计这游戏可以很爱玩。相比于价格来说,很良心。 说几个应该改进的地方: 1:希望机器人之间的互动更多一些,而不是只有莉莉丝河亚当有互动,他们俩喂狗粮其他人看太过分了233. 2:希望中间有更多小东西可以玩,不然一直打审判者有点无聊。 3:希望地图可以更好看一点,现在光秃秃的。 4:希望剧情可以更丰富,感觉现在还不够多。 总而言之我作为一个策略和经营类的玩家,很喜欢这种游戏。希望作者可以继续努力。
amazing game, i can see the designers put alot of hard work into it and the game jsut came out fantastic ad beautiful with an amazing story. i think i just found myself one of those hidden gems on steam and this is what im gonna be doing for the rest of winter lol.
[code][b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/36372573]光圈中国鉴赏家主页 [/url] 欢迎加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/ApertureCN]光圈中国组 [/url]与我们一起讨论游戏[/b] [/code] [h1]亚当:机器人世界(总分:6.8/10)[/h1] 这是一款科幻风格的城市建设类型的模拟游戏。游戏有主线剧情和自由模式。玩家在20天内通过建设和发展城市获取资源,用资源强化机器人和推进主线任务,最后用于与审判者BOSS进行战斗。游戏失败后可以继承物品,有多周目。 [h1]画面(5/10)[/h1] 游戏画面属于末日画风,虽然建筑物和机器人的建模都有些粗糙,但也不至于一秒出戏,对于游戏整体玩法来讲没有很大的影响。 [h1]音效(5/10)[/h1] 音效方面很基础,不同场景有不同的BGM,战斗音效也有,不过没有人物的对话配音。 [h1]剧情(7/10)[/h1] 剧情方面大概讲述的是[spoiler]在一颗废弃的星球上,机器人亚当被唤醒,然后一点点找回自己的记忆,最后打败审判者BOSS的故事。[/spoiler]这个故事虽然说有些老套,但是中间还是有很多细节,并且也加入了作者自己的风格,包括很多梗。 [h1]游戏性(8/10)[/h1] 游戏玩法整体来讲很像《蒸汽朋克》,建造城市的同时外出探索/攻击敌人获得资源。其中的军队可以更换装备、升级。但游戏难度过于硬核,一周目很难通关。问题是一个周目的时间太长了,玩第二个周目就会变得无聊,以后可以考虑缩短一个周目的游戏时间或者加入一些别的功能(因为现在城市内主要是规划和贸易,可以加入其他功能丰富一下)。而武器的平衡在面对最终boss战时,也很成问题。(我按照机器人的天赋配武器怎么也打不过去,最后把长枪全换成手炮就过了。后来发现最终战的时候,boss的小怪是AOE伤害,长枪的射程太近,即使前排有短枪的机器人泰坦在抗,AOE也会溅射到长枪机器人身上,很容易还没看到boss,长枪机器人就死光了。) [h1]性价比(8+1/10)(+1:抢鲜体验)[/h1] 作为一款独立游戏,虽然画面和音效有待加强,但是28元的定价横向对比来看,还是很超值的。
[quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]点击这里关注我的鉴赏家 ▲ 老K的游戏购买指南▼[/url][/h1] 这是款科幻背景并结合战斗策略玩法的城市建设游戏。 玩家在游戏中围绕生产链建设与贸易来经营建造城市,从布局与路径规划来改善生产效率,获得更高的收入。 这样的玩法和复古观感让本作具有浓厚的Impressions Games公司的城市建设游戏风格(凯撒大帝、埃及艳后、龙之崛起等),但本作简化了该风格中仓储管理和房屋升级的要素,强化了战争与防守,并延申出了机器人改造和科技研究等策略方面要素。这样的设计让游戏更易上手,也给与了游戏除了建设之外更多内容和玩法。 不过游戏复古的美术与音效资源过于简陋,非该类游戏的铁粉或会望而却步。 优: ▲复古风格的城市建设要素 ▲丰富的机器人升级改造选项 ▲战斗要素伴随其中,玩法创新结合 疑: ▼美术资源过于简单 [/quote]
This is a good game to zone out to. The story is told from the perspective of the AI, which I found refreshing. Our naive hero is just trying to survive in a difficult world. To do this, he needs to do some pretty straightforward city-building, punctuated with some not-quite-autobattler combat. A perfect game for when you kinda want to play Civilization, but you've got a cold and you can't concentrate that hard.
尚未通关 看在昨天晚上不小心刷到2点的份上 暂时给个好评 游戏还在EA阶段 一个人开发也不容易 问题和槽点也有 画面劝退 前期劝退 不过闭上眼睛就当时关上灯… 之后好像还可以? 主题是机器人只智能和威胁 还没有玩到最后不知道剧情走向是什么样的 如果有什么事一个炮塔不能解决的,那就10个 那就20个 那就30个 多造炮塔防守比升级机器人好用很多 进攻的时候也选对点还很容易打过 火箭似乎有点鸡肋 资源反正…缺啥就造啥 但是路径规划什么的我也是没有搞懂的 建议开发者提供一个分配机器人工种的功能哈 另外,获取原材料-->生产-->交易-->换取店电力-->制造升级 的逻辑是不是有点奇怪 我本以为会用生产的材料建造的… 另外希望有更多的地图/剧情 和难度分级 以及无尽模式 支持一下~
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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