
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.3Kreviews | 91% | — | $22.9M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1694 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai décroché au tiers du jeu. Avant toute chose cependant je commencerais par ceci : malgré une qualité/diversité visuelle qui tabasse (c'est un des plus beaux jeux réalistes de 2022), les performances sont toujours très décevantes, plus encore que dans Innocence ! Perdre 45mins à paramétrer le tout parce qu'il n'y a plus de setting de pourcentage de résolution est giga soulant ! La narration est moins agréable, ça fait des redites avec le premier, les relations entre persos ont un peu moins d'intérêt (ils restent malgré tout attachants) et les conflits font forcés (si seulement la daronne écoutait son gamin, elle a aucune raison de pas le faire), on sent bien plus les ficelles, Amicia est en scénarium, la progression narrative est plus étalée, etc etc, bref très vite j'étais plutôt désinvestie de l'histoire parce que j'avais l'impression qu'elle ramait plus que nécessaire. La fin est okay. L'IA des ennemis et le level design ont des possibilités plus ouvertes, mais deviennent au final plus brouillonnes et moins efficaces parce que les situations dégénèrent plus facilement. Vous avez en pratique moins de contrôle sur les systèmes de jeu. Par exemple, j'ai eu plus de bugs de comportement de rats, et le jeu fait quelques erreurs bêtes du style un intitulé de mission "sauvez ce PNJ", sauf que le PNJ est scripté pour mourir et les persos agissent comme si c'était n'importe quel autre choix, donc je me dis zut et je reload ma save en boucle, jusqu'à ce que je me rende compte que c'est juste mal formulé et que je me tape la tête sur un mur depuis 10 minutes. Les chemins de ronde des ennemis sont moins permissifs, ce qui m'a souvent donné l'impression de devoir mourir et recommencer chaque rencontre 4-5 fois minimum avant de pouvoir comprendre quel angle de leur vision je pouvais maroufler pour progresser. Je demande pas de faire l'inverse avec des couloirs non plus, mais en tout cas Innocence avait beau être plus dirigiste, au moins c'était plus agréable et fluide à traverser. On peut pas utiliser la vision d'Hugo en étant caché à plat ventre, énorme rire. Hugo me dit des fois qu'il ne peut pas contrôler une horde de rats car "ils sont trop nombreux", MON REUF c'est EXACTEMENT LA MÊME horde de rats que j'ai contrôlé y a 10 secondes ! Autre gros point noir : le nouveau fonctionnement des améliorations a été rendu plus flou, oserais-je même dire totalement stupide et mensonger, avec la prétendue "adaptation à vos réactions en jeu". Le truc c'est que les valeurs sont pas claires par rapport à ce que vous attendez, voire potentiellement à l'opposé de vos actions (gagner un point en opportunisme en ayant joué super "agressif" par exemple), donc sans regarder sur internet QU'EN FAIT c'est une question de RATIO KILL/NOMBRE D'ENNEMIS, vous ne pouvez pas comprendre comment level up. Je répète. Vous ne pouvez pas comprendre réellement le système de level up en vous basant sur ce que le jeu vous communique. Comment on en arrive à un truc pareil ?! C'est pas du tout une montée en puissance organique et satisfaisante, c'est du pif si vous êtes pas au courant des statistiques ! Non seulement ça met à mal la progression entière d'Amicia, mais en plus ça crée grave de la distance entre moi et le jeu niveau confiance. Bref voilà, vous ne ratez pas grand-chose et très honnêtement je ne me vois pas revenir sur cet opus. L'intérêt du concept global a fait un théorique pas en avant (pour les maps plus grandes et un peu moins linéaires) mais deux pas en arrière dans la pratique (gros manquements dans les systèmes de jeu), donc désolée mais je peux pas dire que la proposition ait été assez ré-attisée par rapport au premier pour en faire une suite très pertinente.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3/5 ★★★☆☆ Очень драматичная история! Графика, Сюжет всё класс! Мрачноватое настроение на протяжении всей игры из-за диалогов от этого хотел поскорее доиграть и поставить галочку! Игра на один раз! Местами интересно Игра хорошая, но на любителя как по мне) Благодарю команду ребят что трудились над данным шедевром и отдельная благодарность за русификатор от студии озвучания видеоигр GamesVoice!
Que jogo bom!!! Como já esperado depois do primeiro que é um ótimo jogo, esse só melhorou aquilo que já era bom, gameplay fluida, ótimos desafios, batalhas muito bom (mesmo não sendo o foco do jogo) e a historia, esse que é o ponto chave aqui, você se apega a cada personagem que é apresentado, e cada caminho que cada um toma durante a trama tu sente isso. Se você procura um jogo com belos gráficos, boa gameplay, trilha sonora de primeira e historia de te prender na cadeira, esse é o jogo, vai sem medo, e claro, recomendo jogar o primeiro para ter a experiencia completa.
