
Navigate an unfamiliar world in virtual reality using echolocation, where sounds become images. Trapped in a mansion by the devious Warden, make your way through its many rooms, riddled with puzzles and dangers, moving ever closer to the truth—and your only chance to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Blind is a narrative-driven psychological thriller for virtual reality where the player is blind and must explore their surroundings using echolocation.
Waking up in a strange room with little memory of how she came to be there, a young woman makes the shocking discovery she has lost her sense of sight. Goaded by the sinister and twisted Warden, she must explore a perverse and frightening mansion using sound alone. By sending out soundwaves with a cane, the outlines of objects are briefly revealed, enabling the player to navigate the mansion, solve puzzles and uncover the mystery of what is happening to her.
As she gets closer and closer to the truth, however, she will be forced to confront her worst enemy--that which she does not, or will not see.
Born out of the Global Game Jam in 2014, which had the theme of “We don’t see things as they are, we see them as we are”, the Blind team won the Best Game award at the Turin (Italy) jam site with their entry Come to See My House. The team then began work on a full game based on this initial concept.
Built from the ground up for virtual reality, Blind will be launching September 18, 2018.


Learn to navigate carefully and cautiously using your cane. Send out soundwaves to reveal your surroundings briefly before they fade into darkness. Gramophones and other objects that make sound become lighthouses in the all-encompassing blackness.

Built from the ground up for virtual reality and supporting binaural audio and motion control, Blind is a fully immersive and unique experience that removes you from the world you are used to, and asks you to see things differently.

