
All randomly generated roguelike stealth horror FPS! Different dungeons every time you play, items that constantly change their placement, several Enemies with different characteristics and rare appearance special Enemies. Your boldness, discretion and luck will determine your escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The daughter of a wealthy man who fell into a coma after falling into a deep, dark dream.
NIGHT DIVE, a machine that separates body and consciousness, was developed to rescue her from her nightmare.
One man DIVES into the girl's dream in exchange for an unbeatable reward.
Will he be able to hide from the threats lurking in the nightmares, rescue the girl safely, and escape...?
Everything is random, so it depends on luck to some extent, but it's not a luck game where you can't or can't clear a level by luck.
First of all, it is very important to read notes to know the characteristics of items and enemies.
It may seem quite difficult until you get used to it, but if you play it over and over again, your previous experience will be put to good use, so take your time.
Randomly generated dungeons that are different every time you play.
Rooms, furniture, door locations, and item placement are all random.
Even in similar rooms, the placement of paintings and accessories are all different, so keep a close eye on your location as you move.
There are various items that are necessary for escape and items that help you survive.
The items are all randomly placed, so the timing of finding them and choosing what to bring can make the difference between life and death.
There are also multiple random passive and secret items that have lasting effects.
Four different Enemies with different characteristics that respond to sound and light, and a rare, vicious special Enemy.
Enemies are also different each time you play, and each time your spirit is tainted, another additional enemy is summoned.
You can escape from three different types of rooms that are different from the other rooms.
However, in order to escape, you must prepare several items necessary for each escape room and bring a girl with you.
The selfishness of being able to escape as long as you find a room is not allowed.
Permadeath is employed, which loses everything if it dies once.
It cannot be played twice under the same conditions.
44 minutes and you will be swallowed by an unconditional nightmare and death will be waiting for you.
Fear will hobble you, and if your mind is contaminated, additional Enemies will be summoned.
Please read and abide by the following terms and conditions.
Include the game title "44 Minutes in Nightmare" in the title or hashtag.
Include the game store URL in the summary section so that viewers can access it.
Refrain from live broadcasts or distributing the game in such a way as to spoil important scenes in detail.
Verbal abuse, slander, offenses against public order and morals or social norms, and any other activity or distribution that disrupts the world view of the game is prohibited.
Streams or broadcasts that require payment for viewing, such as membership or exclusive member content, are prohibited.
I will not be held responsible for any damages or troubles that may arise from live broadcasts or distribution.
If you comply with the above, I will allow you to monetize your videos through the monetization function of the video site.
If there are any violations, I may request removal of the video.
I reserve the right to change these terms and conditions at any time without notice.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ランダムなマップ、アイテムそしてゴール。すべてがランダムなので運要素はあるが毎回違った楽しみがある。 改善希望としては ・アイテムを拾う時、レティクルが見えづらいこと(ビー玉取るのが大変) ・銃は腰うちのような感じで撃つので慣れないとターゲットに合わせにくいかも ・制限時間が十分あるのに何故か奈落の底に落ちる時があった(2回遭遇し、実績も解除できた) ・ゴールまで魂を誘導するが女の子の足が若干遅いので、もう少し追従が速いとテンポ良く感じる気がするかも(バイオ4のアシュリーくらいの速度が良いかもしれない) ・オルゴールは実行した瞬間に音が鳴り、敵の察知も即座なので誘導が難しい。どちらかにディレイが欲しい気もするが、それでは難易度が下がりそうな気もするのでEasyモードのみディレイありでも良いかもしれない 良い点 ・グラフィックが綺麗で敵も様々なタイプ(レアエネミーが存在するのもイイね)が存在し、音でどの敵なのかが判断できる ・パウダー、アルコール、銃など回避手段が色々あって戦略的に面白い ・ガソリンや秘密の鍵などの隠し要素的な部分が遊び心があって良い その他 ・バックパックは入手できないと探索が厳しいかもしれないが、それも運要素なのでO.K. ・不要なアイテムはなく、どれも効果的だと思う ・Dive Into Nightmareはまったり楽しめる ・Dive Into Strange Dreamは手軽に楽しめる(ただし制限時間が短いので多少急ぐ必要あり) Over The Moon(難易度hard)は未プレイです。早期アクセスだが十分楽しめるゲームだと思います。
影廊と違ってアイテムないと相当運が良くない限り逃げ切れないから敵とのチェイスが全く楽しくない
概ね楽しめました! 良い点 ・マップがランダムなので何回も遊べる仕組み ・バグが少ない(48時間プレイした中では) ・日本語対応 ・初心者でも分かりやすい脱出方法や敵への対策 ・ストーリー付き(おまけ程度) ・プレイヤーが苦しめられる様なズルい設定は一切ない ・全クリ後(条件付き)にゲーム内全てのアイテムや敵の裏設定などを見ることができる ・女敵キャラの乳がデカい 悪い点 ・あくまでunity制作なのでクオリティが高いとは言えない ・案外早く脱出できるためタイトルの44Minutesをあんまり感じない ・ホラー要素が薄い、あまり怖くない って感じですクオリティが高くないといっても930円で買えるのでコスパ◎です。是非買ってプレイしてください!
