
A Hat in Time is a cute-as-heck 3D platformer featuring a little girl who stitches hats for wicked powers! Freely explore giant worlds and recover Time Pieces to travel to new heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A Hat in Time… o que dizer disso? Mais do que um simples jogo indie, é uma experiência carregada de personalidade, humor e emoção. Um daqueles jogos que conseguem transmitir uma sensação genuína de conforto. Nunca imaginei que um jogo de plataforma 3D conseguiria me prender tanto. A gameplay começa de forma relativamente simples, mas aos poucos evolui para momentos que parecem uma mistura de Crash Bandicoot com Undertale... e ainda assim funciona surpreendentemente bem. Ainda assim, o maior destaque talvez esteja na forma calorosa com que o mundo e os personagens foram construídos. A história tem uma energia quase “sessão da tarde”, mas justamente por isso acaba sendo extremamente cativante. É difícil não se apegar a algo aqui, especialmente à própria Hat Kid, que é a cereja do bolo desse game. A dublagem, a ambientação e principalmente a trilha sonora ajudam a elevar ainda mais a experiência. Em alguns momentos ela é reconfortante, outrora energética e intensa, mas tudo na medida certa. Tudo parece feito com carinho. E sim… houve momentos em que a nostalgia e a emoção bateram forte. Quase fui às lágrimas mais de uma vez. Apesar disso, nem tudo são flores. Esse jogo também me faz lembrar de alguém que foi muito especial na minha vida, mas que acabou seguindo outro caminho. Talvez por isso essa análise seja um pouco parcial, mas sinceramente, não me arrependo disso. x here it lies, p̷r̷a̷d̷a̷
o jogo em si sa e muito bom e a istohia e prefeita
Наверное самый душевный пусть и не самый дорогой платформер за всё время. Лучше уже не будет
actual masterpiece i think
Mon jeu préféré depuis déjà plusieurs années et un de mes premier platformer 3D, j'adore ses personnages, ses musiques et son humour. Niveau gameplay, Hat Kid est très sympa à manier, simplement se balader dans les niveaux sans aucun objectif précis est vraiment agréable. Le jeu a aussi une communauté de modders talentueux encore active même presque 10 ans après sa sortie, ce qui offre régulièrement du nouveau contenu ! J'attends avec impatience le prochain jeu des développeurs.
МЕГАДУХОТЕНЬ ЗА 17.99$ (или меньше) Краткий обзор этой игры: Плюсы игры +дизайн и саундтрек; +вся глава города мафии. Плюсы закончились Начнем описыать минусы -управление и чекпоинты Все управление и поломанные авточекпоинты игры можно описать следующей пастой: - упал с высоты - получаешь урон + летишь в начало биома (здесь и далее полет в начало биома имеет место только в 4 главе игры, т.к. там мир разделен на 3 разных поселения, которые я далее называть буду биомами, где при падении с них персонаж автоматически возвращается в начало биома, но уверяю там вы ощутите гениальность управления в игре); - коснулся противника - получил урон (в альпийском пике - летишь далеко в начало биома); - используешь крюк в прыжке - триггер не словлен + падаешь с высоты + получаешь урон + улетаешь в начало биома; - используешь крюк не в прыжке - триггер не словлен + скорее всего падаешь + улетаешь в начало биома; - хорошо раскачался на крюке - значит слабо раскачался + падаешь + экспресс до начала биома; - плохо раскачался на крюку - хз как у игры настроение будет а так упал + отправлен в начало биома; - коснулся противника после получения урона - получил урон + потеря контроля над персонажем + падаешь с высоты или теряешь фул здоровье + марш в начало биома; - запрыгиваешь на платформу - гг вмазывается в нее + падаешь + в начало биома после падения; - прыгнул слишком далеко - недопрыгнул + летим в начало биома; - прыгнул слишком близко - недопрыгнул + летим в начало биома; - прыгнул с