Where are you? Who is the Warden? Why has he kidnapped you and why does he want you to solve the puzzles in this strange and yet somehow eerily familiar place? Experience a constant sense of foreboding and emotional tension as you travel deeper into a mansion riddled with puzzles and dangers. As you search for answers, will you find things you’d rather not see?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
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XUnity.AutoTranslator-ReiPatcherで日本語に自動翻訳が可能ではあるが、メニューなどインターフェイスのみで台詞の字幕は翻訳されない。VIVE準拠のゲームなのでOCULUSやPICOでVirtualDesktop経由で動かす場合、デフォルト状態だと左右スティックはクリックしながら倒さないと反応しない。なのでゲームが始まったらまず左スティックをクリックしながら倒してオプション部屋に入ってから移動方法を「タッチ」に変更すればクリックしなくても反応するようになる。
想法可以,没有中文先鼓励性好评。chinese need. 中文必要。 202309,fanatical,steam,steam掉卡抵扣,indie gala,daily indie game,t a o宝,支付宝红包,hxxxx,杉果,它处自定义包入的本体加1个dlc约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
controls don't work with quest 3
Awesome Visuals A New Eye Opener for VR Game Experience. Must Play. Except the controls and the Puzzles were a bit Difficult, Janky and Annoying at times
Just doesn't work with Quest 3
[h1]白杖であちこちシバキまくる、VR盲目体験ゲー[/h1] [h2]■概要[/h2] 雷雨の中を運転してて事故ったと思ったら変な館で起床。なぜか目は見えないわ、同行してた弟はどこにもいないわで散々。思わせぶりなことばっか言ってくる変質者の指示に従った振りをしながら、弟の奪還と館の脱出を目指す。 黙ってると画面は常に真っ暗なので、貰った杖で周囲を殴りまくり音の反響によって周辺環境を把握するのが基本動作。連打しすぎると音が重なりすぎて脳に負荷がかかるみたいな理屈で苦しむので、適度に叩く。 進むに連れて、そもそもなんで弟と二人でドライブしてたのか、冒頭のシーンに至るまでの過去と家族間の確執が明らかになっていって…… みたいなゲーム。 初回プレイでクリアまでは3時間半ってとこ。英語が得意ならたぶんもっと短い。 盲目ゆえに走ることはなく、ずぅ~~っとゆっくり歩きを強制されてこれなので、大したボリュームではない。 [h2]■音響探査[/h2] 現実の白杖は本体である自分に先んじて杖が何かに当たることでそこに障害物が在ると知れるわけだけど、このゲームではとにかく音を発生させればそこを起点に限られた範囲がモノクロで描画される。 なので本棚の本やら食器棚の皿やら掴めるものは何でもポイポイ投げ捨てて周辺把握に使える。使えるんだけど…… だとしたら主人公、白杖を奪われたらなにも把握できなくなるのはなんでだ。 つま先で床を突付くんでも両手をパンと打ち合わせるんでも、音さえ出せばなんでもいいはずだろ。その証拠にオルゴール片手に周囲を把握できてるシーンあるじゃん。 なのに主人公は足音ひとつ立てないし、素手はあらゆるものを貫通するので壁を叩いて音を出すこともできない。白杖以外のありとあらゆるプロップも手に持った状態では地形をすり抜ける。 なんでだよ!? とりあえず暖炉のとこにあった火掻き棒で良いだろ!? [h2]■プロップ[/h2] ついでに言うと、掴む位置が気持ち悪い。 例えばフライパン。深皿状の食材を焼く部分があって、外周から取っ手が伸びている。掴むなら取っ手の先端だろ!? なんで深皿の中央を持つんだよ。 例えばお玉。半球状の液体をすくう部分があって、縁から取っ手が伸びている。掴むなら取っ手の先端だろ!? なんで半球のとこ持つんだよ。 何を掴んでも「そこじゃねぇだろ」って位置に手がスナップするので、VR体験としてはかなり不快。 おそらくだけど、3Dデータの原点(0,0,0)を掴んでる。フライパンをモデリングする時、誰だって深皿部分から手を付けるだろうから。いや直せよ。 [h2]■どうかと思う所[/h2] 盲目だって言ってんのに、赤青緑を正しく配置してシアン・マゼンタ・イエローを作れっていう色パズルをやらせてくるのどうなんだ。色が分かっちゃダメだろ。 盲目だって言ってんのに、黒板に書かれた記号どおりにセットする番号錠みたいなの解除させてくるのどうなんだ。書かれたもの認識できちゃダメだろ。 盲目だって言ってんのに、途中で救出したNPCが「フォロミー」だけ言い残して無言でスタスタ行っちゃうのどうなんだ。そこ階段だぞくらい言えよ! 下り階段だぞ!? 死ぬわマジで。 盲目だって言ってんのに、外の落雷に合わせて一瞬だけ室内まるごと端から端まで全部描画されるのどうなんだ。小さな音の反響で周囲を把握しようと耳をすませてる状況で、カミナリの大音量ぶち込まれて足しになるとは思えん。稲光の方じゃないのかそれ。 [h2]■感想[/h2] 杖振り回すのはまあまあ楽しいけど、これVRじゃなくていいんじゃないのか。 なんならテストプレイもフラット画面でやったんだろうなって思うし。フラットFPSなら別に気にしないけど、VRだったら「できてもいいだろ」って思うことが多すぎる。 せっかく自由に動かせる手があるのに、地形と接触したかどうかを監視してないから「手探り」ができないの理不尽。何のための盲目設定だ。 その上で、白杖を没収されるシーンがけっこう長々とあるのほんと意味わかんない。 VRのスナップターンってマウスルックと違って「どのくらい振り向かせたか」の実感がフィードバックされないから、完全真っ暗にされると振り向けたのかどうかすらわからんわ。 そらなんも難しいことないただ普通に最後までクリアするだけの実績取得率が8%未満にもなるわな。
This is a great little VR puzzle game with an interesting gimmick. The atmosphere is eerie ,thanks to the music and ambient sounds, but not too scary. The story is good ,and the voice acting is well done. Sound effects and music are excellent. I played this on the index without any issues.
Oyunun hikayesi bir yere kadar güzel ama konuya tam hakim olamadım; kör birini oynarken en azından sanal gözlüksüz de oynanabilseydi iyi olurdu. Çünkü feci şekilde bir mide bulantısı söz konusu. Oturarak oynamama rağmen ciddi anlamda kötü oluyorum. Bu sebepten oyunu bitiremeyeceğim. Belki diğer oynayanlarda etkisi olmayabilir fakat kör birini oynadığımız için ister istemez sürekli değneği hareket ettirmek gerekiyor ve görüntüler bir gidip bir geldiği için siyah beyaz olarak belki de bundan muzdarip oldum ne yazık ki. Bu sebepten öneremeyeceğim bir oyun oldu kendisi. Şans verdim yine bir şekilde 9 saat oynayabilmişim :)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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