
All randomly generated roguelike stealth horror FPS! Different dungeons every time you play, items that constantly change their placement, several Enemies with different characteristics and rare appearance special Enemies. Your boldness, discretion and luck will determine your escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The daughter of a wealthy man who fell into a coma after falling into a deep, dark dream.
NIGHT DIVE, a machine that separates body and consciousness, was developed to rescue her from her nightmare.
One man DIVES into the girl's dream in exchange for an unbeatable reward.
Will he be able to hide from the threats lurking in the nightmares, rescue the girl safely, and escape...?
Everything is random, so it depends on luck to some extent, but it's not a luck game where you can't or can't clear a level by luck.
First of all, it is very important to read notes to know the characteristics of items and enemies.
It may seem quite difficult until you get used to it, but if you play it over and over again, your previous experience will be put to good use, so take your time.
Randomly generated dungeons that are different every time you play.
Rooms, furniture, door locations, and item placement are all random.
Even in similar rooms, the placement of paintings and accessories are all different, so keep a close eye on your location as you move.
There are various items that are necessary for escape and items that help you survive.
The items are all randomly placed, so the timing of finding them and choosing what to bring can make the difference between life and death.
There are also multiple random passive and secret items that have lasting effects.
Four different Enemies with different characteristics that respond to sound and light, and a rare, vicious special Enemy.
Enemies are also different each time you play, and each time your spirit is tainted, another additional enemy is summoned.
You can escape from three different types of rooms that are different from the other rooms.
However, in order to escape, you must prepare several items necessary for each escape room and bring a girl with you.
The selfishness of being able to escape as long as you find a room is not allowed.
Permadeath is employed, which loses everything if it dies once.
It cannot be played twice under the same conditions.
44 minutes and you will be swallowed by an unconditional nightmare and death will be waiting for you.
Fear will hobble you, and if your mind is contaminated, additional Enemies will be summoned.
Please read and abide by the following terms and conditions.
Include the game title "44 Minutes in Nightmare" in the title or hashtag.
Include the game store URL in the summary section so that viewers can access it.
Refrain from live broadcasts or distributing the game in such a way as to spoil important scenes in detail.
Verbal abuse, slander, offenses against public order and morals or social norms, and any other activity or distribution that disrupts the world view of the game is prohibited.
