
Abyss Crew is a multiplayer coop game aboard a steampunk submarine. Each player is a member of the submarine crew - pilot, gunner, sonar, or engineer. Explore the abyss to find precious mineral - but beware, as sprawling menaces lurk in the darkness...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Reviews
[b]*以下はプレビューを元に書いたもので、細かい感想などは実際にプレーした後日記す。[/b] [h1]⚓️概要⚓️[/h1] ヴィクトリア朝のスチームパンク世界。4人で潜水艦を操作し、深海を探索するのが目的。アーケード寄りでは無いが、リアリズム重視でも無いデザイン。敵艦や生物との戦闘有り。基礎的なボットはいるが、ほとんど仕事をしない。ソロプレー可能だが、Coopを強く推奨。視界が悪い海中ではパイロット、ソナー、ガンナー、エンジニアの4クラスでの協力が重要。日本語化はされていないので、要英語力。最近の静止画を見ると、トレイラーから大分インターフェイスが変わっている。 [h1]👥クラス👥[/h1] [b]・パイロット👨🏻✈️[/b] 船体を操作、危険地帯を潜行、緊急回避をとり、ガンナーの魚雷発射方向へ艦を向ける。視界は限られて危険がわからない。そのため、ソナーの情報を聞いて判断することが重要。仕事は燃料管理、舵取り、速度を担当。当初は複数のエンジンを操作する予定だったが、複雑すぎて簡略化。リアリズムはある程度放棄して、旋回してスタックを回避できる。ただ本当の船舶のように急停止はできない一面も。船体ヘルスとシールドは別々。 [b]・ソナー🎧[/b] 深海の溝を探索するため、潜水艦の目となり耳となる。アクティブソナー、音波、物体分析を担当する。周囲の危険を監視し、マーカーポイントやウェイポイントを設置してパイロットを誘導。戦闘では、敵の識別、弱点や動きを検知して、各人に伝える(他の人は、当然ソナー画面を見れない)。ソナーは以下の4レベル。 ・節電のため無し ・スローペース、周囲探索用 ・狭域広域のバランスペース ・狭域でハイペース、且つ長距離 ・強力な音波、弱い生物はスタン、強い生物は怒る [b]・ガンナー🔫[/b] 海賊船や海獣のような脅威から艦を守るため、魚雷(手動ロード)・機雷・フレチェット弾(ミニ魚雷で広範囲レンジ、自動装填で無限弾薬だが小ダメージ)を使う。また岩石やバリケードを取り除く役割も担っている。また周囲を明るくするためフレアも使用可能。リアモジュールにもフレア、探査機、ルアー、デコイなどがある。アイテム回収のアトラクターはガンナーの仕事。 [b]・エンジニア👷🏼♂️[/b] 採掘したオリハルコンクリスタルを処理する。これは船体アップグレードと酸素に使う。余剰の物は利益となる。スクラップは修理や船体ヘルス、電力は燃料、シールド、ライト、フレア、サウンドチャージャーなどに使われる。船体管理の裏方と言え、リソース分配に頭を抱えそう。 [h1]🐳NPC🛳[/h1] 魚群、クジラ、イカなどは襲ってこない。サメや巨大な口は近づくと襲ってくる。他、敵潜水艦や武装潜水艦、メガロドンなど。以前のバージョンには、ドレッドノート、護衛付きタンカー、駆逐艦、目玉がいたようだ。 [h1]🎮ゲームプレー🕹[/h1] この部分の記事は少ないが、FTL、SUNLESS SEA、Artemisに影響を受けたとある。少なくともローグライクという単語は(Gamastraの論評以外)見かけないし、静止画では“現地の目的に従え(必須)”、“オリハルコンを15見つけろ(任意)”などあるので、普通のキャンペーン型のミッションだろう。ただ艦船のアップデートは毎回リセットされるのか継続されるのか不明。継続だとミッションによっては不適合で、またエンジニアの仕事が減るので。 [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
There is some really good idea in this game, but need a lot more content. The mission are pretty simple, even without a full team. it's fun to switch from one post to another. The bot are kinda dumb, constantly lowering energy. anyway, really good potential, hope for more good stuff.
Version longue sur Dystopeek.fr : https://dystopeek.fr/jouer/early-access-abyss-crew/ Version courte : cette version Early Access présente tout l'intérêt du jeu qui se joue par sessions en multi coopératif. Cela donne des parties agréables à jouer, une fois les contrôles et le rôle de chacun assimilé. J’espère que les prochaines évolutions sauront maintenir l’intérêt sur le long terme pour pouvoir retenir l’attention des joueurs plus d’une ou deux soirées. Mais la motivation et la réactivité du développeur me donne envie d'y croire. Attention, il est impératif de disposer d'amis pour y jouer à plusieurs si on veut profiter de l'expérience Abyss Crew.
The game is extremely unstable, or at least the demo is. I only got a fatal error once, but my friends who joined me via the demo got like 5 fatal errors each. We couldn't really get anything properly done so I don't know about the game itself.
Been following this game on and off since the kickstarter and it has come on in leaps and bounds. Premise of the game is fun and engaging ( I play with a group in discord). It is trickier to play when not in a group of four but not impossible. I am looking forward to seeing how it develops through early access, the mechanics are all there but i feel need some refinement and polish.
Can only play one player, servers are down / not working to play multiplayer.
Abyss Crew n'est pas encore tout à fait terminé mais il est déjà largement jouable et appréciable. Je recommande d'y jouer entre amis, avec une solution vocale, car vos doigts seront trop occupés pour utiliser le chat écrit du jeu. L'équipe de développement est très à l'écoute de la communauté, aussi bien pour les signalements d'incidents que pour les retours d'expérience, notamment sur le serveur Discord officiel. N'hésitez pas à lui donner sa chance :)
A friend of mine and I tried this. We simply could not get it to work multiplayer. It seemed that my friend kept getting de-synchronised from the server. The game would freeze up, show incorrect info, etc. Is this definitely the game's fault? I have no idea. My friend does live in a rural area with not the best internet. But...there were no diagnostics, no indication of connection strength, no way to tell what was going on. I feel that is unacceptable, even in an early access game. Maybe it will work awesome for you. I can't say for certain it wasn't our problem. But...I'm still saying thumb's down.
Very original concept where cooperation is clearly highlighted. While playing solo, the game is very demanding, but after bringing together a few friends, the gameplay takes on its full meaning, promoting team cohesion. In this sense, the integration of the friend pass is greatly appreciated. The first few minutes can seem a little confusing and chaotic, but once each player understands their role, exploring the depths becomes a real pleasure. Note that using voice chat will greatly improve your chances of survival in the abyss.
I backed the game before its Steam release and played a fair bit with some mates wayyy back, it's made a crazy amount of progress since then and I'm super excited to see what's to come! It's obvious it's in early access but still a real fun experience if you've got a few friends to play with - it's playable solo but the AI is a little clunky as it is.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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