
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30/day in the week to Sep 1 → 34.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Home to the world's greatest minds, GATE operates a global network of secretive research laboratories, spanning every field of scientific study - and the realms beyond.
As a GATE employee you extend the bounds of human knowledge, and seek to explain the unexplainable - including anomalies and paranormal entities: from gravity-distorting artifacts to supernatural creatures with an unbridled instinct for violence. Safety, security, and secrecy are of the utmost importance… usually.
After a catastrophic containment breach, your workplace has become a cosmic battle zone: anomalous entities are on the loose, enemies from other dimensions are invading via portals, and an arcane military sect - known as The Order - is targeting personnel and entities indiscriminately, aiming to seize artifacts and put an end to the chaos.
Containment procedures have failed and help isn’t on the way. Stranded miles beneath the surface, it’s up to you and your fellow scientists to band together, plan your escape, and make this underground complex your new home - for now.

Abiotic Factor brings a 90’s sci-fi twist and rich character progression to the multiplayer open world survival crafting genre. Up to 6 players can choose their PhDs, build their scientist, gear up, and explore a massive subterranean complex, filled with supernatural artifacts, transdimensional foes, and science experiments gone awry.

Between alien threats hunting their next meal, trigger happy soldiers, and the world’s most advanced robotic security forces attacking personnel working overtime, there’s no shortage of danger. As a scientist, fighting isn’t your forte, so you’ll need to put your PhD to work to outwit your opponents: craft ingenious and outlandish tools, weapons and gear, from simple nets and wooden bats to laser-cannons and elaborate traps - everything your big science brain can muster!

Make yourself at home - you’re here for the long haul. Scavenge resources from vacant offices and empty labs, raid vending machines, and steal company property to build a new base of operations as you explore the facility. When it’s time for a change of scenery, pack up your belongings and move them across the facility using handcarts, forklifts, SUVs, teleporters, and more.

Don your lab coat and earn your PhD: from Phytogenetic Botanist to Defense Analyst and Archotechnic Consultant (and many, many more), each with its own advantages essential to survival. Combine traits and skills, then level up to earn perks and abilities with your fellow scientists to forge a formidable scientific force.

Working at GATE may have been a dream job, but dying here wasn’t part of your five year plan. Explore this massive underground facility as well as many worlds beyond and take full advantage of the most advanced technology unknown to mankind in this interdimensional sci-fi adventure!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 59.2Kreviews | 96% | — | $56.1M |
| $27.99−20% | 7.4Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What an amazing game. Perfect for slow single player enjoyment.
Absolute masterpiece.
Прикольно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best UK #61, worst RU #83 · 7 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.6Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hey, listen up! Looking for hours of fun with your friends? This game is perfect if you want to enjoy a good time, with just the right mix of strategy and laughs.
yes
I want to like this game, I really do. The first half was awesome, but once you get to the security sector, there's no real guidance or a hints of what you need to go or do, to progress the game. It just becomes confusing, frustrating, and boring with putting up with mobs you can't avoid or really even kill at that point. Just another frenslop cash grab to me.
Прокачка мне не понравилась, ты по сути ничего не качаешь, выбрать ничего нельзя. Там просто набирается опыт, то, чем ты пользуешься. То есть имеющиеся навыки набирают опыт и улучшаются качественно. Принципиально ни на что не влияет, по ходу игры усиливает персонажа и всё, но от игрока ничего не требуется. Классы или профессии - мы с напарником выбрали разные, но разницы тупо никакой, геймплейно вообще никаких различий. Крафт довольно унылое занятие, часов через 10 вы уже просто не захотите этим заниматься. А игроки по сути только тем и заняты, что таскают барахло для крафта другого барахла, для крафта получше барахла и так до бесконечности. При чём это довольно напряжное занятие и со временем оно не становится легче и вскоре просто надоедает. Кроме того, большинство рецептов просто не нужны, потому что эти вещи не эффективны на практике или вовсе не требуются. Логика многих моментов довольно странная. Например, некоторые рецепты такие, что иначе как методом гугления их не открыть. Или я так и не понял почему в унитазах вода есть всегда, а в раковинах она восполняется только время от времени. Или почему на ночь принудительно вырубается свет и розетки, почему вообще есть понятие дня и ночи в подземном комплексе. Или почему с врагов не выпадают гранаты, которые они только что бросали в меня. Или почему автоматический пистолет на много хуже самодельного пистоля из г-на и палок. А главное: что это за ползающий по ночам мужик?! Придирок у меня ещё много найдется... Почему нет интерактивной карты у таких учёных-гениев? Почему наши союзники не имеют средств связи друг с другом? Почему некоторые сотрудники требуют бартер когда здесь такая ж0па и всем надо выбираться? Почему жареная еда портится даже в холодильнике, а супы нет? Почему враги возрождаются, ну допустим пришельцы приходят через порталы, а откуда снова появляются люди и роботы? Как можно надеть всякую броню, а поверх нацепить скафандр, может наоборот должно быть? При чём скафандр не изнашивается, а броня ломается. Почему метание оружия тратит выносливость, а удары им - нет? И почему нельзя было сделать нормальные зеркала? Ещё в нулевых научились делать отражения. Конечно, есть и забавные моменты, есть над чем посмеяться (в компании, а в одиночку наверно будет совсем уныло). Радует, что есть возможность изменить настройки песочницы и усложнить/упростить игру. Ну и в коопе играть веселее, да и работу разделять можно. Но в целом, игра про учёных, пускай и карикатурных, оказалось неважно продумана во многих аспектах, загромождена так-себе механиками, которые не особо радуют и отбирают львиную долю времени в игре. А вариативности прокачки и прохождения нет. Добавим, что какого-то особого веселья я тоже не наблюдаю, ну сначала было любопытно, а дальше игра регулярно бесит и напрягает. Так что я не очень понимаю восторженные отзывы здесь, игра далека от шедевра, на 3+. Могу рекомендовать это разве что для компании человек от трёх и больше, у которых слишком много свободного времени.
Real Sience
отимизация хз какая у меня видюха говно, а игра имба
Крутецкая круть
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 | |
| $55.3M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $56.8M | 41.8K | 96% | $34.99 | |
| $57M | 160.1K | 90% | $19.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 | |
| $57.1M | 47.1K | 70% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $62.1M | 68.7K | 75% | $34.99 | |
| $230.7K | 408 | 71% | $14.99 | |
| $235.6K | 406 | 64% | $19.99 | |
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 | |
| $110.8K | 235 | 67% | $12.99 |