
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.3Kreviews | 91% | — | $22.9M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1694 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai décroché au tiers du jeu. Avant toute chose cependant je commencerais par ceci : malgré une qualité/diversité visuelle qui tabasse (c'est un des plus beaux jeux réalistes de 2022), les performances sont toujours très décevantes, plus encore que dans Innocence ! Perdre 45mins à paramétrer le tout parce qu'il n'y a plus de setting de pourcentage de résolution est giga soulant ! La narration est moins agréable, ça fait des redites avec le premier, les relations entre persos ont un peu moins d'intérêt (ils restent malgré tout attachants) et les conflits font forcés (si seulement la daronne écoutait son gamin, elle a aucune raison de pas le faire), on sent bien plus les ficelles, Amicia est en scénarium, la progression narrative est plus étalée, etc etc, bref très vite j'étais plutôt désinvestie de l'histoire parce que j'avais l'impression qu'elle ramait plus que nécessaire. La fin est okay. L'IA des ennemis et le level design ont des possibilités plus ouvertes, mais deviennent au final plus brouillonnes et moins efficaces parce que les situations dégénèrent plus facilement. Vous avez en pratique moins de contrôle sur les systèmes de jeu. Par exemple, j'ai eu plus de bugs de comportement de rats, et le jeu fait quelques erreurs bêtes du style un intitulé de mission "sauvez ce PNJ", sauf que le PNJ est scripté pour mourir et les persos agissent comme si c'était n'importe quel autre choix, donc je me dis zut et je reload ma save en boucle, jusqu'à ce que je me rende compte que c'est juste mal formulé et que je me tape la tête sur un mur depuis 10 minutes. Les chemins de ronde des ennemis sont moins permissifs, ce qui m'a souvent donné l'impression de devoir mourir et recommencer chaque rencontre 4-5 fois minimum avant de pouvoir comprendre quel angle de leur vision je pouvais maroufler pour progresser. Je demande pas de faire l'inverse avec des couloirs non plus, mais en tout cas Innocence avait beau être plus dirigiste, au moins c'était plus agréable et fluide à traverser. On peut pas utiliser la vision d'Hugo en étant caché à plat ventre, énorme rire. Hugo me dit des fois qu'il ne peut pas contrôler une horde de rats car "ils sont trop nombreux", MON REUF c'est EXACTEMENT LA MÊME horde de rats que j'ai contrôlé y a 10 secondes ! Autre gros point noir : le nouveau fonctionnement des améliorations a été rendu plus flou, oserais-je même dire totalement stupide et mensonger, avec la prétendue "adaptation à vos réactions en jeu". Le truc c'est que les valeurs sont pas claires par rapport à ce que vous attendez, voire potentiellement à l'opposé de vos actions (gagner un point en opportunisme en ayant joué super "agressif" par exemple), donc sans regarder sur internet QU'EN FAIT c'est une question de RATIO KILL/NOMBRE D'ENNEMIS, vous ne pouvez pas comprendre comment level up. Je répète. Vous ne pouvez pas comprendre réellement le système de level up en vous basant sur ce que le jeu vous communique. Comment on en arrive à un truc pareil ?! C'est pas du tout une montée en puissance organique et satisfaisante, c'est du pif si vous êtes pas au courant des statistiques ! Non seulement ça met à mal la progression entière d'Amicia, mais en plus ça crée grave de la distance entre moi et le jeu niveau confiance. Bref voilà, vous ne ratez pas grand-chose et très honnêtement je ne me vois pas revenir sur cet opus. L'intérêt du concept global a fait un théorique pas en avant (pour les maps plus grandes et un peu moins linéaires) mais deux pas en arrière dans la pratique (gros manquements dans les systèmes de jeu), donc désolée mais je peux pas dire que la proposition ait été assez ré-attisée par rapport au premier pour en faire une suite très pertinente.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoyed the story, characters, atmosphere, and the emotional journey throughout the game. The visuals are beautiful, the gameplay feels great, and the soundtrack fits the dark atmosphere perfectly. It can be heartbreaking at times, but that’s what makes the story so memorable. Definitely one of the games I’m glad I played. Highly recommended
if u play the old game this a must if u didnt but like narrative game play the old one first then this one is a must one of the best narrative game ever.