нормального расстояния - все по чесноку - недопрыгнул + летим в начало биома; - незацепился за платформу - падаем вниз в начало биома; - зацепился за платформу - мы все равно не можем залезть + падаем вниз в начало биома; - коснулся птиц из оркестра, которые ходят за тобой по пятам толпой во второй главе - улетаем обратно на респавн; Второй минус - геймплей и босы: Игра максимально не меняется с первой главы. Все в целом однотипно в каждой главе, кроме новых мобов, которые могут тебя задолбать (например шахед-птица из четвертой главы, которая хер поймешь когда взорвется). Ни головоломок, ни интересных механик - сплошной дроч клавиш, который в четвертой главе вас окончательно задолбает. Третий минус - необходимость догадываться через гайды че хотели сделать разрабы. Все необходимые подсказки и гайды по игре можно найти только на ютубе (для людей страдающих аутизмом поясню - если сама игра вам не может дать намеки или же подсказки по прохождению определенных этапов игры (например что отсутствует тот или иной предмет и без него будет невозможно пройти игру), то это мегакосяк игры. Вы же например никогда при игре в стратегии методом тыка не пытались понять какую постройку нужно соорудить чтобы собрать определенных юнитов, а разрабы этой шляпы видимо так всю жизнь в игры и играли и решили что это норм): - видишь полупрозрачную платформу и не знаешь как ее активировать - ты даун + посмотри чужие прохождения + собери маску свити фокс; - ты собрал две картины и ищешь третью чтобы три горящие лисы тебе открыли проход - ты даун + поищи по карте + найди на кладбище, с которого даже костра не будет видно, в какой-то рандомной льдине, похожей на другие льдины, ту самую картину; - тебе во второй главе нужен крюк чтобы дальше пройти миссию? - ты конч + даун + крюк можно найти в третьей главе; - не понял что нужно делать - ты конч + даун + смотри гайды на ютубе че мы хотели сделать; - не можешь в четвертой главе понять че те дальше делать после сбора всех часиков - ты даун; - не искал и не собирал тайм рифты - к концу игры ты даун; - не запомнил перед началом миссии где находятся тайм рифты на карте - даун + сделай заранее скриншот + смотри гайды на ютубе; - не понимаешь че и когда игра от тебя хочет на боссфайте - даун + конч + начни боссфайт полностью заново (неиронично кстати последний босс проходится путем тупого спама прыжка и лкм. Иначе вы усатую тварь просто не сможете ударить во время ее телепортаций); - не собирал клубки с нитками - даун + конч + не играй больше. Ну и вишенка на торте - сюжет: Вам нужно собрать все песочные часы которые упали на землю В мафия тауне вы знакомитесь с усатой тварью которая после босфайта предлагает вам юзать эти часы против мафии. Вы отказываетесь и усатая тварь обижается. Собираете 25 часиков После 4 главы (мб и чуть раньше - до сбора всех часиков в 4 главе) появляется усатая тварь. Вы ее побеждаете - конец игры.
《A Hat in Time》5/10 小比崽子机体性能不算差,但是就四滴血,被场地NPC撞飞扣1滴,掉出场地扣1滴,接着重开原地NPC再撞人扣1滴太傻逼了,跑图本来好多地方目押不准也得交学费,不好玩,我说跳跳乐是错的
We got Mario galaxy at home
Oozing with personality and charm, truly a marvel of indie game development and the quite possible best indie 3D platformer of time with an absolute BANGER of a soundtrack.
我喜欢小帽 如果你能够将注意力放在探索地图并以此为乐 那你将获得最独一无二的体验 实际上这个游戏对节奏的把控非常松弛 所以不要期待紧凑的游戏流程
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Korean, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Walking Dead: The Telltale Definitive Series | $29.1M | 45.9K | 97% | $49.99 |
| Ori and the Blind Forest: Definitive Edition | $29.1M | 71.2K | 95% | $19.99 |
| Imperator: Rome | $29.2M | 26.9K | 66% | $39.99 |
| Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles | $28.9M | 16.6K | 87% | $59.99 |
| Train Simulator Classic | $29.3M | 29.3K | 72% | $5.99 |
| Two Point Hospital | $28.8M | 34.8K | 92% | $29.99 |