
Five girls meet in an isolated underground city. As they slay and betray each other, what fate awaits them at the end of their journey? Hope? Or despair? Enjoy an immersive story, fully voiced and boasting multiple endings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全クリまで約24.5時間.そこから実績の条件を見て実績コンプに20分ぐらい. Ver 1.0.5.攻略情報やゲーム内ヒントの確認なし. [h1]結構深刻めなバグについて[/h1] とある箇所で金属探知器を使います. 金属探知器はアイテムを持っている(選択されて右下に出ている)状態だと,カーソルが金属に反応してメッセージが出ます. しかし,カーソルをコントローラで動かしているとこれが表示されません.マウスだと表示されます. そのため,金属探知器を使う箇所ではマウスを使用してください [h1]良かったところ[/h1] [list] [*] ストーリー.重いところはとことん重い.そして,[spoiler]バッドエンドを引き続けてのトゥルーエンド[/spoiler],良いです.個人的には[spoiler]イトカが聖典の地上の描写を諳んじる[/spoiler]ところがかなりグッときました.あとは[spoiler]アスナ第6話のミキとか,アスナ最終話のアスナとイトカも好き.アスナルートのアスナがいい女すぎる[/spoiler]. [*] 謎解き.カンタンなものから難しいものまで色々あって良いですね [*] 演技.クローズド・サークルのパニックサスペンスなので,相応に緊迫した場面が出る.そういう要所要所での演技がかなりいい. [/list] [h1]悪かったところ[/h1] [list] [*] やばい描写やガバガバな描写がそこそこある.一番やばいのは,脚動かなくなった陸上選手に車椅子をプレゼントして「好きなところに行けるよ」って言い出す医者.嘘だろお前 [*] その他にもいろいろ気になる.あと数時間で急変するレベルの致死量の放射線を浴びた人間が薬で解決するとか.2階分の高さから硬い床に落ちて無傷とか,蛇口から水を出すと過冷却で凍る(しかもまっすぐ氷柱のようになるレベルの)室内で「どおりで寒いわけね」で済む人間とか,木箱の中身を取り出すときに木箱を上から圧力をかけて粉砕したけど中身は無事とか,内部で回転する文字を見て順番通りに押さないとセメントを取り出せないミキサーとか,スプリンクラーを作動させるためにレバーとボタンを合計11回操作するとか.バイオハザードもびっくり.ストーリーの完全なネタバレをすると[spoiler]今いる世界は今いる世界で,作られたものっぽいので,まあ,そうなっているものなのだと思えば……? 超便利な医療用スキャナとかあるから放射線に対する薬もあるかも……って思っても,じゃあそれならミキの脚もどうにかなるんじゃねとか事故どうにかなるんじゃね感はしてしまい,うーむ[/spoiler]. [*] アイテムが見にくい.結構終わってます. [*] キャラクターの性格.こればっかりはもう時代っすね…….特にクロエがイキってるところとかちょっときつい.でも[spoiler]物語後半で必死になってマーカー追っかけたりしてるところかわいいね[/spoiler].演技も良い.あと結構みんなノンデリ発言多いけどそこはもう大目に見る精神で. [*] 謎解き.一部謎解きがあまりにも蠱滅.特に終わってるのはクロエ5話,最終話,ミキ最終話,イトカ最終話ですかね.列挙したら多すぎる.おおくない??? [list] [*] ミキ第0話胎動:もうちょっと操作説明をちゃんと書いて. [*] クロエ第2話[spoiler]道[/spoiler]:[spoiler]ユニットの能力[/spoiler]を見れるけどその説明無し. [*] オルガ第4話[spoiler]感染[/spoiler]:[spoiler]PCのパスワード[/spoiler] [*] アスナ第4話[spoiler]救い[/spoiler]:途中で他人のロッカーを開けるのだけれど,その暗証番号について[spoiler]アスナは「委員長の暗証番号がわからないと……」と言うのだけど,暗証番号は出席番号から推測できるし,そもそもそれに気付けないと全くヒントなし状態になる[/spoiler].セキュリティって知ってる? [*] クロエ第5話[spoiler]翼[/spoiler]:全部が終わってる.あまりにも蠱滅 [*] ミキ最終話[spoiler]羽[/spoiler]:前半に[spoiler]説明無しの8択[/spoiler].後半に[spoiler]全く説明無しである特定のピースだけはくっつけられるというのがある[/spoiler].前半はまだいいけど後半そもそも気付ける要素がないと思う. [*] クロエ最終話[spoiler]永遠[/spoiler]:本棚の[spoiler]とある箇所には本が置いておらずそこに本を並べる必要がある(その本棚を逆側から見た方の情報も必須でそこで気付ける可能性もあるが……)[/spoiler].暗号の一つが[spoiler]モリで鯨の目をつくと涙を流す[/spoiler]という小説の一節で[spoiler]床のタイルが鯨柄[/spoiler]というオチ.嘘だろお前.流石に. [*] アスナ最終話[spoiler]ループ[/spoiler]:前半の[spoiler]8個のブロックを透かして見るやつは1枚ずつ見なきゃいけない.僕はペイントソフトを使いました[/spoiler].まあ難しいとかじゃなくて不便. [*] [spoiler]イトカ第6話ZERO(トゥルー)[/spoiler]:[spoiler]ヒントなしのトラップ付きヒットアンドブロー[/spoiler].龍が如く0の佐川になりそう. [*] イトカ最終話[spoiler]地上[/spoiler]:後半の[spoiler]穴埋め数独[/spoiler].個人的にかなり難関.気付けなかった. [/list] [/list] [h1]総合して[/h1] なんだかんだ面白かったし楽しみました. 徐々に世界のことやら設定もわかっていって,ストーリーもツッコミどころはままあっても面白かったです. 困ったら素直にヒントは見ましょう.
