
A Pixel Story is a devious 2D puzzle platformer that charts the evolution of video games. You must use your Magical Teleportation Hat to explore 6 increasingly detailed zones on your quest to reach the core of The System to stop the evil OS and save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Its a cute platformer with some fun platforming and basic story but the controls are why i can't recomend this game! You are NEVER standing still! Not even on the menu screen! When you want to exit the game and it says yes or no the select is shooting left and right really fast that you have to hit the button at the right time just to exit! On top of that there are parts of the game where you have to stand on a thin platform while it's rising waiting to get to the higher platform but your character is always moving left naturally so it makes it really frustrating moving your joy stick left and right just to struggle to keep him on!!
Honnêtement et subjectivement, quand j'ai commencé [b][i]A Pixel Story[/i][/b], j'ai été déçu. Parce que je me suis mis dessus en pensant que c'était un "bête" jeu de plateforme sans prise de tête, ce que je cherchais à ce moment-là. Mais pas du tout, c'est plutôt un "Puzzle-Plateformer", ce que les "tags populaires" ne mentionnaient pas, ni la description du jeu d'ailleurs... Bref, à cause de ça, je me suis lancé dans le jeu en déconnectant mon cerveau, mode "j'ai juste envie de tuer le temps avec un jeu de plateforme sympa", et j'ai donc un peu fait l'impasse sur certains éléments du jeu, et particulièrement l'histoire. Maintenant, objectivement, [b][i]A Pixel Story[/i][/b] est un bon et beau "Puzzle-Plateformer" en graphismes pixels, probablement méconnu vu les rares évaluations dont il bénéficie. Bon, du coup, l'histoire... Je crois qu'on est un pixel du jeu [i]Pong[/i] qui, je ne sais comment ni pourquoi, se retrouve je ne sais où...et se fait accueillir par un petit robot flottant qui lui dit qu'il est l'élu. Ouais désolé...à ce niveau là, j'aurais peut-être mieux fait de ne rien écrire du tout puisque je ne sais pas vraiment de quoi je parle... Je peux juste dire de façon certaine que le jeu se passe dans un environnement numérique. Aussi qu'il est en anglais, et comme ça traite d'un milieu spécifique et que je ne connais absolument pas...le vocabulaire utilisé au sein de l'histoire est lui aussi spécifique et en anglais. (Jeu en anglais donc, et vu ce qui est dit à la fin de la description du magasin et qu'on est déjà fin 2017...ne comptez pas sur une quelconque traduction) Le gameplay, je peux en parler sans brasser du vent. J'ai qualifié [b][i]A Pixel Story[/i][/b] de "Puzzle-Plateformer". En effet, après un premier passage de pure plateforme, on va obtenir un "chapeau de téléportation magique" qui va nous permettre...(...*suspense*...)...de nous téléporter ! Comment ça marche : le chapeau sert à la fois d'outil et de point de téléportation. On va donc appuyer sur un bouton (de la manette) pour le "poser" là où on voudra se téléporter (y compris dans les airs), puis rappuyer sur le même bouton pour s'y téléporter. La physique va jouer un gros rôle dans le procédé puisque la force exercée sur notre personnage au moment où on se téléporte continuera à agir après la téléportation. Un exemple sera peut-être plus parlant : on a besoin de franchir un ravin, le tremplin qui nous jette au-dessus de ce ravin n'est pas assez puissant pour le franchir et on tombe sur une autre plateforme à mi-chemin qui nous permet de revenir au tremplin. On va alors utiliser le tremplin pour prendre de la hauteur, lâcher le chapeau en l'air, revenir au tremplin, le réutiliser et immédiatement après se téléporter. Ainsi, la force nous projetant en l'air "démarre" au point de téléportation et on va donc plus loin puisqu'on décolle plus de près. C'est cette logique qu'il faudra appliquer pour progresser. Au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, d'autres plateformes et outils spéciaux apparaissent pour varier les challenges et la façon de jouer, mais la combinaison plateforme/téléportation reste toujours LE coeur du gameplay. Si certains passages sont assez durs et nécessitent une réalisation au pixel près, la difficulté générale du jeu est raisonnable. Pour les adeptes d'une difficulté plus forte, il y a des chambres de challenge à débloquer avec les pièces du jeu. Si vous aimez vous prendre la tête à la manière d'un [i]Super Meat Boy[/i], ces chambres devraient vous plaire. Graphiquement, c'est beau, très beau même. Les pixels sont soignés et s'affinent avec les différentes générations qu'on visite (4 générations). Musicalement, c'est très bien aussi. La combinaison des graphismes et musiques donne une ambiance très agréable, en parfait accord avec l'univers du jeu. Les effets sonores sont, pour la plupart, plutôt pas mal. Par contre certains peuvent être désagréables, comme l'annulation du placement du chapeau par exemple. Mais globalement, la réalisation du jeu est soignée et agréable. Pour conclure, même si [b][i]A Pixel Story[/i][/b] n'a pas répondu à [u]mes[/u] attentes lorsque j'y ai joué, force est de constater que c'est un bon petit jeu qui plaira certainement aux amateurs du combo plateforme/puzzle. Mais si vous cherchez juste un jeu de plateforme "basique", évitez une expérience aigre-douce comme la mienne. [code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids.[/url][/code]
Currently, the game is a functional, attractive chore without the sense of accomplishment that doing [i]actual[/i] chores would provide. Full review: http://www.cubed3.com/review/2103/1/a-pixel-story-pc.html
This is a beautiful game! It's like pc mario but EVEN BETTER!! Truly a hidden gem of the steam game world.