I'm really enjoying this game, I've been playing it for more than 20 hours so far, but what disappoints me is how much luck you need to win a game, because once the enemy finds you if you win it's a miracle, considering that he will camp you until the end of the game and if you somehow get away from him he will keep following you and if you hide for example in a locker and then you get out he will come back to you as soon as you start walking. Despite this I find the general mood and atmopshere of the game really interesting and the gameplay too, despite I think it's too much rng based, mostly about the enemies as I wrote before.
i really like the game, but i can't play because for some reason the default keys are not of the keyboard and without the controller the game don't work, is there a way to change this
難易度は高め(特にマップは部屋が上下左右に密集していて敵の位置把握が難しい)ですが、それを補って余りある面白さです。 マップもアイテムも全てランダムなので、全然クリアできなかったノーマルがある時あっさりクリアできた時は脳汁ドバドバでした。その勢いのまま挑んだハードモードで心も体もボッコボコにされましたが。気分転換で以前サクッとクリアしたショートモードに行き、なぜかやたらと苦戦してリトライし続けた時はヤル気が有頂天になりましたね。 そんな何度も挑める面白さを持った良いゲームだと思います。
ゲーム実況の動画を見て自分でもプレイしたくなり、PCゲームを始めて購入しました。なかなかクリアできなくて悪戦苦闘してますがそれがまたいいので満足です。 一つ改善してほしいところが、ゲーム中に設定画面にいくとゲームに戻った時に歩く操作が不能になります。もう動けないので最初からやり直しになります。残り時間が少なくなってる時にそれが起こるとかなりショックなのでなおしてほしいです。ゲーム自体は最高なので早くクリアできるようにやり込みます!!
gioco di merda putrido che non vale un cazzo ed è pieno di bug
Après 25 heures de jeu et l'obtention de tous les succès (le compteur s'est remis à zéro automatiquement), il est temps de donner mon avis sur 44 Minutes in Nightmare. On incarne un individu quelconque, qui se retrouve propulsé dans les cauchemars d'une jeune fille comateuse, et dont l'objectif est d'en ressortir, si possible en la sauvant par la même occasion. Ces cauchemars se matérialisent sous la forme d'un immense labyrinthe, composé de dizaines et de dizaines de salles plus ou moins vastes (généralement assez petites). Pour espérer s'en sortir, il faudra parcourir ce vaste environnement dédaléen à la recherche d'objets (certains sont indispensables, d'autres moins, mais tous peuvent avoir leur utilité, tout dépendra de votre manière de jouer), tout en évitant au maximum les monstres et pièges qui s'y trouvent. Vous avez 44 minutes pour trouver la sortie, de plus vous serez confronté à l'augmentation de votre niveau de peur et de votre pollution mentale, paramètres dont l'impact peut être significatif sur la suite de la partie. Il n'y a pas de sauvegarde. Après avoir perdu, il faudra tout recommencer, sachant que l'environnement et l'emplacement des objets sera complètement différent à chaque fois. Le jeu s'apparente donc à Monstrum, mais il parvient à se démarquer grâce à des mécaniques qui lui sont spécifiques, lui conférant sa propre identité et le rendant plus amusant. J'ai bien aimé jouer à Monstrum, mais je préfère 44 Minutes in Nightmare, sur lequel j'ai passé plus de temps et en passerai sans doute encore. On sent que le développeur est un passionné, et qu'il aime les jeux vidéo. On ne peut pas vraiment dire que le jeu fasse peur, cependant un cocktail d'éléments réunis fait que la tension s'installe progressivement : le silence (absence de musique), troublé par un cri de terreur ou un coup de tonnerre, les bruits produits par les monstres, l'horloge qui tourne, la sensation d'avoir perdu son chemin, les jauges de peur et de pollution mentale qui montent, le fait de ne pas trouver les objets que l'on voudrait. Ce mélange contribue à rendre l'atmosphère pesante. Le donjon se renouvelant et les objets changeant de position à chaque nouvelle partie, il est vrai qu'il y a une part de chance. Au départ, on peut avoir le sentiment que le jeu est vraiment difficile, voire impossible à finir. Mais c'est en persévérant, en recommençant encore et encore, que l'on finit par comprendre comment il fonctionne, pour finalement réussir à le terminer assez régulièrement. Quelques mots sur les monstres. Ils peuvent se montrer particulièrement véloces et vous poursuivre suffisamment longtemps pour vous mettre en difficulté, l'endurance du personnage étant limitée. Il faut y aller prudemment, surtout en mode difficile. Pour conclure, je dirais que 44 Minutes In Nightmare est la preuve que l'on peut faire un très bon jeu avec des moyens limités. Je ne sais pas si des mises à jour sont prévues, mais j'y serai attentif.
シャドーコリ〇ーライクのゲームで好みでした。ただ、気になった点が3つありました。 ・開けたドア越しや、真上に居る敵に発見されるのは面白くない。(バグの可能性もアリ) ・リーンのキー配置をマウスのサイドキーに当てると、押したときにアイテムの切り替えが発生するのをやめてほしい ・アイテムを数字キーで変えれるようにしてほしい それ以外は特に不便に感じずにプレイできたので本当に楽しめました。次回作もプレイします。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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