
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
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Reviews
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Reviews
excellent jeu pour moi le meilleur des deux, l'histoire et les décors sont superbes, ce jeu est très émotionnel! je recommande très fortement !
é definitivamente um dos melhores jogos que eu já joguei, gameplay, historia, gráfico, tudo nele é muito bem feito, o desfecho da historia é realmente muito boa, recomendo fortemente para qualquer pessoa que busque um jogo novo e diferente para jogar.
muy buen juego! la camara mejora con respecto al primer juego que era lo unico que no me encantaba jaja
有些地方必须以极慢的速度走路是真的难受,还有些位置,比如下坡、缝隙,门,通过了就不能往回走,这个机制很恶心。另外对话真的太多了,很多都是毫无营养的废话,我悔恨啊,我自我怀疑啊之类的,一次两次营造下氛围就得了,越往后越多,体验极差。体量是比第一部无罪多了不少,十字弓很好用,一旦解锁了弓箭可回收利用,打士兵基本用不到绳索了
slings are cool
首先呢,这是一部非常好的游戏,题材新颖,玩法也很有意思,解密也还算可以,至少不需要特地去找攻略才可以解开,但是!制作组麻烦你告诉我一下你们的地址,我这边有好东西需要寄送给你们。这样的结局我真的接受不了(后面内容涉及剧透,还没玩过的小伙伴不想被剧透的就不要继续往下看了)一路的颠沛流离,从第一部开始,阿米西亚和雨果就一直在起起伏伏中成长,一路上从一开始不熟的姐弟,变成相依为命的家人,互相陪伴,雨果其实很早也知道了自己其实就是救不好的,自己妈妈是炼金术士,为了他的这个病研究这么久,也只是压制了一点点,延长了一点时间而已,然后去找学会,学会也没办法啊,学会只会把他关起来而已,然后研究来研究去,研究个几百年了不也还是啥也不行吗。最后姐弟两个人也只能寄托希望在雨果发病时梦里的那座可以治疗他病的小岛,结果不仅没治好还遇上了我觉得全篇最出生的反派,伯爵,一开始我还真以为这两个伯爵夫妻是好人呢,其实就是一个想要孩子想的失心疯的女人,还他妈在人家孩子面前把他妈杀了还朝他招手喊他宝贝,纯他妈精神病,还有一个把精神病老婆当作唯一的唯一,觉得全天底下都欠他老婆的,老婆说啥是啥,最后破防直接把雨果抢走,雨果以为他姐姐死了,直接放弃和马库拉斗争了,自毁了,世界末日了,然后阿米西亚就去城里救他,然后呢就是雨果从马库拉的掌控中呢挤出一点人性,告诉阿米西亚把自己杀了吧,结束这一切吧。这两部的颠沛流离,一路以来互相的成长,最后却只能换来,求自己亲姐姐杀了自己让自己解脱,拯救世界的结局吗。还有最让我受不了了的,我当时死活下不去手,蓄力半天也不想发射,结果我还没缓过劲呢,旁边卢卡斯来句没有时间了,那我来吧,一箭直接就射过去了。雨果必死这个结局我一点也不能接受,可能是我真的不适合这种悲情不圆满的结局吧,可阿米西亚只希望雨果能活下去,可最终却还是得拿起守护弟弟的投石索,将自己的亲弟弟,世界上唯一和自己还有血脉关系的人,亲手杀掉。虽说结局让我这种一贯喜欢大圆满的人实在接受不了,但整体的游戏,不论是以疫病为主题架设的世界观,还是女主阿米西亚那种无畏的精神,都让我很喜欢,结局虽然不圆满,但可能被马库拉附身在血液里的人都逃不过悲剧吧,因为不管去哪里那群老鼠都会追过来,雨果也是看见那么多人因为自己而死,才觉得自己有罪,觉得都是因为自己才会有那么多无辜的人死,可正如第一部的名字,无罪。其实他只是个被诅咒缠上,而无可奈何的男孩,他没有罪。
Ця історія – витвір мистецтва. Немає слів.
GOOD
Un debut tres interessant et prometteur mais a partir du chapitre 5-6 il y'a quelque chose qui se passe, les petits problemes ici et là qu'il y'avait deja dans le 1 deviennent irritant. Amicia est tres desagreable et ca peut se comprendre au vu des evenements mais ca a fini par peser sur moi dans le jeu. La mere ne fait que de la fuguration alors qu'elle avait un lien fort dans le 1 et etait extremement intelligente et resiliante, mais malgré toutes ces années de recherches n'arrive pas a voir ce que Amicia comprend en voyant deux babiole et une un symbole dans le sable. Les zones avec les gardes sont vite devenu repetitves meme si l'ajout de l'arbalette est un vrai plus mais ca ne fait pas tout et c'est pareil avec les zones des rats. Il y'a beuacoup plus de longeur par rapport au 1 et c'est vers le chap 13 que je me suis retrouver dans le jeux que j'avais acheté a la base. La conclusion etait evidente depuis le debut ce qui rend les longeurs encore desagreables. Par rapport au 1 on a perdu quelque chose et ca ne m'a pas donner envie de faire le 3, que je ferais quand meme en esperant un vent frais par apport a celui ci
**⭐⭐⭐⭐⭐ Шедевр, який не просто проходиш — а проживаєш.** *A Plague Tale: Requiem* — це одна з тих ігор, після яких ще довго сидиш у тиші й думаєш про все, що сталося. Тут немає зайвих місій чи безглуздого екшену заради екшену. Кожен крок Амісії та Гуго має вагу, а кожне рішення відчувається по-справжньому важливим. Графіка настільки красива, що іноді хочеться просто зупинитися й роздивитися світ. Музика пронизує до мурашок, а атмосфера тримає від першої до останньої хвилини. Щури тут — не просто вороги, а справжня стихія, яка викликає страх і захоплення одночасно. Найцінніше в цій грі — її історія. Вона не намагається вразити дешевими поворотами, а поступово змушує прив'язатися до персонажів настільки, що фінал залишає слід у серці. Якщо ви шукаєте не просто гру, а емоційну подорож, яку будете згадувати роками — **A Plague Tale: Requiem** обов'язково має бути у вашій бібліотеці. Для мене це не просто 10/10 — це одна з найкращих сюжетних ігор, у які я коли-небудь грав.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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