
Discover a humouristic point and click adventure inspired by all the masterpieces which made us stick to our computers back in the day (and therefore we played outside way too infrequently). [Chapter 1 available]
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
There is so much to love about this game. From the moment it opens, the world comes to life, bursting with personality and inviting you in. The hand painted backgrounds are adorned in wondrous colors, the small village built on cobblestone streets reminds me of everything we loved about old cell animated Disney films. It feels boutique yet grand, hand-crafted yet cinematic… and as we’re first introduced to Vio, the camera sweeps and pans, intrigues and inspires. There’s a brief moment where the lens’ foreground blurs to bring focus to the subject and it’s absolutely breathtaking to behold. In fact when I first took control of Vio, I started the game over so I could watch it again. The lights in the cafe invited me inside while the pinks and oranges of the sun reminded me of home. Once you begin to explore, there is love and artistry in every detail, each cloud, every stone, the cracks in the walls, the light through the windows—it’s the kind of passion and execution that only an indie game can provide, it feels custom tailored just for you. Walking around to my delight I quickly discovered that everything in the game is a hotspot, so I took my time and savored each new environment, letting Vio paint an ever increasingly rich world as we both explored it together. Vio is a wonderful companion and protagonist. She feels real and there are moments where you can sense developer’s personality is shown through a glint in Vio’s eye and it is remarkably charming. The entire cast of characters in fact are such a treat. The antique shop owner is wickedly funny, he made me laugh out loud a few times and his dynamic with Vio was a lot of fun to be a part of. The chef also got a big laugh from me, his concern for his pet bug Roachy combined with the perfect character animation for the moment, stands out as a favorite moment of mine. Gloria, Ned, Betty, Grumpy Hermann, I remember all of their names with ease because they each have a quirk and spark—none of them are caricatures or personas, they’re all alive in their own right, which adds so much depth and interactivity to the world, you want to hear what they’re going to say and you’re never entirely sure what that may be. The puzzles are in a sweet spot, they’re not handed to you but they can be thought through and they provide quite the dopamine hit when you get them. The “sprinkle of retro” is handled masterfully, the antique shop houses some well-handled references and was such a joy to explore, to point, click and find reward. Perhaps my favorite nod of all was my excitement when I learned from Ned that this golden bead I had been carrying was… let’s say from a certain Atlantean adventure and I just adored that so much, it felt like such a nice, well thought out touch. In summary, this game is very fun. It’s full of love and charm. The characters have charisma and chemistry with one another. The writing is sharp and clever, it’s quite often deeply funny—it made me laugh often and usually unexpectedly. There’s also a whimsical nature to the dialog that weaves nicely with the visual aesthetics and all of this is wrapped in a bow by its score. The world encourages and rewards exploration, it feels tangible yet dreamlike, and when it was over I watched the credits roll with a sense of utter fulfillment. And as the curtain closed, I found myself wanting more.
Super nice :D
Ich möchte soooo gerne Teil 2 haben :-(
Wonderful game! Reminiscent of the point and lick adventures of yore and before. Outstanding effort by a solo developer. Impressive hand-drawn graphics and fully voiced! I hope the story develops more in the next chapter, as well as the main character's development. Some of the puzzles were a touch hard to solve as they require a mindset of experimentation: sometimes just trying to think of a solution is not enough as other puzzles that are seemingly non-related (at first) need to be solved to progress. Nevertheless, wonderfully done, looking forward to the next chapter!
Funny little game with a nice retro touch! Highly recommended!
Wunderbare Grafik, Bedienung super einfach, keine lästigen Puzzle- Schiebe- oder Geschicklichkeitsrätsel, die den durchweg interessanten Storyverlauf verzögern. Charaktere wunderbar, aber gerne noch ausbaubar. Rätsel für echte Adventurer des alten Schlades doppel plus. Hotplotanzeige fehlt leider. Mehr von diesem Spiel bitte schnell und gerne epischer in den Kapiteln (zu diesem Preis!) .-)
Sehr schönes und lustiges aber leider zu kurzes Point und Click Abenteuer. Toll gesprochene Charaktere, liebevoll gestaltende Umgebungen und viele Anspielungen auf andere Klassiker. Bin auf das nächste Kapitel gespannt und hoffe das das spiel mit dieser Magie weiter macht. Danke an die Entwickler und macht weiter so.
Ein wunderschönes Point & Click Adventure, mit liebevoll gezeichneten Charakteren, lustigen Dialogen, kniffligen Rätseln und schönen Eastereggs. In meinem Spielerherz hat es sich ein Platz neben Toonstruck, DOT und Monkey Island verdient. Wer auf die alten Klassiker steht, wird hier sicher nicht enttäuscht. Na, wer findet die Brille von Flux W. Wild? Ich freue mich schon sehr auf die nächsten Kapitel, hoffentlich passiert Schabi nichts! Ein Hoch auf die Gamescom, in der IndieRetroEcke haben wir diese Perle gefunden und uns noch super mit der Entwicklerin Eva unterhalten. Mach weiter so, die Community ist da :)
Bon point and click à l'ancienne dans un monde farfelu et avec des énigmes à l'ancienne des années 90. A noter que pour avoir certains succès il faudra sauvegarder à des endroits précis et reprendre certains dialogues ou choix de jeu. Attention uniquement en anglais et allemand.
