
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth…You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity" , partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer.
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About

52 Hertz: Hearing Your Call in the Frequency of Solitude.
An eternally snowbound town. An inescapable time loop. A group of travelers trapped between memory and truth……
You will embody Mo Shi, the amnesiac protagonist, stepping into this enigmatic town known as the "Singularity." By unraveling a series of perplexing murder cases, you will gradually uncover the town’s secrets, recover lost memories, and confront a long-buried past.
But remember—in this world, kindness can bring ruin, truth may cut deeper than lies, and a solitary call might just be the beginning of redemption.


52 Hertz is a narrative puzzle game set in a futuristic post-apocalyptic world. Trapped in a fog-shrouded, uncanny town, you must partner with the protagonist to solve murder cases and expose the killer. Through unraveling cryptic puzzles, you'll uncover your lost memories and the dark truths buried within this town.
Use the keyboard and mouse to control the character's movement, interactions, and puzzle-solving on a side-scrolling display.


The game features a storyline with multiple branching options, allowing players to explore various endings flexibly.


The game's puzzles emphasize "orthodox detection" elements, designed based on the form of orthodox detection to create a classic plot structure akin to "Ten Little Indians." They focus on clue collection and logical reasoning, enhancing the player's immersion and providing a direct experience of the pleasure of logical deduction while deeply engaging in the game's detective mode.
Are you ready to listen to the sound of 52Hz?
—In this world filled with mysteries and intertwined emotions, your choices will change everything.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风和人物都很精美,这也是支持我玩下去的最大动力,音乐也不错,每个结局都有专门的配乐,推理部分也很有意思,优点说完了,我要开喷了,游戏地图大而空,同时无意义的跑图还巨多,每次为了触发剧情跑三百六十五里的路都很痛苦,最后就是剧情,我个人是不太喜欢这种有点幼稚的日常对话的,对每章的推理帮助很小,反正我几乎是跳着看的,如果不跳剧情结局全通关可能要二十个小时,但我觉得如果这个游戏能把流程缩短,地图做小一点应该会更好。(别杠,你杠你对)
喜欢游戏音乐,独游竟然有这么多首高质量的带人声结尾曲让我很惊喜! 在系统和玩法上都还需要打磨,尤其是走地图真的太折磨了... 类弹丸论破的游戏结构和慢热的剧情节奏比较挑人