Streams or broadcasts that require payment for viewing, such as membership or exclusive member content, are prohibited.
I will not be held responsible for any damages or troubles that may arise from live broadcasts or distribution.
If you comply with the above, I will allow you to monetize your videos through the monetization function of the video site.
If there are any violations, I may request removal of the video.
I reserve the right to change these terms and conditions at any time without notice.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a formula already seen, but with the addition of very nice mechanics, well done.
꼭 확인해야 되는 부분 기본적으로 이 게임은 난이도가 높으며 이 게임을 하나로 정리하면 그림자복도 + 몬스트럼이라고 볼 수 있음 게임의 기본적인 틀은 몬스트럼과 같으며 (적이 하나인데 랜덤, 적에게 위치를 알려주는 오브젝트 존재, 탈출구가 3개인데 각 탈출구당 필요한 아이템이 3종류) 랜덤 맵이나 아이템 활용 부분은 그림자복도와 비슷함 (발광석이라던가 순간이동 아이템, 적을 일시적으로 무력화 시키는 아이템 등) 그림자 복도와 다르게 몇몇 지역을 제외하면 맵이 다 비슷하게 생겼고 지역도 매판마다 문 같은 오브젝트들이 전부 랜덤이기에 길을 잃기가 상당히 쉬움 그래서 발광석(모래 주머니) 아이템으로 표시를 잘해야된다 근데 버프/디버프 주는 상자는 항상 고정된 지역에 있음 또 인벤토리 제한도 있어서 정말 골때리는 게임임 아이템 찾는것도 그냥은 안주고 대부분 잠긴 문에서 얻을 수 있는데 인벤토리 압박이 상당히 심함 난이도만 본다면 기본 난이도 기준 두 게임보다 높다 랜덤성이 심해서 로그라이크 기준으로만 본다면 괜찮은 게임인데 너무 심하다 보니 오염도 빼는 오브젝트가 안보이는 경우도 있는데 이런 부분만 보완하면 괜찮을듯 그나마 지도 생긴 이후로는 이 부분은 나아지긴 했는데 지도가 인벤토리 -1칸이라 조금 치명적임 이 게임에서 인벤토리 칸은 굉장히 중요한 요소기 때문에 초반에 좋다고 가솔린, 시크린 키 주섬주섬하면 인벤토리 부족해서 아무것도 못함 그래서 기본적으로 안정제, 발광석, 열쇠, 천, 생존 아이템을 기본 베이스로 하되 초반에 가방 못먹으면 탈출 아이템도 제대로 못 주워서 탈출 아이템은 어디 잘보이는 곳이나 익숙한 장소등에 모아놓는게 좋음 이상적이면 근처에 탈출구가 있는거지만 기본적인 팁 : 1. 인벤토리가 매우 부족한 게임이기 때문에 초반에 인벤토리가 낭비될 수 있는 가솔린, 시크릿 키는 되도록이면 줍지말고 (줍더라도 잘 보이는 장소에 따로 보관하는 것을 추천) 위에서 언급한 아이템들을 기본 베이스로 하는것을 추천함 2. 조사가 끝나서 더 이상 갈 필요없는 구역은 문을 닫고 앞에다 발광석 1개를 뿌려두면 나중에 헤매는 시간이 엄청 줄어들어서 도움됨 (특히 이 겜은 특정 길로 안들어가면 같은 지역에서 뺑뺑이 도는 식으로 헤매는 경우가 잦은데 이런 경우를 방지할 수 있음) 굳이 문을 닫아두라는 것은 문을 열어도 적이 지나가면 문을 닫기 때문에 닫힌 문에 발광석이 있으면 갈 필요가 없고 발광석이 없으면 아직 안가본 지역이라는 뜻임 3. 중요한 아이템이나 탈출구나 오염도 빼는 오브젝트 등의 표시도 따로 해두면 좋다 발광석을 2~3개씩 뿌리거나 모양으로 뿌리거나 자기가 구별할 수 있게 하면됨 전체적으로는 괜찮은데 오염도 오브젝트가 덜 뭉치게 하거나 오염도 빼는 시간 이런것만 조금 보완했음 좋겠지만 게임 난이도가 어렵고 불합리한 요소도 좀 있기 때문에 데모로 먼저 해보고 구입하는 것을 추천함
シャドーコリ〇ーライクのゲームで好みでした。ただ、気になった点が3つありました。 ・開けたドア越しや、真上に居る敵に発見されるのは面白くない。(バグの可能性もアリ) ・リーンのキー配置をマウスのサイドキーに当てると、押したときにアイテムの切り替えが発生するのをやめてほしい ・アイテムを数字キーで変えれるようにしてほしい それ以外は特に不便に感じずにプレイできたので本当に楽しめました。次回作もプレイします。
very fun game and a great pastime!
优化下游戏性能.很容易掉帧FPS不稳定,远景模糊优化下,很容易地图材质丢失。
個人的に神ゲーだと思ってる 最初は操作やわからないアイテムとかで手間取ったけど、慣れてくると面白さが爆発してくる キーマウ操作が苦手なのでコントローラーでやってるのですが、コントローラーのボタン配置が変更出来るともっと良かったです(出来るようならスミマセン)
이걸 깨라고 만들었냐 스테미너를 2배로 늘리던가, 추적자들한테서 도망칠 수 있는 기믹을 더 만들던가, 추적자들한테 알람 주는 웃는 인형을 절반으로 줄이던가, 추적자들이 캠핑 하지 않게 해 주세요. 너무 어려움
Прикольная игрушка, не хватает мастерской стим.
그림자복도랑 몬스트럼이랑 비슷한 느낌인데, 게임 기믹이 너무 재밌음. 상황마다 아이템의 선택이랑 순간 판단력이 요구되는 게임! 본인이 길치면 하지 말것..
マップのランダム生成が面白いです。 これまでのホラーゲームと違って飽きるとか今のところありません。 毎回緊張感がありますので。 アイテムも見つけやすく、とりあえずは進めやすいです。 ランダム生成なので運の要素が大きいのかなと思ってます。 操作については不満があります。 コントローラーで使うボタンが多すぎて、間違えやすい。 アイテムを捨ててしまう事がある。 もっとシンプルな操作性にできないのでしょうか。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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