
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.3Kreviews | 91% | — | $22.9M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1694 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My favourite part is when I launch the game, plug my PS4 controller in bluetooth and suddenly, the game has chosen to swap all the button controls on its own : pressing "X" on my save slot initiated its deletion, and pressing "O" confirmed it (instead of, you know, cancelling it). And INSTANTLY AFTER THIS, the game crashes (without even the shadow of a crash report), so Steam instantly back up my fresh save file, containing no save, to the cloud, making absolutely sure all my progression was lost. Oh and after launching the game again, the button controls were magically the correct ones again. 10/10 bug
[h1]A Plague Tale: Requiem [/h1] [h3]Starke Fortsetzung, die den ersten Teil in fast allen Bereichen verbessert [/h3] Den ersten Teil hatte ich irgendwann einmal kostenlos bekommen und er lag anschließend eine ganze Weile ungespielt in meiner Bibliothek. Irgendwann habe ich ihn dann doch angefangen – und war überraschend schnell so weit drin, dass ich ihn direkt durchgespielt habe. Grafisch schön, spannend erzählt und spielerisch durchaus interessant. Für mich damals eine solide 7,5/10. Als A Plague Tale: Requiem dann irgendwann im Angebot war und ich ohnehin etwas Neues zum Spielen gesucht habe, habe ich zugeschlagen. Und was soll ich sagen: Die Entscheidung war definitiv richtig. [h3]Grafik – auch heute noch beeindruckend [/h3] Was mir direkt aufgefallen ist, ist die fantastische Optik. Für ein Spiel aus dem Jahr 2022 sieht Requiem meiner Meinung nach teilweise immer noch überragend aus. Schon in den ersten Minuten gibt es immer wieder Momente, bei denen man einfach kurz stehen bleibt und sich die Umgebung anschaut. Die Landschaften sind extrem detailliert, die Beleuchtung sieht klasse aus und gerade die größeren Areale wirken teilweise fast schon filmreif. Auf meinem System lief das Ganze dabei auch noch hervorragend. Ich habe mit maximalen Einstellungen gespielt und lag größtenteils bei 90–120 FPS. DLSS oder FSR gibt es zwar nicht, aber persönlich vermisse ich das hier nicht wirklich. Wenn die native Darstellung so gut aussieht und die Performance trotzdem stimmt, kann ich damit sehr gut leben. Grafisch für mich definitiv eine 9/10. [h3]Gameplay und Atmosphäre[/h3] Spielerisch erfindet Requiem das Rad nicht neu. Das muss es aber auch gar nicht. Das Grundprinzip des ersten Teils bleibt erhalten: Schleichen, erkunden, Rätsel lösen, Ressourcen sammeln und sich mit den verschiedenen Werkzeugen durch die einzelnen Situationen arbeiten. Allerdings fühlt sich das Ganze insgesamt etwas umfangreicher und runder an. Es gibt mehr Möglichkeiten, mit Situationen umzugehen, und gerade der Umgang mit den eigenen Ressourcen spielt eine wichtige Rolle. Munition und Materialien sind nicht unbegrenzt vorhanden. Man sollte sich also durchaus überlegen, wann man etwas benutzt und wann man lieber einen anderen Weg sucht. Das hat mir gut gefallen, weil man dadurch nicht einfach stumpf durch die einzelnen Abschnitte rennen kann. Zusätzlich gibt es verbesserte Nahkampfmechaniken, wodurch man sich zumindest gelegentlich aus einer brenzligen Situation retten kann. Insgesamt macht das Gameplay einfach Spaß und fühlt sich wie eine sinnvolle Weiterentwicklung des ersten Teils an. [h3]Story und Atmosphäre[/h3] Die große Stärke des Spiels ist für mich aber wieder die Kombination aus Geschichte und Atmosphäre. Die Beziehung zwischen Amicia und Hugo steht erneut im Mittelpunkt und sorgt dafür, dass viele Situationen deutlich emotionaler wirken, als man es von einem normalen Action-Adventure erwarten würde. Die Geschichte hat mich über weite Strecken wirklich gepackt. Dazu kommt eine sehr dichte Atmosphäre, die teilweise ziemlich bedrückend ist. Gerade die Inszenierung trägt hier enorm viel dazu bei. Viele Abschnitte fühlen sich eher wie ein interaktiver Film an, ohne dass man dabei komplett zum Zuschauer degradiert wird. Story: 9/10. [h3]Was mir nicht so gut gefallen hat[/h3] Natürlich ist auch Requiem nicht perfekt. Einige Passagen kann man meiner Meinung nach etwas zu leicht austricksen. An bestimmten Stellen kann man beispielsweise einfach schnell losrennen und kommt dadurch deutlich weiter, bevor Gegner oder andere Elemente überhaupt richtig geladen beziehungsweise positioniert sind. Das ist zwar kein großes Problem und man muss es natürlich nicht machen, aber etwas sauberer hätte das schon gelöst werden können. Außerdem hatte ich teilweise das Gefühl, dass das Spiel Konfrontationen etwas stärker belohnt als reines Schleichen. Das fand ich ein bisschen schade, weil gerade das vorsichtige Vorgehen für mich eigentlich einen großen Teil des Reizes ausmacht. [h3]Maus und Tastatur[/h3] Mit Maus und Tastatur fand ich die Steuerung stellenweise etwas fummelig. Gerade wenn es schnell gehen muss, kann das Auswählen, Herstellen oder Ausrüsten bestimmter Dinge etwas umständlich werden. Das hat bei mir tatsächlich ein paar Mal dazu geführt, dass ich gestorben bin. Im Auswahlmenü wird die Zeit zwar verlangsamt, trotzdem hätte ich mir hier eine etwas intuitivere Bedienung gewünscht. Vielleicht fühlt sich das Ganze mit Controller besser an – ausprobiert habe ich es allerdings nicht. Nach einiger Zeit wird es repetitiv [h3]Mein größter Kritikpunkt ist wahrscheinlich die Abwechslung.