Es ist kein schlechtes Spiel, aber leider muss ich hier einiges an Kritik auffahren: Ich habe laut Steam 3 Stunden im ersten Kapitel gespielt und das obwohl in der Beschreibung steht, das die durchschnittliche Spielzeit 6-8 Stunden für das erste Kapitel beträgt? Das fühlt sich der Preis für mich ehrlich gesagt nicht richtig an, wenn ich davon nur die Hälfte der Zeit gebraucht habe und ich aber keinen reibungslosen Durchlauf hatte. Vorallem wenn die anderen Kapitel als DLC rauskommen sollen, die vermutlich dann wieder bezahlt werden müssen? Ich hoffe daher aktuell, dass die DLCs als kostenlose Variante bzw. inklusive des Spiels angeboten werden. Schade finde ich, dass die Story ziemlich holperig und ohne richtigen Hintergrund anfängt. So stellte ich mich erst gelangweilt auf das Spiel ein, konnte aber dann doch im weiteren Spielverlauf Begeisterung finden. Die Dialoge sind auch wirklich selten so aufgebaut, als dass man nochmal neue Dialogoptionen erhält. Bei manchen Charakteren habe ich da viel Potential für eine ausschmückendere Szenerie und Story gesehen und doch waren sie später gänzlich unbrauchbar und unwichtig geworden. [Spoiler] z. B. die Dame im ersten erreichbaren Haus, welche auf ihren Mann gewartet hat. Welche einem auch die Gelegenheit verwehrt, Gegenstände mitzunehmen, welche man dann schlussendlich klaut, weil ihr Mann im Laufe des Spiels ja wieder da ist und sie sich nun anderweitig beschäftigen und außer Haus sind. Genauso der Angler den man Currey vorstellen kann, der aber leider keine Geschichte über seinen ehemaligen Freund erzählt. Der Tattoowierer hat uns direkt alle Gegenstände zugespielt und der Sänger war gefühlt komplett unrelevant... Vorallem mit den Schildern habe ich etwas wirklich Düsteres und Aufregendes in der Gasse erwartet.[/Spoiler] Ich muss aber zugegebener Maßen sagen, dass ich natürlich nicht weiß ob sich das in den nächsten Kapiteln ändert, aber nach dem Cliffhänger in Kapitel 1 habe ich jetzt wenig Hoffnung darauf. Ich bin mit sehr vielen Point-and-Click Adventures der alten Zeit und auch der neuen Zeit vertraut, muss hier aber leider sagen, das manche Sachen meiner Meinung nach gar nicht logisch zu einer Lösung führten. [Spoiler] Schaschlik Soße für die Reinigung einer Zange zum baden von Würmern etc. etc. [/Spoiler]. Irgendwie fehlt hier auch nochmal das nachträgliche Inspizieren der Gegenstände um MEHR Infos zu erhalten. Es gab z. B. einen Hinweis eines NPCs so nach dem Motto "wissen sie denn überhaupt was da alles drin ist?" Aber mit dem Produkt selbst konnte man es gar nicht herausfinden - auch nicht durch erneutes anschauen und auch nicht mit Allgemeinwissen. Mehr Informationen durch das reine Betrachten hätten sicher dabei geholfen auf die zündende Idee zu kommen. Einige Lösungen sind daher, halt aufgrund der mir fehlenden Logik und nicht vorhandenen Hinweise durch Umgebung oder des Items selbst, durch stupides kombinieren entstanden, schade. Die Grafik selbst, ist recht eigen, man gewöhnt sich schnell daran, ich mag tatsächlich gezeichnete Adventures recht gern, vorallem wenn ich da an Monkey Island 3 denke... die gewählten Animationen und Mimiken sind für mich persönlich jedoch teilweise etwas schauderhaft. Z. B. das Vio die ganze Zeit so ängstlich-paranoid in eine Richtung schaut, beim sprechen die Mundwinkel nach unten gehen, um nur mal zwei Beispiele zu nennen. Andere Figuren wie Schabi oder die Oma sind hingegen wirklich putzig gelungen. Manchmal rennt man zu schnell in den zweiten Teil der aktuellen Szene, weil man quasi einen Pixel zu viel an der falschen Stelle steht und schon sieht man dadurch schnell etwas nicht mehr, was man aber gern anklicken würde. Zudem gibt es an einer Stelle noch einen Hänger, wodurch der Charakter ständig hängen bleibt und man mehrfach klicken muss, sodass dieser sich bewegt. Die Rätsel sind leicht, bis auf die ein oder anderen unlogischen Parts. Nichtsdestotrotz habe ich die 3 Stunden natürlich schon meinen Spaß gehabt, mich auch an den kleinen Details erfreut, die z. B. auf Monkey Island, Toonstruck und andere ältere Spiele aufmerksam machen und Interesse an der Geschichte gehabt. Die Musik im Tattoowierladen hat mich auch sehr an Monkey Island erinnert. Ich würde mich also freuen von der Entwickler/in mehr zu sehen und hoffe das die Reszension ja vllt. gelesen wird und für das nächste Projekt etwas Kritik mitgenommen wird.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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