
A Day in the Woods is a stylish re-imagining of the traditional sliding puzzle game. Solve 60 hexagon-tiled levels, with increasingly complex difficulty in as few moves as possible while avoiding the beasts lurking in the woods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Sliding puzzles, guiding little girl through the forest, avoidance of obstacles. Looks simple at first, gradually gets sophisticated, need much patience in trial and error for Precise move sets to pass each stage's Star or Crown criteria. Wasn't pleased to find out two of the achievements are seasonal Halloween and Xmas theme triggered. Decent but needs two playthroughs, one to complete and the other to Crown. Gets boring halfway, as well as disappointing season achievements restrictions. Purchased purely due to Steam Backgrounds.
Beautiful puzzle game with some fun stuff to unlock like seasonal backgrounds and sprite customizations. Completing a level may not seem too difficult until you try for those 3 star ratings. A nice challenge and fun to play. I got this one on sale but it's definitely worth the regular price of $4.99.
I had high hopes for this game, but I didn't like it, to much the same moves
Es un juego de inteligencia basado en premisas que combina por igual el cálculo y la deducción sobre la memorización y trazados. Su jugabilidad y analítica es iniciada desde una casilla vacía para arrastrar otra adyacente a su lugar y dejar un nuevo hueco desde la que volver a arrastrar otra que esté siempre adyacente, con lo que los elementos van cambiando de lugar y siempre tendremos un número reducido de posibilidades en un lugar diferente, por lo que tenemos que estudiar todas las casillas circundantes como un todo, con relación directa. Lo más llamativo de esto es que, al adelantar una casilla, rejuegas desde lo que has dejado atrás, formándose un esquema interesante de trazados para volver a adelantar esa misma casilla que, en este caso, será el camino que tiene que recorrer Caperucita Roja para llegar a sus destinos. Las premisas son las que controlan prácticamente todas las facetas del juego y vienen dadas por los distintos elementos o tipos de casilla que conforman el tablero de juego. Cada uno de estos elementos tiene unas reglas de rechazo, eliminación o anulación sobre otro tipo de elementos adyacentes, pero no por ello se vuelve un juego expresamente matemático ya que la deducción juega un papel esencial para construir la solución en base a la jugabilidad, analítica y prioridad, quizás porque el objetivo del juego parte de manera centralizada sobre Caperucita Roja y sus objetivos. Se hace sobre escenarios pequeños para reducir su cálculo pero aún así requiere de una gran capacidad para contemplar las soluciones con lo que la deducción y la prueba o experimentación jugará un papel muy importante. La memorización de los posibles sucesos será parte sustancial de ambos procedimientos, tanto del cálculo como la deducción. Su dificultad es de tipo adaptativa para contrarrestar el cálculo que en mi opinión solo un superdotado o una IA podría contemplar con lo que la adaptación deductiva en forma incluso de poder intuir resulta muy enrriquecedora a la hora de hacernos con el juego. Se ha planteado de forma guay y tendremos que lidiar contra obstáculos, lobos, osos y arañas por medio de conejos, panales de miel y el leñador. Lo más importante de todo son los diseños de los puzzles y el desarrollador en mi opinión ha hecho un buen trabajo, cada nivel tiene su historia. Le falta quizás ser más ergonómico hacia un único punto en vez de haber abierto su dificultad desde la facilidad ''absoluta'' a la super perfección. En mi opinión creo que se ha equivocado con esto porque no es rejugable y no es el mismo juego desde uno u otro extremo, El cálculo y la deducción en base a las premisas y objetivos queda completamente desbalanceado y empuja al jugador a encontrar su manera más adecuada. Juego de inteligencia. Puzzles, Deducción, Cálculo, Memorización, Trazado. Nota: 4,5 Insuficiente, faltan nutrientes y compacidad. 2,0 Sistema de juego brillante. ---------------------------------- 0,8 Tema bien conjugado al sistema. 0,8 Diseño de niveles. 0,5 Analítica del tablero y sus elementos. 0,2 60 niveles. 0,1 Apartado técnico. 0,1 Apartado visual. Recomendado porque se puede contrarrestar el cálculo por métodos deductivos y también porque resulta entretenido. Sistema de juego brillante aunque desconozco como ha sido de exprimido, si esto da mucho más de sí. Lo que está claro es que los escenarios son pequeños, en escenarios bastante más grandes podría descontrolarse todo perfectamente.
A fun and unique game; a few annoyances would include no difficulty level choices and a bit unbalanced in general in that regard because some levels and best score values are very easy and others are ridiculously difficult and require replay. Also the sound of the "sign" bonking is quite annoying especially since the signs serve no real purpose and once read and if replaying a level for bettering scores or crown levels it is completely unnecessary. Overall recommended!
ルールはシンプルで簡単。 果実と花を収集して、家に持ち帰るだけ。 キャラをマス目ごと移動させつつ、あらゆる障害を回避。 障害といっても、くま、蜘蛛、オオカミに隣接できないだけ。 くまは蜂蜜、蜘蛛とオオカミはうさぎで気を引く事ができる。 木こりは邪魔な木を伐採してくれるが、焚火の炎は消せない。 とても可愛い、ユニークなパズルゲーム。
A beautiful, well-made game! It's smooth, pleasant to watch and as easy or hard as you want it to be as you can just take Little Red to Grandma or go for the best number of moves, taking all you have to. You unlock customizations (autumn background being my favorite) by collecting stars. After finishing the last level, you unlock crowns. Levels you had finished meeting the requirements automatically get the crown so you don't have to redo those. Apparently there are seasonal achievements. I'll have to remember that.
귀여운 캐릭터의 퍼즐게임
Its just a shuffle puzzle thats all. Its cute though RATING 7/10
[b]Recenzja pisana po zdobyciu 100% osiągnięć[/b] CENA GRY: 👍 OSIĄGNIĘCIA:👍 ROZGRYWKA:👍 [h1]Odczucia:[/h1] Co jakiś czas nabywamy gry, które przechodzimy kiedy odpoczywamy od tych większych produkcji ;) [b]A Day in the Woods[/b] jest logiczną grą, z ładnym baśniowym stylem. Gra aż taka prosta nie jest, skłania do myślenia... Nasze ruchy na planszy, są ograniczone. [h1]Podsumowując:[/h1] Jeżeli lubisz gry tego typu. Szukasz odskoczni- to śmiało kupuj. ✂-------------------------------✂--------------------------------✂ Drodzy gracze! Zachęcamy do dołączenia do grupy >>>>>>>>>>>>[h1]Dawaj Gramy[/h1]<<<<<<<<<<<< Rekomendujemy nowości, jak i starsze produkcje, od małych twórców, po potężne studia. Dołącz już dziś ! https://store.steampowered.com/curator/33648202-Dawaj-Gramy/
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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