ABYSS OF THE SACRIFICE is a mystery-driven visual novel and escape adventure developed by INTENSE and published by D3PUBLISHER. Blending psychological suspense, puzzle-solving, and branching storytelling, the game delivers an experience that constantly challenges players to uncover the truth behind a series of unsettling events. While it originates from an earlier handheld release, the game's unique structure and compelling narrative help it remain engaging for modern audiences who enjoy story-focused adventures. The plot takes place in Foundation, a secluded underground society that has existed for generations away from the surface world. When a catastrophic incident throws this hidden civilization into chaos, five young women become trapped in a desperate struggle for survival. What begins as a seemingly simple escape scenario gradually transforms into a complex mystery filled with secrets, conspiracies, and revelations. The narrative slowly peels back layers of information, encouraging players to question everything they learn and examine every detail carefully. This slow-burning approach creates a strong sense of curiosity and keeps the story intriguing throughout most of its runtime. One of the game's most distinctive features is its use of multiple protagonists. Instead of focusing on a single character, the story is experienced through the perspectives of five different women. Each character possesses unique motivations, personalities, and hidden agendas, making every route feel valuable. Events that appear straightforward in one storyline often gain entirely new meaning when viewed through another perspective. This structure gives the narrative considerable depth and encourages multiple playthroughs to fully understand the larger picture. Gameplay combines visual novel storytelling with escape-room mechanics. Players frequently encounter locked environments that require careful investigation, item collection, and puzzle-solving. The puzzles are integrated naturally into the story and often contribute to the feeling of tension and isolation. Searching for clues and piecing together solutions provides a satisfying break from reading while maintaining the overall atmosphere. Many of the challenges require attention to detail and logical thinking, making the gameplay more engaging than a standard visual novel. The atmosphere is among the game's strongest qualities. The underground setting feels mysterious and oppressive, creating a sense of uncertainty that persists from beginning to end. The soundtrack complements the narrative well, while the voice acting helps bring emotional scenes to life. As relationships between the characters become increasingly strained, the story explores themes of trust, fear, betrayal, sacrifice, and survival. The emotional stakes rise steadily as the truth behind the disaster and the nature of Foundation slowly come into focus. The branching routes and multiple endings provide significant replay value. Every path reveals new information, and many unanswered questions