[/h3] Nach ungefähr 10 Stunden hatte ich langsam das Gefühl, vieles schon einmal gesehen zu haben. Bestimmte Gameplay-Elemente und Abläufe wiederholen sich und irgendwann wollte ich tatsächlich einfach wissen, wie die Geschichte endet. Das klingt jetzt vielleicht schlimmer, als es ist. Bei meiner Spielzeit von ungefähr 15 Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad finde ich die Länge insgesamt nämlich ziemlich gut gewählt. Das Spiel zieht sich nicht unnötig in die Länge und die Geschichte wird vernünftig zu Ende gebracht. Ein bisschen mehr Abwechslung hätte dem Spiel trotzdem gutgetan. Die Wachen von der Stange Ebenfalls etwas schwach fand ich die Vielfalt bei den Gegnern. Gerade die Wachen sehen sich teilweise extrem ähnlich. Viele Gesichter wirken recycelt und manche Charaktermodelle scheinen nahezu identisch zu sein. Bei einem ansonsten so detaillierten Spiel fällt so etwas dann doch etwas auf. [h3]Fazit[/h3] A Plague Tale: Requiem ist für mich genau das, was eine gute Fortsetzung sein sollte. Es nimmt die Stärken des ersten Teils, verbessert sie an vielen Stellen und macht daraus insgesamt ein runderes Erlebnis. Die Grafik ist fantastisch, die Atmosphäre stark, die Geschichte packend und das Gameplay funktioniert einfach. Es gibt zwar einige kleinere Schwächen – vor allem die teilweise fummelige Steuerung, etwas fehlende Abwechslung gegen Ende und die sehr ähnlichen Gegner – aber nichts davon konnte mir das Spielerlebnis wirklich kaputtmachen. Wer den ersten Teil mochte, kann hier meiner Meinung nach bedenkenlos zugreifen. Für mich ist Requiem gegenüber dem ersten Teil in nahezu allen Bereichen eine Verbesserung. [h3]Gesamtwertung: 8/10[/h3] Meine Einzelwertungen: • Performance: 9/10 • Gameplay: 8/10 • Story: 9/10 • Spielumfang: 7/10 • Abwechslung: 7/10 • Sound: 8/10 • Grafik: 9/10 (fließt nicht in die Gesamtwertung ein) Klare Empfehlung – besonders für Fans des ersten Teils.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a sequel should be...bigger, better, rats...OMG SO MUCH RATS!:D
La mejor secuela que podía pedirse del primer juego.
всю игру хотелось убить маленького ребенка. [spoiler] в конце убили, [/spoiler] а стоило бы это сделать еще в начале предыдущей части, хз
Крутецька гра, атмосфера лейтгейму просто неймовірна, правда кінціво4ка сумна(((9
The story is the main point of this game, but it's pretty bad. The characters never evolve whenever they make a mistake they just forgive each other and move on. And it also feels too much like the world is spinning around the main characters, Every secondary characters always comes back for the two main characters for no reason, even risking their lives after meeting them for a day or so and it doesn't feels real. With a pretty bad gameplay as well you wished it at least has a good story but its medium all the time except for the "king Hugo" chapter. (It feels like this chapter was written waaaayyy before everything was ever made so its still weird to do it). It's also pretty bad to see that every problems present in the last game is still here, there is barely any improvement, everything that has been added is an unecessary addition compared to the first game. So yeah, at the end of the day its a pretty medium game in EVERYTHING making it very boring, so here is my final ratting : feelslikeispent80hoursinthis15hgame/20
A Plague Tale: Requiem é uma sequência excelente que consegue melhorar praticamente tudo em relação ao primeiro jogo. A história é intensa, emocionante e cheia de momentos marcantes, principalmente pela relação entre Amicia e Hugo, que continua sendo o coração da experiência. Os cenários são lindíssimos, a trilha sonora combina perfeitamente com a atmosfera e o jogo consegue passar muito bem a sensação de tensão e desespero. A jogabilidade também está mais variada, com novas possibilidades de combate, furtividade e exploração, deixando tudo mais interessante. Mesmo tendo alguns momentos mais lentos, a narrativa compensa bastante e mantém a vontade de continuar até o fim. É um jogo muito bonito, pesado e emocionante, e uma ótima continuação para quem gostou de A Plague Tale: Innocence.
策划估计家里就一个了,写的屎一样的剧情
J'avais déjà beaucoup apprécié A Plague Tale : Innocence. Ce 2ème jeu sublime le premier, le choix d'orienter le gameplay vers qqch de plus agressif est pertinent : le premier jeu nous montrait une Amicia candide qui ne connaissait rien au rapport de violence, le 2eme présente une Amicia rongée par la colère, plus mature, et prête à tout pour sauver Hugo. De plus les paysages de la Provence médiéval sont absolumment sublime, Requiem rivalise avec des jeux encore sorti récemment sur ce point ! Mais il y a aussi des défauts comme la répetitivité des séquences : au bout de la 50eme phase d'infiltration le jeu on souffle. De plus il manque d'optimisation. Mais dans l'ensemble excellent jeu qui porte bien son nom de "The Last of Us Français".
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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