*Gioco ricevuto dallo sviluppatore per review* A Pixel Story è un metroidvania consigliato a tutti gli appassionati del genere. Le fasi platform sono preponderanti rispetto alla risoluzione degli enigmi, enigmi che comunque sono presenti e in gran quantità. Il gioco è a tutti gli effetti un ibrido ben riuscito, che saprà piacere e offrire nel contempo qualcosa di originale. Che siate dei neofiti del genere o degli esperti divoratori di VVVVVV A Pixel Story saprà offrirvi un livello di difficoltà all’altezza delle vostre aspettative. + Difficoltà stratificata, eccellente per neofiti e veterani + Storia gradevole + Fattore nostalgia + Longevità più che buona – Non aggiunge meccaniche davvero innovative Recensione completa: http://www.nrsgamers.it/recensione-a-pixel-story-dalle-origini/
Really anoying, its a nice concept but for a platformer the controls are kinda clumsy and not rensponsive enough, I got stuck for 20 minutes in 3 parts wich was really frustrating, specially becouse I didn't know where to go in the next part of the puzzle and had to do it all over again. As I said nice concept but not really impemented nicely enough, dont recomend
The most refreshing game on the store! A parody of the genre of computer games and how they've changed over the last 30 years. Love how the graphics keep improving as you travel through the genres and it keeps introduceing new mechanics to keep you on your toes from beginning to end. A great story and some really good music earns this game a 10 out of 10 from me. Never used to like platformers like Mario and Sonic, but if this is a taste of how platformers have evolved then I can honestly say I'm now a fan. Miss this and you will definately regret it!
Even after playing through the whole game, I cannot figure out why the developer wanted to include such awkward vertical movement mechanics in it. It feels like they literally serve no purpose and make the game difficult to enjoy. Essentially, when you perform a "jump," your character's left/right momentum gets locked for 2/3 of the jump's duration. At its core, "A Pixel Story" is a casual/exploration platformer. Most of the content is not too difficult and focuses more on the story (which didn't really feel engaging to me). But the game also has some atrocious difficulty spikes that, combined with the awkward movement mechanics, make for a very weird experience. I cannot recommend this to casual players because of said difficulty spikes, but I also cannot recommend this to players looking for a challenge because the majority of the game is still very casual-focused.
✘ Handlung: A Pixel Story erzählt die Geschichte eines Pixelhelden, der sich gegen das rebellierende System behaupten muss. Viele Zonen sollen erkundet werden, bis man schließlich den Kern des "Bösen" erreichen kann. [+] ○ liebevolle Gestaltung - der Pixelgrafik zum Trotz ○ Schwierigkeitslevel steigt zunehmend und erfordert viel taktisches Denken, aber auch Geschick, bei den Jump & Run - Szenen ○ Ein Indie-Game, das vorallem vom Schwierigkeitsgrad viele Anforderungen hat aber insgesamt auch bei Laune hält ○ Trotz sehr farbreicher Eindrücke des Spiels, verliert es nicht an Retrowertigkeit, von den Rätsel fühlte man sich ganz leicht an Mario erinnert [-] ○ Die Story ist unterhaltend, aber auf keinen Fall Hauptmerkmal des Spiels, wie eben die Jump & Run - Elemente ○ Die Musik ist nichts für lange Zeit, irgendwann möchte man einfach weg hören ✘ Fazit: Ganz hat es mich leider nicht mitreißen können, aber ich gebe einen Daumen hoch, da das Spiel durch seine Rätsel besticht, die mir bei Retro-Spielen schon immer ganz gut gefallen haben. Wer diesen Aspekt mit mir teilt, sollte vermutlich auch bei A Pixel Story nicht vorbei gehen können.
Challenging, but funn
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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