АА-премиум студия унижает ахуевших ААА-контор
My favourite part is when I launch the game, plug my PS4 controller in bluetooth and suddenly, the game has chosen to swap all the button controls on its own : pressing "X" on my save slot initiated its deletion, and pressing "O" confirmed it (instead of, you know, cancelling it). And INSTANTLY AFTER THIS, the game crashes (without even the shadow of a crash report), so Steam instantly back up my fresh save file, containing no save, to the cloud, making absolutely sure all my progression was lost. Oh and after launching the game again, the button controls were magically the correct ones again. 10/10 bug
从第一部到第二部,亲眼见证了雨果的成长,从最开始的见到人都大喊大叫怕得要死到后面的勇敢冷静,他真的成了我的弟弟。 所以这个结局我真的不能接受!!!该死的眼睛袅袅了
La mejor secuela que podía pedirse del primer juego.
The story is the main point of this game, but it's pretty bad. The characters never evolve whenever they make a mistake they just forgive each other and move on. And it also feels too much like the world is spinning around the main characters, Every secondary characters always comes back for the two main characters for no reason, even risking their lives after meeting them for a day or so and it doesn't feels real. With a pretty bad gameplay as well you wished it at least has a good story but its medium all the time except for the "king Hugo" chapter. (It feels like this chapter was written waaaayyy before everything was ever made so its still weird to do it). It's also pretty bad to see that every problems present in the last game is still here, there is barely any improvement, everything that has been added is an unecessary addition compared to the first game. So yeah, at the end of the day its a pretty medium game in EVERYTHING making it very boring, so here is my final ratting : feelslikeispent80hoursinthis15hgame/20
Знаете, если бы я не играл во вторую часть перед написанием обзора к первой игре серии, то тот бы обзор был бы крайне негативный. Как бы я не пытался полюбить первую A Plague Tale: Innocence, я не могу. Игра, которая начинается кроваво, мрачно, с атмосферой чумы в средневековье постепенно превращается в детскую гильдию по спасению страны от крыс. Они ноют, наигранно бояться, капризят и издают шутки уровня "ЫЫЫ...ты толстый". И было бы это к месту и не так наиграно, но нет. Сказать, что это выбивало меня из атмосферы это сказать ничего. Я не считаю идею сделать главных героев (сестру и брата) плохой. Нет, наоборот. Это лучшее, что можно показать в этом сеттинге. Пока взрослые воют, думают только о себе и понятие человечности стирается, то дети её сохраняют. Им не знакома жесткость и насилие. Они живут свою беззаботную жизнь, как вдруг она обрывается. Идея 10/10, но когда сюжет начинает делать акцент не на людских пороках или сохранение человечности в таких условиях, а на сбор группы малолеток из 4 Б класса с упором на спасение, то это выглядит не по настоящему. Ты перестаёшь верить в происходящее. А когда начинается геймплей, где каждая вторая локация это стелс комната с врагами и ты проходишь ее, чтоб зайти ещё в одну такую же комнату, а потом ещё в одну, и ещё одну, и ещё, и... Вы поняли. При этом множества локаций однотипных, скучных и не интересных. Иногда игра даёт новые инструменты для стелса, но пользоваться ими не возникает никакого желания. Проще всего в тупую ликвидировать каждого стражника по очереди бегая между ними, чем пытаться в стелс. Так же игра подкидывает головоломки, но часть из них для возраста начальной школы. То есть игру я настоятельно бы не рекомендовал, но то ли время прошло, то ли ощущения со второй части не дают мне первую часть назвать плохой, то ли я в целом как-то не так играл. Из-за чего и обзор тогда написал довольно сдержанно и в положительном ключе. В