
Look for your car in a series of mazes and parking lots while you talk to your therapist about feeling lost. An interactive short story about trying to make sense out of the unreal. Based on real dreams!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Look for your car by using your car key!
30-40 minutes long.
Retro-style graphics.
Existential story about feeling lost and creative blocks.
Based on real dreams!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mecánicas simples Estética Low-poly Soundtrack Bastante chill Historia con cierto grado de incertidumbre, te permite escoger diferentes respuestas hacia el dialogo. Agradable para pasar el rato :)
Explora un sueño recurrente donde te encuentras en un estacionamiento y 'tienes' que encontrar tu carro. Mientras recorres sus pasillos de asfalto, mantienes un diálogo con tu terapeuta que te hace reflexionar sobre el significado del sueño. Es una historia corta de alrededor de 30 minutos que te deja pensando. Muy recomendado si estás buscando una experiencia introspectiva y enfocada en la narrativa.
A ~30-minute journey into a dream. Find your car in a surreal parking lot to complete your emotional healing. Walking simulator, Dreamcore, no horror. This game is perfect for: [list] [*]Players who enjoy short experiences [*]Those seeking dreamlike atmospheres [*]Unique Dreamcore aesthetics [*]Walking simulator enthusiasts [/list] [quote=Core Culture]If you like [url=https://store.steampowered.com/curator/45994067/]CORE CULTURE[/url][/quote]
we must, must, must return to the dream. lest we lose our connection to the constructive phenomena that makes us human in exchange for the dry language of pinging synapses. the former is humanity as artistic form, the latter a catalog of that which has already been determined for us.
This is a fascinating piece of semi-autobiographical video game art. It’s an uncanny experience, traversing these car parks, searching for your car, while listening to, and taking part in (there’s dialogue choices), the conversation between ‘The Dreamer’ and their therapist, in the midst of the very dream they are describing! It’s both a soothing and an unsettling experience that I’ve thought about a lot since playing. The writing is excellent, and the metafictional elements work well. Also, there's a cool reference to a Talking Heads song. I look forward to seeing what this clearly very talented little development team do next.
En la primera obra publicada por Interactive Dreams, revivimos los sueños recurrentes del protagonista, en los que exploramos diferentes aparcamientos (desde los propios de un centro comercial hasta un parque forestal) en búsqueda de un coche, mientras participamos en sus sesiones de terapia sobre los mismos, con el objetivo de analizarlos y tratar de dar con una explicación. Encontramos en esta breve experiencia algunas de las claves que han ido recorriendo las obras anteriores del autor: por un lado, niveles laberínticos que inciden en la búsqueda de patrones y de un camino y sentido a recorrer; y por otro lado, diálogos que permiten al jugador elegir entre distintas opciones, no tanto para tomar decisiones que puedan influir en el desarrollo ulterior del juego, sino para poder proyectar y expresar sus pensamientos y emociones sobre los temas y motivos del mismo. En la obra que nos ocupa, estas dos instancias se desarrollan en paralelo, y la segunda se refiere constantemente a la primera: a pesar de ciertos desajustes ocasionales, tanto a nivel de ritmo como de contenido (algunas conversaciones pueden resultar demasiado alejadas del contenido concreto de los sueños tal como se presentan al jugador), esta estructura permite abordar conjuntamente diferentes temas como la necesidad de la búsqueda de patrones constantes y de un sentido a lo vivido o el miedo a la imposibilidad de escapar de los sueños. El estilo realista de las localizaciones, que consiguen generar cierta extrañeza a través de detalles como ciertos efectos de sonido (el viento, ciertos ruidos de fondo) y la tonalidad fría y violeta del cielo, así como el estilo relajado y natural de las conversaciones, ayuda a generar inmersión en los propios sueños, al no establecer una distancia inicial entre realidad y sueño, y su carácter artificioso solo se va revelando gradualmente a través del descubrimiento de su lógica interna laberíntica, mediante la navegación y repetición de los sueños y de las reflexiones que ofrecen las conversaciones sobre los mismos. En conclusión, esta primera obra de Interactive Dreams supone un buen compendio de algunos de los intereses de las obras previas del autor, así como ofrece un nuevo desarrollo y enfoque sobre los mismos, que apuntan a un futuro prometedor para este joven estudio.
Gran juego narartivo corto. Lo unico malo si se puede decir de esta manera es la musica la cual queda perfectamente con el juego pero no es original del juego. Mecanicas sencillas, ambientacion correcta y con un mensaje bonito. Me encanta que haya un estudio mexicano que haga esta clase de proyectos. Felicidades. PD: Encontre un pequeño bug por accidente que cuando te terminas el juego y le das a la E la pantalla se hace oscura, eso esta bien porque genera todo el proceso final del juego pero si le vuelves a picar a la E el sonido se reinicia, es como que player todavia detecta que esta enfrente del coche, entonces puedes picarle a la E tantas veces como quieras, solo se reinicia el auido pero continuan los creditos.
Maybe if I didn't suck at parallel parking I wouldn't park very far and then have trouble finding my car
Los sueños infectan nuestra realidad con sus mensajes que, a veces, se quedan atascados en nuestros pensamientos y, sin existir, nos fastidian un poco en la vida real. A Dream About Parking Lots es una pequeña obra personal sobre esto mismo, sobre como los sueños interfieren en nuestro día a día, no esperes más que algo contemplativo donde estamos para observar sueños sobre aparcamientos, sueños repetitivos en los que no encontramos nuestro coche, una y otra vez. Todos tenemos sueños así, él con coches, los demás con otras cosas. Aquí tienes media hora de introspección que tiene sus más y sus menos pero que desde luego es interesante debido a lo personal que se siente.
Yo solo quería encontrar mi coche y terminé en terapia... 10/10
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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