[h1] 不太敢推荐给别人,但是自己体验完也不会后悔的作品 [/h1] [h3] 总体评分:6.5 / 10 [/h3] 本作优点和缺点都非常突出,在系统和程序上的问题写都写不完,几乎是只满足了最基本的“能跑”的程度。与其相对的是本作的剧本非常扎实,并非仅仅是某个情节写得惊艳,而是整个故事的完成度都非常高,看得出作者有用心好好打磨。虽然从个人审美角度出发我会有“这样的世界观设定比起搭配这么本格的推理,其实多加入一点科幻元素会更有意思吧?”的感想,但是作者毫无疑问在写本格推理上是下了功夫的,没有为了追求诡计丢掉逻辑。 游玩过程的前半感觉自己好似追着胡萝卜跑的驴,前期的几个案件是真的没什么意思,纯粹是被本作的世界观和主线谜题吊着一路玩下去。直到第[spoiler]四 [/spoiler]案终于是戳中了我的好球区,在案件探索部分也玩得很开心。感觉作者应该是弹丸粉丝?我认为这一案的设置是有一些弹丸系列的神髓在的,大大好评。 游玩期间完全不了解本作任何信息,看到有结局差分的时候还蛮惊喜的,但是我确实觉得结局数量有点多了,尤其是TE的条件很容易就能想到但一直被剧情锁非常难受。。以及结局中有一部分的处理非常大地影响了我的观感: [spoiler] 空降第二人格就是史T0T 而且第二人格的名字也好敷衍?!如果能给时默主人格写一个合乎情理的推人心路历程,我会给本作的剧本更高的评价。 [/spoiler] [spoiler] 救下小陶的时候,蓝凌和她约定了不会离开,但是他最后还是因为救老师生死不明了,显得前面的兄妹情很站不住脚,也好像小陶对于自己不是他心中第一的担忧成真。想到这里我就非常地难受。 [/spoiler] 所以剧情大大小小的问题其实也不少,在人物塑造和事件逻辑上都会偶尔有那么两三个地方让人皱眉,胜在整体结构完整,伏笔全都有回收,切实做到了讲好一个故事,因而能够让人选择性地去放过这些细节上的瑕疵。 本作的场景美术是真的非常好看,好看到我对来来回回跑图几乎没有什么怨言,甚至觉得这是一种发挥长处的设计。但是有些地方没能很好地和剧情对上,比如说有一章在天台上,角色们说着雪刚停天气很好,结果场景还是下雪的状态。以及有几个地点太次抛了,如果能多加点日常剧情在这些地方就好了。 ost里面有几首非常好听,出现时让人有些感动,但是游玩期间没有bgm的部分实在是太多了,这个真的严重影响了游玩体验!感觉日常部分统一用一首bgm也比没声音要好。 CG非常好看,没崩过稳定的美,立绘的常服也都设计得很漂亮,而且竟然还会换!我尤其喜欢[spoiler] 结局里乐哲在灯塔上长发飘散的cg和北宸年轻时看着很老实的立绘 [/spoiler],论角色外型的话最喜欢的是小晴,猫耳实在可爱。不过不知道是不是作者不太擅长取名呢?有些角色的名字已经到了有点破坏设定的程度了(e.g.王露露作为一个富家小姐咋可能取这么一个名字。。) 程序方面我就不多说了,只能说玩之前做好心理准备(苦笑)你能想到的按键上的一切不便都会在游玩过程中出现的。但是考虑到本作是一个仅有两人的制作团队,我表示可以理解可以接受。 在这样一个故事背景下真的没想到本作的推理如此本格,因此卡关穷举的情况还蛮多的,原因也是五花八门包括但不限于本人一些常识的缺失([spoiler] 查了半天没搞懂门舌和锁舌分别是什么 [/spoiler])、线索回收过于远([spoiler] 到结局前是真的记不得第二章回忆里有说绘本是哥哥给的了[/spoiler])、特殊设置导致问题([spoiler] 出于个人偏好把音效调轻了一半,结果第四章视频根本听不见声音 [/spoiler]),不过最主要的还是因为并非本格推理爱好者所带来的一些刑侦知识的缺乏吧。嗯总之如前面所说的,前期案件没什么问题但是也不是很有趣,不过如果你喜欢仔细盘不在场证明认真查案的话,可能会有意外之喜吧。 总之,本作是一个问题多到不敢推荐给别人玩的作品,真的生怕哪个点踩了雷。但是实际游玩下来质量还是很不错的,在通关的时候会觉得很充实,我也发自内心地觉得这是一个值得阅读的好故事。
[i] 你听说过孤独的鲸鱼吗? 它呀,因为和大家有些不同 从出生开始,就唱着不被理解的歌…… 它从故乡的大海,穿行到世界的尽头 一路独行,无人相伴…… 大海那么辽阔 却没有一只鲸鱼愿意做它的朋友…… [/i] [h3] 游戏简介 [/h3] 《52Hertz》是一款末世题材的推理解谜游戏。游戏名称来源于长期独自行进于太平洋海域的鲸鱼Alice,其发声频率为52赫兹,因声波频率独特,无法被其他鲸类感知接纳。失去过往记忆的男主时默来到一座冰雪覆盖的神秘小镇调查异象,却未曾设想会再次听见【那个频率】。尘封的过去、离奇的谋杀案件,以及特异点末日的真相……时默能否直面这一切、取回属于自己的记忆? [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作大体可分为调查搜证+还原案件两个部分。我们需要在场景中四处探索、搜集有用的证据和信息,同时在案件还原时通过同意/反对角色的观点来解决案件,相信这套流程玩过《弹丸论破》的朋友们都不会陌生。但值得注意的是游戏中并不存在【传送】这一便利的设计,所以调查时仅能依靠主角两条腿跑图,还是比较繁琐和冗长的,不少评价也反应了同样的问题。但除了这一问题外,本作在其他方面的表现还是可圈可点的:60w字的超大文本量,20小时左右的游戏流程,个性迥异、鲜活立体的人物形象……如果能优化一下跑图,本作可以称得上是一部不错的作品。 [h3] 总结 [/h3] 总体而言,《52Hertz》是一款瑕不掩瑜的作品,总体上还是值得一试的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
很棒的游戏啊!非常喜欢游戏里的推理部分,页面设计和动画非常具有冲击,推理形式也很创新。比较好奇的一点是关于时先生和叶小姐的故事会在后作里提到吗?
不赖
案件质量在游戏中可以了,就是结尾有些······突然?
暴风雪山庄模式的侦探推理游戏,几个案件的设计都不错,画风也很唯美。
我也要伪证吗o_O
众筹阶段来的,最后成品体量出乎意料,去掉挂机时间差不多能玩20h-30h。虽然刚一打开处处都透露着贫穷,但是整个玩下来感觉还是值的。 推理部分玩法设计的不错,但是手法方面可能我智商不够,有的地方看的稀里糊涂。 剧情我看的津津有味,感觉很不错,文案也很棒,很多地方都被打动了。就是结尾的部分会有一些新加的设定进来,不过个人感觉可以接受。 CG画的都很好看,但是众筹时候给的壁纸只有两张,没有那些CG!好可惜啊! 缺点的话,移动有点不方便。从一个地方移动到另一个地方要走好长的路而且有点慢,不知道是不是我电脑的问题,移动速度快的时候画面会闪。 总之推荐!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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