игре однозначно есть плюсы, которые не надо забывать: Первое - офигенный геймдизайн уровней, хоть стелс скучный и однотипный, но он не сделан плохо. Все стражники, бутылочки, коробочки стоят там, где и нужно. В игре чувствуется, что разработчики делали все это с умом и грамотным распределением всех нужных предметов. Второе - атмосфера. Хоть и мне всю атмосферу сбрасывали малолетние дибилы, стоит учесть, что она есть и она потрясающая. Только благодаря ей до титров и дошёл. Видеть разлагающиеся трупы животных и местного населения, мрак, который спустился на не так давно оживленные улицы города. Инквизиция, которой чужды нравы и мораль. И людей, которые потеряли надежду и делают все, чтобы выжить. Даже если это бесчеловечно. Вспомнить хоть уровень, где мы помогаем стражнику спастись от крыс, а он в итоге решает нас не отпускать, а сдать инквизиции. Бескомпромиссный мир, в котором нам надо выжить и сохранить рассудок. Особенно если знать исторический контекст того времени. И знать то, что был феодальный строй. Конечно игра приносит долю теократии через религиозных инквизиторов, что может не совсем исторически, но придает атмосферы в происходящее. И очень жаль, что игра полноценно не раскрывает эту тему, а смещает акцент на другие аспекты. Третье - самая главная часть игры - крысы. Голодные крысы, которым не важно кто ты, кем был, они не выбирают чёрное или белое, они поглощают все, что попадается на пути. И это великолепная часть игры. На ней завязаны многие локации, головоломки и весь центральный сюжет. Если подводить по первой части итоги, то A Plague Tale: Innocence неплохая игра. Как я ее сейчас назову - проба пера. Шикарная атмосфера, геймдизайн, орды крыс и качество картинки. Но игра страдает сюжетно. И не из-за того, что есть мистика или битва стенку на стенку в финале (кто понял, тот понял), а именно все попутные сюжетные решения разработчиков. Они не показывают мир игры через призму главных героев, которые ещё так малы, а на них обрушился весь мир. Это как на голую здоровую кость натянуть сразу кожу забыл про мясо, связки и сухожилия. A Plague Tale: Requiem пример идеального сиквела. Несмотря на то, что на игру выделили гораздо больше денег, благодаря чему она стала полноценным ААА проектом на качестве это сказалось в лучшую сторону, что бывает редко. Все то, что мне не нравилось в первой части тут переделали: No1. Сюжет стал более взрослым, неоднозначным и даже очень эмоциональным. Особенно под конец. Амицию так и вообще можно поставить в один ряд с Элли (The Last of Us) и Клементиной (The Walking Dead); No2. Геймплей стал более динамичный, продуманным. Разработчики понимали, что в первой части инструментария у игрока не так много и локации однообразные. Во второй же части, несмотря на увеличенный размер подобных стелс участков, играть стало как-то проще и даже задорно. Инструментарий расширился, контекст ситуаций в некоторых момент изменили, геймдизайн остался на высоте и на экране всегда что-то да и происходит. При этом разработчики не пытаются уйти в экшен, а сохраняют грань для поддержания атмосферы и чтобы подросток в лице Амиции не гасила вооружённых стражников пачками; No3. Появились более взрослые во всех планах персонажи. В первой части большинство ключевых персонажей строго были или добряки, или плохие, тут персонажи стали более человечные. У каждого свой мотив, своя выгода и свои планы, которые вам или помогают или вас используют. Они дополняют происходящий вокруг хаос и гниение, где каждый выживший со своими интересами. A Plague Tale: Requiem выросла вместе с главными героями, стала более взрослой и приземленной. Амиция отдельное чудо в игре. Не просто советую, а рекомендую к ознакомлению 9/10
I like this
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.