
A Hat in Time is a cute-as-heck 3D platformer featuring a little girl who stitches hats for wicked powers! Freely explore giant worlds and recover Time Pieces to travel to new heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 614 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为3D平台跳跃游戏,时光帽的机关种类、跳跃方式还挺丰富的,手感不错、且有一些里技可以琢磨,每个章节之间的主题和风格各异,趣味性也不低。缺点主要有三块:一是视角不够广,特别是狭小空间或者贴墙后视角会被拉近,哪怕关了视角辅助也会看不到周遭环境;二是空中难以判断落点,遇到跳绳子这种小平台会对不齐位置;三是只要靠近墙边就会自动爬墙,容易误操作,能改成手动爬墙就好了。游戏整体流程不长,难度也不高, 大多数玩家都能很快上手
проходит мужик инди игру а она ему как раз
amazing game a trillion percent recomend it snatchers bossfight music is like legit the best music in the whole world
Better than any 3D Mario game
We got Mario galaxy at home
actual masterpiece i think
Наверное самый душевный пусть и не самый дорогой платформер за всё время. Лучше уже не будет
Good, good game
МЕГАДУХОТЕНЬ ЗА 17.99$ (или меньше) Краткий обзор этой игры: Плюсы игры +дизайн и саундтрек; +вся глава города мафии. Плюсы закончились Начнем описыать минусы -управление и чекпоинты Все управление и поломанные авточекпоинты игры можно описать следующей пастой: - упал с высоты - получаешь урон + летишь в начало биома (здесь и далее полет в начало биома имеет место только в 4 главе игры, т.к. там мир разделен на 3 разных поселения, которые я далее называть буду биомами, где при падении с них персонаж автоматически возвращается в начало биома, но уверяю там вы ощутите гениальность управления в игре); - коснулся противника - получил урон (в альпийском пике - летишь далеко в начало биома); - используешь крюк в прыжке - триггер не словлен + падаешь с высоты + получаешь урон + улетаешь в начало биома; - используешь крюк не в прыжке - триггер не словлен + скорее всего падаешь + улетаешь в начало биома; - хорошо раскачался на крюке - значит слабо раскачался + падаешь + экспресс до начала биома; - плохо раскачался на крюку - хз как у игры настроение будет а так упал + отправлен в начало биома; - коснулся противника после получения урона - получил урон + потеря контроля над персонажем + падаешь с высоты или теряешь фул здоровье + марш в начало биома; - запрыгиваешь на платформу - гг вмазывается в нее + падаешь + в начало биома после падения; - прыгнул слишком далеко - недопрыгнул + летим в начало биома; - прыгнул слишком близко - недопрыгнул + летим в начало биома; - прыгнул с нормального расстояния - все по чесноку - недопрыгнул + летим в начало биома; - незацепился за платформу - падаем вниз в начало биома; - зацепился за платформу - мы все равно не можем залезть + падаем вниз в начало биома; - коснулся птиц из оркестра, которые ходят за тобой по пятам толпой во второй главе - улетаем обратно на респавн; Второй минус - геймплей и босы: Игра максимально не меняется с первой главы. Все в целом однотипно в каждой главе, кроме новых мобов, которые могут тебя задолбать (например шахед-птица из четвертой главы, которая хер поймешь когда взорвется). Ни головоломок, ни интересных механик - сплошной дроч клавиш, который в четвертой главе вас окончательно задолбает. Третий минус - необходимость догадываться через гайды че хотели сделать разрабы. Все необходимые подсказки и гайды по игре можно найти только на ютубе (для людей страдающих аутизмом поясню - если сама игра вам не может дать намеки или же подсказки по прохождению определенных этапов игры (например что отсутствует тот или иной предмет и без него будет невозможно пройти игру), то это мегакосяк игры. Вы же например никогда при игре в стратегии методом тыка не пытались понять какую постройку нужно соорудить чтобы собрать определенных юнитов, а разрабы этой шляпы видимо так всю жизнь в игры и играли и решили что это норм): - видишь полупрозрачную платформу и не знаешь как ее активировать - ты даун + посмотри чужие прохождения + собери маску свити фокс; - ты собрал две картины и ищешь третью чтобы три горящие лисы тебе открыли проход - ты даун + поищи по карте + найди на кладбище, с которого даже костра не будет видно, в какой-то рандомной льдине, похожей на другие льдины, ту самую картину; - тебе во второй главе нужен крюк чтобы дальше пройти миссию? - ты конч + даун + крюк можно найти в третьей главе; - не понял что нужно делать - ты конч + даун + смотри гайды на ютубе че мы хотели сделать; - не можешь в четвертой главе понять че те дальше делать после сбора всех часиков - ты даун; - не искал и не собирал тайм рифты - к концу игры ты даун; - не запомнил перед началом миссии где находятся тайм рифты на карте - даун + сделай заранее скриншот + смотри гайды на ютубе; - не понимаешь че и когда игра от тебя хочет на боссфайте - даун + конч + начни боссфайт полностью заново (неиронично кстати последний босс проходится путем тупого спама прыжка и лкм. Иначе вы усатую тварь просто не сможете ударить во время ее телепортаций); - не собирал клубки с нитками - даун + конч + не играй больше. Ну и вишенка на торте - сюжет: Вам нужно собрать все песочные часы которые упали на землю В мафия тауне вы знакомитесь с усатой тварью которая после босфайта предлагает вам юзать эти часы против мафии. Вы отказываетесь и усатая тварь обижается. Собираете 25 часиков После 4 главы (мб и чуть раньше - до сбора всех часиков в 4 главе) появляется усатая тварь. Вы ее побеждаете - конец игры.
Improper controller support
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Korean, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Walking Dead: The Telltale Definitive Series | $29.1M | 45.9K | 97% | $49.99 |
| Ori and the Blind Forest: Definitive Edition | $29.1M | 71.2K | 95% | $19.99 |
| Imperator: Rome | $29.2M | 26.9K | 66% | $39.99 |
| Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles | $28.9M | 16.6K | 87% | $59.99 |
| Train Simulator Classic | $29.3M | 29.3K | 72% | $5.99 |
| Two Point Hospital | $28.8M | 34.8K | 92% | $29.99 |