没吃过史的可以来品尝一下前作首先是战斗过关揭秘过关剧情一般我看了二代评论区我以为前作的缺点可以改善可是我发现没有依旧都是大众脸士兵你最起码有点不同的脸膜吧还是跟一代一样战斗解密也相当无聊前面虽然我还没玩完可是我已经忍不住想喷了这么多好评率是怎么打出来的有些人甚至给好评然后说缺点骂真的被骗飞了气死我了前作也就不到10个小时的流程短的要死。都说画面提升了可是我还是糊的要死不知道为什么而且画面也就中规中矩。很一般的中庸之作剧情就算好有什么用它是款游戏啊得有游戏性啊真的坑死了第二部目前这个进度来说我给我的体验甚至不如一代真的想不通怎么这么多好评的是没玩过好游戏吗?还要把新人骗进去让他们吃史啊
通关之后我和剧情和解了 画面表现,大场面都是顶级水平,每一关都有前有绝景的意思,风景好到让我停下来看一会,从头到位都没有吝啬画面这一块,并且最后那段找雨果的场景也让我感觉有点艺术品的味道,加上与之契合的中世纪bgm,这段体验足以给十分 缺点也不少,大部分场景你根本猜不到哪边才是主线哪边是可探索区域,但凡你不小心开了主线的门,就不能回来,甚至回档都不行,这对一个舔图党来说很不友好,不过考虑到剧情玩法表现需要,到也能接受 再就是玩法方面,基本上就是纯潜行游戏,还有打火盆,爬墙,无非就是用特定材料的差别,解密也简单,属于是同质化严重,个人不太感冒潜行,更喜欢战斗爽、所以对我来说前期就是靠着画面玩下去的,到了中期拿到十字弩对我来说游戏才开始,直接开启一键扫荡模式😤😤😤 剧情就不多讲了,坚定为一群极端若智抢一个正太,基本上属于能猜到结局的那种,中间有几段看的我都掏出手机了,确实有点流汗,不过结尾收尾的还不错,也算是和解了 总之,满分十分在画面场景表现上能有满分水平,但是到了剧情上就见仁见智,跟美末一样争议少不了,玩法刚开始新鲜,基本上玩一点时间就腻了,后面无非就是重复一样的操作,综合来讲可以给到8.5分,完整体验完绝对值回票价。
我不知道制作组自己体验过关卡没有,bug一堆不说,任务引导也是闪一下就没了,要是没注意直接变无头苍蝇。 npc人均蜘蛛侠同款第六感,特别是那个sb勋爵,一直围着我躲的地方转圈,出也出不去,别说反击了,丢个罐子或者石头吸引注意力也是没法的,弄出再大动静死活卡在小黑屋门口,我真的服了
The story is the main point of this game, but it's pretty bad. The characters never evolve whenever they make a mistake they just forgive each other and move on. And it also feels too much like the world is spinning around the main characters, Every secondary characters always comes back for the two main characters for no reason, even risking their lives after meeting them for a day or so and it doesn't feels real. With a pretty bad gameplay as well you wished it at least has a good story but its medium all the time except for the "king Hugo" chapter. (It feels like this chapter was written waaaayyy before everything was ever made so its still weird to do it). It's also pretty bad to see that every problems present in the last game is still here, there is barely any improvement, everything that has been added is an unecessary addition compared to the first game. So yeah, at the end of the day its a pretty medium game in EVERYTHING making it very boring, so here is my final ratting : feelslikeispent80hoursinthis15hgame/20
J'avais déjà beaucoup apprécié A Plague Tale : Innocence. Ce 2ème jeu sublime le premier, le choix d'orienter le gameplay vers qqch de plus agressif est pertinent : le premier jeu nous montrait une Amicia candide qui ne connaissait rien au rapport de violence, le 2eme présente une Amicia rongée par la colère, plus mature, et prête à tout pour sauver Hugo. De plus les paysages de la Provence médiéval sont absolumment sublime, Requiem rivalise avec des jeux encore sorti récemment sur ce point ! Mais il y a aussi des défauts comme la répetitivité des séquences : au bout de la 50eme phase d'infiltration le jeu on souffle. De plus il manque d'optimisation. Mais dans l'ensemble excellent jeu qui porte bien son nom de "The Last of Us Français".
Хз почему в отзывах все молчат, на реддите тонна постов про эту ♥♥♥♥♥. Разрабы поленились нормально перенести игру с плойки на пк. Оставили консольное сглаживание, из-за которого на экране сплошное мыльное месиво, Белый свет выжигает всё, и никакие ползунки в настройках это не лечат, картинка всё равно пересвеченная. К геймплею и истории ноль вопросов, игра реально шедевр. Но за такое отношение к графике на ПК — жирный минус.(какой бы летсплей не смотрел по данной игре везде графика вырвиглазная.
策划估计家里就一个了,写的屎一样的剧情
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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