
You are a guard whose job is to post bounties. Try your best to deal with various matters and make money to raise your family. But remember, when various factions come to you, you will have to make choices!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
要打全成就的话,按esc时显示的那个地址可以用起来。这个游戏成就和当前轮次的存档是分开的,举例来说,如果在11月存档,12月走出了结局a,回到主菜单看到结局a已经被点亮,此时退出游戏,用之前11月的存档覆盖当前的myFile.es3,再打开游戏,会看到又出现了“继续剧情”。此时点开剧情收集,可以看到之前收集的剧情a没有被覆盖掉,可以在此基础之上收集结局b。 ……但我估计全成就党好少好少,我打了三十个小时才打完,肩周炎都打发了,乐 但是我真的超喜欢这种文本类的游戏……每一条线都好有意思,全是黑色幽默,甚至我全成就了小型支线都没有收集完,有点遗憾。
这个差评单纯是为了让作者看见,游戏其他任何部分我都是完全可以打一百分的,除了那个狗屎装备系统,我生怕这帮弱鸡英雄打不过怪自己弄了一堆紫装金装,然后挂三分之一成本价赔本送他们,就这都不买,放着我一百多的好东西不要去买那四五百的白装,一看就是“意欲购买”,好,意欲了三个月都不带买的,作者你倒是标清楚这是想买还是不想买?然后这帮孙子没装备,到后面委托动不动就打不过,锁死了,真心希望作者优化一下,要是bug就修了,我重申一遍:对于这个游戏整体而言我是非常喜欢的,只有这个装备系统是最大的败笔,真修了一定改好评
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
刚开始玩感觉很新奇,但是玩了一下就会感觉很无聊,东西看似很多,什么三个阵营好感度,英雄个人好感度,商人的好感度,又或者每个月结束工作后的行动,赌博,买食物,去黑市。。。各种东西,看似很多,其实内容都很浅,只要浅玩一下就已经探索完了,之后就是重复重复重复。唯一有意思的只有那些剧情了,虽然老套,但是穿插在游戏里感觉还是很不错的。
挺好玩的,但是多周目流程太拖沓了,完全可以把钓鱼啥的优化成只要买了鱼竿就可以钓上来(可以放到蝴蝶商店)。想看多结局挺麻烦的 以及一些吐槽:[spoiler] 开始还觉得中间商抽成是不是少抽点,玩完只想说还是抽的太少了。你们这些垃圾英雄自己升级慢就算了,强烈要求要去某个任务又嫌钱少不接是干什么?失败了还要减满意度,建议是菜就多练。妖精也是垃圾,预测就没准过几次,谁不知道成功失败50/50,都不准的话要你干什么。百姓也是刁民,贵族更是依托,整个游戏看顺眼0个人 [/spoiler]
一开始前两周还有一点意思,但是这游戏的ui铺面如来的就是一股非常穷的味道(主要指切换太不丝滑)。游戏过程较为无聊,两周之后就是一直重复挂悬赏、通过悬赏来影响市场价格来当倒爷,玩不了多久就极度无聊。并且还没什么快捷键,左键点击频率过高,腱鞘炎的玩这游戏要注意了。
一开始觉得有点意思,但玩法重复度太高,很容易就觉得腻了。
Задумка у игры классная, но UI оставляет желать лучшего. Понятно, что её делал всего один человек. Я сам так игры в Стиме выпускал, потому никогда не поднимется рука поставить палец вниз, но всё же хотелось бы, чтобы разработчик прислушивался к мнению на форуме. Порой, даже текст в диалоговых окнах выдаётся так криво, что ты не понимаешь, кто его говорит. Да и в целом многое не юзер френдли. Например, я так и не понял, как втихаря порвать контракт и положить деньги заказчика себе в карман... Но больше всего расстроила музыка: мало того, что один и тот же трек по кругу, так и трек, который я слышал впервые ещё 20 лет назад в игре The Quest на коммуникаторе Qtek 9100, что под виндой мобайл работал))) И с тех пор ещё неоднократно встречал этот роялти фри трек. Я как услышал его, так сразу музыку и вырубил. Считаю, что в эпоху Suno можно разориться на 10$ и сгенерировать пять сотен, из которых выбрать хотя бы десяток гораздо более достойных псевдоинструментальных фолков да оркестровок. Особенно, когда эмбиенса в игре вообще нет. Грустно. когда так наплевательски подходят :(
其实是在taptap上看到这款游戏的,看过介绍之后直接来steam上支持了,就算帮作者回回血(点头) 好玩且上头的经营游戏,文本量相当大。已通关绿松线一周目其中一个BE,接下来打算慢慢补齐全部,感觉比想象中耐玩许多,故事逻辑也环环相扣 游戏玩法本身让我想到信用银行的比喻:存储声望,花费声望,保持平衡。个人猜测后面的剧情可能会有需要某些声望的隐藏条件,不过我还是倾向于先自己探索一会 最后,写这篇评测其实是因为看到我通关的结局居然只有2%的人达成(?)总之我希望好的游戏获得更多曝光!就是这样。
靠机智,资源分配,权衡,合理吞钱当打工皇帝 赚黑钱的方式有很多种,如吞赏金、卖伪造评分的装备(钻空子)(也可以不钻)、和NPC搞好关系后投机倒卖货、赌博摇骰子,角斗场下注等等。 还可以快快乐乐当钓鱼佬2333 解决问题更偏向务实型,支线男女夫妻情侣不同的意见,要多信任女方给出的提示或选择,gameplay 上优先考虑实际收益(比如资源、通关效率),不要飘,不过游戏本身走弯路也是一种风景,想体验剧情分支或资源最大化可以通过S/L解决 (仅个人观点,非专业指导) 开局送的好兄弟提示小精灵也欠得不知天地为何物了 游戏语言文本多,还有黑色幽默tag,buff满满,杀时间利器
已经算不错的同时还具有潜力,可惜作者不看重这个了,sad
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