
Absolute Tactics: Daughters of Mercy is a turn-based, tactical RPG featuring strategic battles, intriguing puzzles and exciting quests. Customize your heroes’ unique, class-based attacks and abilities to defeat Father Eldritch's oppressive armies throughout dozens of unique, hand-crafted maps!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Нет, нет, и еще раз нет. В сюжет игры не веришь из-за его не серьезности и нелепости подачи (как и в ГГ который Гыыы Уыаа Уаууу, а в записках постоянно находим что-то по типу "Ты вот такой добрый, мухи не убидишь и общаешься с ними", а гг такой "Не правда...Хотя, был Васян...."...ват?) Геймплей быстро приедается из-за однообразности действий (персонажи даже при различных класах сводятся к постоянному повторению действий движение, атака, движение, умение, движение, предмет. Нет какой-то изюминки каждого класса кроме различий в пару скилов (как правило отстойных) и пасивных статов А что за офигенные геймплейные решения когда в игре есть противники которые стоят на месте в бессмертии (пропуская ход. Чтобы атаковать надо подойти к ним вплотную и только потом они станут доступные для удара) и после конца вашего хода игра показывает КАЖДОГО из них по 2-3 секунды типа они обдумывают ход? Их поляна целая, не меньше 6-7 штук, на каждого по 2-3 секунды? И так КАЖДЫЙ ХОД. Сделал действий, прошелся, едва ли коцнул одного(ну максимум убил. но это врядли ибо там идти далековато между ними), хоп, жди 15-20 секунд, опять 5-10 секунд на действий, опять ждешь. Казалось бы, ну раз они не ходят, пускай пролетает всё за секунду, нет,разрабам такое в голову такое не пришло. Или хотя-бы базовой кнопки скипа/ускорение действий, чтоб ходы противника проходили хоть немного быстрее, не засматриваясь каждый раз как медленно поворачивается катапульта та же? Ну блин, ну казалось мелочи же, которые и без бюджета можно было поправить, но что-то пошло не так....
Si bien se ve como un buen juego, con una historia simple y buenos apartados de combate al estilo por turnos, el gran problema es su optimización e incluso el apartado de los ''arreglos'' ¿a que me refiero? Pues que este juego esta completamente lleno de bugs. ¿Es necesario recalcar esto? La respuesta es un rotundo SI, ya que desde el combate con Lexena ya hay 3 bugs que se pueden arreglar solamente si se hacen algunos pasos meticulosos. Por ejemplo este combate tiene 2 fases: FASE 1 Hay que romper todos los tubos, OJO que debes dejar a 2 enemigos mínimos vivos ¿qué pasa si se mueren antes? Este es el primer bug ya que el juego sigue sin pasar a la fase 2. FASE 2 Lexenaa en forma dragón, aquí esta el segundo bug bastante problematico, ya que si un ataque por error no le alcanza, el juego se BLOQUEA y se tiene que reiniciar el combate si o si ¿Se puede reparar eso? En parte, ya que si la derrotas usando a la tiradora el juego comienza a otro bug continuando el combate sin ningún enemigo. Desde esa parte está todo lleno de errores. Así como está el juego no lo recomiendo ni gratis
Very enjoyable. Nice graphics and likable characters. A good story and some very interesting mechanic peppered throughout. I'm hoping that this company gets to make more games, maybe even a follow up to this one. I'm in!
Game is kinda meh overall. Only reason i beat it was because i like turn based games and was playing it on steam deck, slowly. 3 good things about the game: -class system (you can combine 2 classes per character, which allows for all sorts of combinations) -gear system (most items can be used on any character, except for the named unique items which are very few. This means you can mix classes even further by making a high skill damage but also somewhat tanky character) -hidden unique ability for each character based on specific criteria to obtain it, some of them are game changers but are also given to you too late in the game 3 bad things about the game: -story (boring) -mission length (it increases as you progress further into the game, also optional missions are more or less required to be done to level up and to be on par with main story lvl requirement, you can still do missions underleveled, but you will be less efficient in combat) -boss battles are boring (most of them rely on the same dragon bomb spam ability, running around in circles to destroy crystals, too repetitive...) I would give this game a 6/10. So thats a positive score, but a small one at that.
Oh my goodness....these controls make playing the game a real chore.
体验糟糕的战棋游戏,玩起来感觉很别扭,说明指引不够,人物的技能不平衡,而最深刻的印象就是优化也不好能让风扇狂转。
Finished the Game in hard mode without doing any of the side quests, it was fun but so unnecessarily painful.
Visuals are okay, but wouldnt end up installing it again. its not bad and not good. for me in this short time i played its more a NAH then a Yes.
Painful, slow, unfun. This is a definitive no.
[h1]怀旧画风下不甚完美的战棋新篇章[/h1] 《绝对战略:仁慈之女》是由Curious Fate研发的一款复古画风的角色扮演回合制战棋游戏,游戏讲述了主角赫胥黎在女神的指引下,与伙伴们一起对抗邪恶势力的冒险。虽然这个设定听起来充满了英雄主义色彩,但实际的剧情发展却显得有些平淡无奇。角色之间的互动和成长也不够丰富,反派角色的塑造也较为单一,缺乏足够的背景故事来支撑其动机,使得整个的沉浸有着很强的撕裂感。 游戏独特的手绘美漫风格,给游戏画面整体增添了一种怀旧的韵味,同时也展现了制作团队在美术美工上的精心打磨。只是可惜了游戏剧情文案上有点跟不上美术的脚步。游戏剧情虽然遵循了传统的英雄救世模式,但在叙事上却显得有些直白。主角赫胥黎的成长之旅缺乏足够的起伏,使得角色养成的发展显得很是单薄。好在反派和反派女儿们的设计,为故事增添了一丁点的反转复杂性,尽管这些角色的深度仍有所欠缺,但聊胜于无了! 战斗上游戏回归了战棋游戏的本质。回合制的战斗让每一次战斗充满了策略性。双职业系统算是个比较有意思的设定,玩家装备不同的职业称号就能获得相应的职业技能,以此达到双职业加身的程度,这对战斗策略的多样性和角色在战场上的表现更有着画龙点睛的作用。不过,也由于这个系统的存在,导致游戏在数值平衡性上做得不是那么完善,这点还是有待加强的!另外游戏的流程相对较短,关卡数量不多,这也使得游戏的内容在体量上略显不足。 整体来说,游戏算是一款在美术美工上颇为认真,但剧情和玩法深度上略显不足的战棋游戏。虚高的价格和体量不甚充足的问题也使得游戏受众颇为有限,更适合喜欢复古战棋的玩家吧,至于其他,还需制作者加油努力了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ARCADE GAME SERIES: PAC-MAN | $48.6K | 1.1K | 90% | $1.99 |
| Age of Fear: The Undead King | $48.6K | 367 | 88% | $4.99 |
| Chupa Chupa VR | $48.6K | 121 | 90% | $10.99 |
| EvoCreo 2 | $48.6K | 63 | 87% | $19.99 |
| Bow Down & Eyes Up | $48.6K | 63 | 67% | $19.99 |
| Khet 2.0 | $48.6K | 165 | 87% | $9.99 |