from earlier playthroughs eventually receive satisfying explanations. Players willing to explore all available routes will discover a much richer and more rewarding narrative than those who stop after a single ending. The interconnected structure is one of the game's greatest strengths and showcases thoughtful storytelling design. Despite its many positives, the game does have some shortcomings. The pacing can occasionally feel sluggish, particularly during the early stages when numerous mysteries are introduced without immediate payoff. Some puzzles may frustrate players who are primarily interested in the story, and the presentation occasionally reflects its origins as an older title. Certain interface elements and visual aspects lack the polish found in more recent releases, which may affect first impressions for newcomers. Even with these issues, ABYSS OF THE SACRIFICE stands out as a memorable blend of mystery, adventure, and puzzle-solving. Its layered storytelling, multiple viewpoints, and atmospheric setting create a compelling experience that rewards patience and careful attention. Players who enjoy uncovering hidden truths, solving challenging puzzles, and exploring branching narratives will find plenty to appreciate in this dark and suspenseful journey. Rating: 8/10
就现在的眼光来看,基本每个密室都有新的花样,且每个关卡的流程不算冗长,还是很适合体验一下的。部分解谜过于抽象和电波,但内置hint和全流程指南又弥补了这一点。剧情说实话挺神人的,就当看个乐
40%的时间在解密,60%的时间是在找东西。特意把一些线索的范围设计的很小还不给提示这点真的很恶心,我玩这游戏只看了6次攻略,有3次是实在不会,另外3次就是他妈找不到东西,体验真的很差。不过总体来说整个游戏的谜题还是挺不错的,库洛埃战旗那关真的很有意思。对解密感兴趣的话还是挺推荐玩一下的,过完一关后还能看看美少女养养眼,很不错了。带美少女的解密游戏也是玩一部少一部了。
ヒント無しでクリアできれば人間卒業 ストーリーは◎
沒想到解謎遊戲還能同一關玩好幾次 他的重複遊玩性一定很高對吧...對吧
コントローラーでやってましたが、最後のステージでマウスオーバーでのみ表示されるコメントがあることに気づきましたので、今後やる方はマウス推奨です。 リメイクに伴いゲーム内ヒントが追加されたようなのですが、ヒントのレベル差?のようなものが大きい印象で、いくつかはヒントを見ても全く分かりませんでした。(仕方ないので攻略サイトを参考にしました。) 後半のステージは、ヒントなしで(ゲーム内ヒントはあり)総当たりみたいなのを強いられるものもあるので注意です。 ストーリーに関しては人を選ぶと思います。(特にキャラクターの性格など)自分はあまり好みではなかった所が多かったかな... また、ステージの流れとストーリーのつながりが分かりづらく、割と混乱しました。 ゲームの作りや完成度に関しては悪くないと思うのですが、理不尽ギミックにイライラした部分が結構あり、最後のエンドでの読後感にやっと終わった...が入ってしまったのでBADにしておきます。
文本量大偏重剧情的游戏,设置个文本自动播放这么费劲。
主人公が複数の目線で進めていくため、最初かなり没入感無いです。 密室脱出ものが好きな僕ですが、この作品は緊張感もいまいちないです。 最後の最後だけ少しだけ楽しめましたが本当に面白くなかったです。
极优秀的作品,也是我遇到过的最难的、谜题设计最多、谜题最有趣剧情类解谜游戏。 记录了一些游玩过程中的感受(前面的谜除了东西难找之外没什么可说的): 启示篇的3D扫雷和牺牲的梯子好麻烦......羽毛篇的药水顺序怎么想到的......羽毛篇的密语设计不错......[b]虚假篇通关后不能跳过解谜是个bug,玩其它线又要重新做一遍[/b]......启示的道具全是保护色......科幻造冰法怎么想到的......循环篇的轮胎位置硬控半小时,找东西能跳过就好了......洗衣机洗水泥......封印篇的管道保护色......KQ两个字母直接联想扑克牌......异形追逐战,要迷路了......[b]永远篇最符合我期待中的解谜,是个神章[/b]......zero篇故意少给线索增加难度,还把颜色显示在前面的数字上,麻烦,地上篇的数独一样麻烦,加减乘除符号上还括个圆,这两章都是在猜测题目含义上加难度.....
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cat in the Box | $143.5K | 1.6K | 94% | $6.99 |
| Neyasnoe | $143.6K | 465 | 94% | $9.99 |
| Cirno! Lifts a Boulder | $143.6K | 937 | 98% | $5.39 |
| Even the Ocean | $143.5K | 284 | 86% | $19.99 |
| Sinner Maker | $143.5K | 390 | 90% | $9.66 |
| POLE | $143.6K | 396 | 49% | $14.99 |