
In the world of A-Train, people gather around stations, gradually developing the surrounding town. What kind of railroad will you create? How will you develop the town? All these choices and more are yours to make.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 205reviews | 75% | — | $345.2K |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A列車シリーズは初めてプレイしたが普通に楽しめた。 シムシティやCities Skylinesなどは昔から好きなジャンルだけどA列車ナンバリングは強気すぎる価格設定に抵抗がありグラフィックも見劣りするため手が出せずにいた。 今作も以前から気になっていて、Switch2verが出たタイミングで比較的手が出しやすい価格なのと可愛いキャラに釣られて購入した。 シムシティやCities Skylinesとの一番大きな違いは、目標がはっきりしていていわゆるシナリオ攻略が基本になっていることと、最初から住宅や施設がある程度存在するマップを栄えさせるという点。 Cities Skylinesのように何もない広大な土地を自由に開拓するというのは楽しくもあるが、日本人的には現実味を感じにくく町並みもリアリティのない単調なものになりやすい。またCties Skylinesは最低限のニーズさえ満たしていればあとは開拓しただけ無限に人口が増え続けていくのでチャレンジングな要素はあまりなかった。 それに対して今作では鉄道を引くのも建物を建てるのも膨大な資金が必要で、いかにマップの特性やクリア目標を理解しコスパの良い開拓をするかという戦略が求められるのが楽しい。 クリア目標も普通難易度でもかなりシビアで、たいてい挑戦1回目はゲームオーバーになり、その経験を糧に再チャレンジするのが前提という感じの設計になっている。 このあたりの方向性は好みが分かれるところだと思うけど、個人的には楽しめた。 また、日本が舞台の鉄道会社経営シミュレーションということもあり、建物の外観や町並みは自然と日本(の中堅地方都市)らしい風景になるのでそこも他のシミュレーションゲームにはあまりない魅力だと思う。 イマイチに感じた点としては、操作やUIがかなり独特で慣れるのに苦労したり挙動を勘違いしたりする部分が多かったこと、建物などがかなりローポリで正直グラフィックがきれいとはいい難いという部分。ここが良くなればプレイヤー層が一気に広がりそうな気がした。 あとは戦略の肝となる金策において管理が面倒かつ都市開発とあまり関係がない資源売買の比重が大きすぎること、自分で設置したバス以外の自動車がほぼ描写されないこと、気軽に遊べるフリープレイモードが存在しないので用意されたシナリオをクリアするとリプレイ性があまり高くないことなど。(一応オリジナルのマップとシナリオを作れる機能が存在するが、開始時点の町並みやクリア目標などを細かく作成する必要があり、どちらかというと他人に共有するための機能) 全体としては十分に楽しめたので、シミュレーションゲームが好きだけどA列車には手を出していないという自分と同じような人にはオススメしたいと思えた。 今後も同じような方向性でブラッシュアップした続編を作ってほしいという応援を込めたレビュー。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
これを遊んで、うわなんでこんな紙切れみたいな内容とゴミみたいなシステムなのになんで こんな強気な値段なんだ、ってなるであろうそこの君、君は何も間違っていない とりあえず金はドブに沈んだものと思って、トレンインフィーバーを買いましょう。 でも買って後悔しねえヤツはしねえんだ刺さる人には刺さるし...クソ面白いから。
ゲーム自体の問題ではなくクラウドデータに同期エラーなどが起きてまともに起動しない時がある。
「A列車で行こう はじまる観光計画 Nintendo Switch 2 Edition」が2025年12月18日 に 「A列車で行こう9 Evolution(switch2)」が2026年6月4日 に それぞれ発売されました。 2026年6月24日現在、steam版にはDLCすらろくに来ないので、switch2版を強くお勧めします。 はじまる観光計画の場合、2023年のシナリオコンテスト作品すら存在しないのでswitch版でも良いかもしれません。 このレビューを書き換えられる日が来ることを切に願っています。
バス経路、操作性等若干問題や仕様の癖があるものの、ここ最近の都市開発系としてはゲームバランスがまともな部類で(但し年数を重ねると収益性の良い建物の乱立や企業評価上昇による増収で難易度が無くなる)致命的なバグも少なめな印象。販売数は少なめなようだが比較的良い部類に入るゲームではないだろうか。
同じくコンシューマー移植型のみんなのA列車で行こうPCを遊んでた人です。 前作は3DSで動くレベルのグラフィックとシステムでしたが、今回はNintendo Switchで動作するレベルのグラフィック向上ということで買ってみました。 結論から言うと、PC操作に全く最適化されていません。ボタンもすごく離れているところにあるし、書かれているショートカットはゲームパッド用。 せっかく面白いシステムなのに、アクセシビリティが悪くて返品しました。
The basic idea of a city builder / transport tycoon type game is there - but it does feel like it has a almost vertical learning curve when it comes to figuring out the mechanics of this specific game. The very oddball UI thats evidently designed for a Switch first as well as the very clunky control didn't help either. I also don't particularly like the characters in the game though - I find them a bit distracting but nonethless not a dealbraker. Nonetheless, once you figure out how to work around these quirks, and the time-sink that is train/bus scheduling (as well as the dozens of mechanics not very well explained by the translated UI), it is ultimately quite a fun game with a decent challenge. Building out complex train lines and optimizing them are very very addictive and its sastifying to figure it out. You can find all the enjoyment that is a city builder / transport tycoon type game offers in a very nice setting, in unique and intersting scenarios. I can't recommend this game at full price, but for sure this is worth a pickup at a discount if you like city builders.
진짜 너무 재미있어보여서 했는데. 영상도 보고.. 막상 내걸 하려고 하고... 미완성 게임이라는 생각이 너무 많이든다... 그냥 트랜스피퍼2 하시는게 낫습니다.
I have been a fan of the A-Train games for a long time, even playing the original Apple release in the US! So many years later, this is my favorite version so far, and while I understand the licensing issues that kept them from wanting to sell the dlc in the US, I'd still say it's my favorite release with its vibrant artstyle, along with actual characters to help breath life into each scenario! It may be a bit clunky at times, but it's well worth sifting through to get to an otherwise wonderful experience.
観光客目標があるシナリオではルートがあるのに観光客が乗らなかったり途中で消えたりでクリア不可能。観光客関連のバグが致命的過ぎておすすめなんて到底できない。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $14.9K | 63 | 48% | $5.99 | |
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| $10.9M | 10.8K | 83% | $29.99 | |
| $289.5K | 1.3K | 67% | $6.99 | |
| $96.8K | 151 | 79% | $17.99 | |
| $25K | 76 | 89% | $7.99 |
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