
Look for your car in a series of mazes and parking lots while you talk to your therapist about feeling lost. An interactive short story about trying to make sense out of the unreal. Based on real dreams!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Look for your car by using your car key!
30-40 minutes long.
Retro-style graphics.
Existential story about feeling lost and creative blocks.
Based on real dreams!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The only place to get several therapy sessions in under $5. Enjoyed every minute
Love the style of this game. With the blurry outlines and the nonsensical environment, it feels very similar to real dreams. Story-wise, I was intrigued by 2/3 of it. The last bit felt more like reading the diary of the dev. I was expecting something different and am not really into the meta commentary. 6/10 for me.
Great game enjoyed my experience with it All Gamers are Bastards bought me here
If I say too much, I'm going to spoil for you. What I can share though, is that this authoral 30 minutes game fully grasps the pulp of one of humanity's most pondered upon dillemas on poiesis and artistic creation.
What an incredible experience! It's a really good short game that makes you think, stop for a moment, and reflect on life. What scares me, what makes me feel lost, and how do I deal with it? I didn't think this game would guide me through all of this (and I loved it) Aesthetic environments and a story built with the same quality!
Un juego muy recomendado ¿Hasta qué punto construimos nuestros propios sueños...? En Twin Peaks (1990), de David Lynch, el agente Cooper refiere a esta cuestión en uno de los primeros episodios: dice que “nadie sabe por qué la mente selecciona determinadas imágenes mientras sueña.” Con su inmersiva narración, A Dream about Parking Lots me hizo levantar la misma pregunta en mi cabeza. La jugabilidad (en su condición de permitirnos fluir mecánicamente a través del guion) manifiesta la idea de que uno mismo va construyendo los sueños, como protagonista que ha decidido pagar por un terapeuta... ¿Por qué soñamos con estacionamientos? ¿Podría ser que no se trata solamente del Sueño del protagonista? ¿Será que el Sueño, esa búsqueda de un coche, es tanto del protagonista, de nosotros (jugadores), como del director mismo...? Al igual que The Stanley Parable (2011), el título consigue una agradable fusión entre forma y contenido: por medio de lo jugable se construye el significado del juego como proceso artístico y obra artística (proceso y obra en los que se busca un fin estético), cuyo propósito se cumple solo si alcanza a un espectador, un jugador. Forma y contenido en simbiosis. No cabe duda de que, como los grandes maestros de la narrativa corta nos han enseñado, el arte no está en la gran magnitud de una obra, sino en el Sentido que manifiesta la fusión de su forma y su contenido. Un cuento corto con su Sentido bien expresado es digno de apreciarse y valorarse tanto como (o incluso más que) uno largo. Tal es el caso, siento yo, de Un Sueño sobre Estacionamientos.
Waos, me sentí raro, pero no mal, una experiencia interesante, inmersivo en su atmósfera tranquila pero inquietante que da el estilo gráfico y su transfondo, más que pensar en el juego me hizo pensar en mi mismo, muy recomendable :)
Never looking back at my car the same way. 10/10 Really enjoyed the concept, keep up the good work!
Gran juego la verdad, no sabia que esperar. Es un juego que te atrapa entre la narrativa y la idea de buscar el auto y poco a poco que te vas adentrando mas la idea metafórica que viene oculta dentro de estos sueños se refleja a una situación que muchas personas tenemos hoy en día y no nos damos cuenta. Gran mensaje, gran idea, gran juego
Me gustó mucho la jugabilidad y la narrativa del juego. En mi caso no dejaba de hacer click para saber dónde estaba mi carro sin perderme de la plática con el terapeuta. A pesar de uno que otro error técnico ya sea en texturas o algunas partes donde se desaparecen paredes me parece un juego muy bien logrado, te atrapa y solo quieres seguir continuando con la narrativa. No suelo jugar este tipo de juegos soy un jugador de consolas, dicho esto quiero felicitar a todos los que participaron en este proyecto porque se necesitan más juegos como este
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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