
RECORD_DrowsyVortex is a post-apocalyptic exploration-focused RPG set in the future era of Space Immigration. It is one piece of recorded data transmitted from Planet Drowsy Vortex centuries later, offering an immersive experience of a local post-disaster survivor's weird and memorable story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
RECORD_DrowsyVortex is a multimodal project that experimentally combines book, game, and several other forms of design to reconstruct a piece of historical background on the Space Immigration Era from different perspectives.
The game of RECORD_DrowsyVortex is a post-apocalyptic exploration-focused RPG set in the future era of Space Immigration. It is one piece of recorded data transmitted from Planet Drowsy Vortex centuries later, through which the players will be able to immersively experience a local post-disaster survivor's weird and memorable story.
A time when everyone relied on space suits.
Daily life was seemingly ordinary.
Then suddenly, anomalies appeared!
It was gradually collapsing of cognition...
Or was it reality?
Join this adventure to seek the truth!
This game was developed with RPG Maker MZ, so the Steam screenshot function cannot be directly activated by F12. If this function is needed, please follow these steps:
1. Copy the following code:
--in-process-gpu
2. Paste it into Library > RECORD_DrowsyVortex > Manage > Properties... > Launch Options (as shown in the picture)
3. Now screenshots can be taken with F12.
[Note: Some devices may experience a black screen when loading some scenes of the final stage. Please try closing the game and relaunching it, or removing the "--in-process-gpu" in Launch Options and then relaunching it.]
The survival and psychological states of natural disaster survivors.
All human-shaped characters have either masked or object-headed images, or both.
Deal with a Lovecraftian creature.
Detailed map and book content designs.
Explore the hidden plot behind the story while taking daily tasks.
Experience a short weirdcore-style journey in another space in the form of a text adventure.
Simple battle process - The ultimate goal is to survive, reach the destination, and find the last truth!
The story begins on a Space Immigrants planet that has experienced a devastating natural disaster, named Drowsy Vortex. As one of the survivors, the protagonist voluntarily became an investigator on the only remaining land, but whose daily life was immersed in finding investigation commissions and running errands. Although the living environment was not what it used to be, the survivors could still live in peace with mutual support.
One day, a huge and abnormal creature suddenly appeared on this very last land of the planet, disrupting the increasingly peaceful post-disaster life.
As people gradually accepted its harmlessness and began to get used to its existence, more weird situations beyond recognition have quietly penetrated into the protagonist's life... What truths are still hidden on the lost Drowsy Vortex?

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 没错这就是我梦想中的全女作品.jpg [/h1] [b] 前排提示: [/b] 1、一定不要看任何剧透,玩之前只需知道全女体验好即可(霸道); 2、为舒适体验,玩之前在设置中打开【始终加速行走】; 3、(全成就玩家须知)有25个存档,往下滑就能看见,最好每天都存一下,方便后续排查; 4、PC和deck存档不互通,个人感觉用PC就ok了,deck还要调整按键,不如键鼠游玩舒适。 故事节奏、可玩性都非常棒,短短5h流程但五脏俱全,很喜欢人物塑造和剧情设计,[spoiler] 战斗和微恐部分也恰到好处 [/spoiler],很喜欢结局的编排…… 补全成就时有一个怎么也刷不出,后来去提问箱向制作人提问终于圆满了T T。感谢精美的剧本和详细的回复! 社区27%全成就指南很好用!推荐。 写评测时很想拿着喇叭大喊其中我喜欢的设定,苦于一旦剧透关键剧情、游戏体验就会大打折扣,所以—— [h1] 大家都来玩《谧漩星记录》吧! [/h1] [strike] 这样我就能把谧漩星加入个人资料里了(搓手 [/strike]
全女世界观大好评,背景设定很完整细节满满,规则怪谈要素+怪核展开很有意思。不过前期相当慢热,刚觉得开始渐入佳境了之后很快就结束了,收尾的节奏略显仓促。另外一开始就觉得它和m是【】和【】,我的直觉还是挺准的嘛嘿嘿!
前半段比较无聊,对话全是口水话。好多没营养的嗯嗯啊啊六个点等等。进入后半段,迷魔,夜市情节后,突然变得特别好看,终于能吸引到我了。后期的暴走很有趣但结束的也很快…… 回合制战斗也还挺有意思的,敌人们都有迷幻的特效。就是不能跳过or加速有点痛。毕竟主角就那么几个技能,来来回回的有点无聊。 cg画风很有特点,很多都蛮有意思的。但总体的画风尤其是地图画风感觉比较业余,前景背景完全分不开,也不知道是透视的问题还是阴影的问题。 全女+覆面的设定很赞。 结局让我这个养宠人有点心痛T T 以及,居然有老年女性角色立绘很惊喜。
锁女主。独立女制作人,大大点赞👍 人物外形设计舒适,大部分服装是便于行动、适合生存的宇航服,头部戴头盔或者异形头。主角最后揭下头盔,真容是[spoiler] 短发老年女性 [/spoiler],很难得的人物设计。 遇到几次第三人称代词全部是“她”,挺好的。其她出场角色大部分未指明性别。问作者是否是全女,没有获得直接的答案。结合作者回复和剧情,我的理解是,前期可以默认出场即女角色,但夜市出现之后会有可能不是全女了。 音乐很好听,画风有趣。文本量适中,文本舒适 前期很温馨,很喜欢这个小社会的运行机制。中期氛围开始变克系,遇见规则怪谈、梦核等元素,非常怪诞紧张有趣,让人很有探索欲,喜欢! 结局没太看懂,感觉结束有点急促。不过可以到作者社媒或提问箱直接问哈哈,和作者交流完,我现在已完全理解一切!剧情很有意思~ (提问箱记得登录,剧透的回答作者会隐藏,游客提问收不到专属回复) [b] 一些技巧:[/b] 手柄可以玩,但是必须得在手柄上映射esc键,不然无法调出设置面板和任务日志。 想要做成就可以参考指南区“27%成就指南”,建议保留“调查悬崖前”“做高能食物团前”“告知商店店主一起去夜市前”和“认知测试设定难度后”的存档。 可以用扫把一击毙命的小怪:雪原积雪、林中积雪、路面石块、路面鼓包、暖井热风、积水气泡。扫把在最后一天做完认知测试后,到小镇上找砹丝塔特要。 提示“千万不要随便伸手过去”的怪,比如沙坑和核海水气泡,不要挥拳攻击,不然会直接死。遇到就回避或者用扫把扫。 [b] 缺点: [/b] 1. 文本大部分都很令人舒适,但是出现了两三次“我去”。 2. 战斗中、对话中,以及每日开头在家里过动画的时候,没办法调出esc界面回主菜单。 3. 存档栏位只有25个,对爱存档人士来说太太太少了😂如果不是提前看了成就攻略,并且有意识保留部分档位,等做成就的时候就麻烦了。 4. 对话文字显示速度虽然可以设置,但设置完了还是小半句小半句出的,并不能把整个文本框里的内容一下显示出来。而且在它半句半句跳的时候,不能跳过、不能加速。 以及游戏中的对话是角色间碰撞就会触发,而非玩家用按键确认。所以有时对话经常无意触发,又没办法跳过,有点浪费时间。 5. 背包物品不显示库存数量,需要用东西补状态的时候不敢放开手脚用。直到我打难度成就重新过剧情才发现,去打怪之前,商店店主给了主角45个修复道具,是很够用的。宇航服如果破损了,直接用道具就好,不用省。 以及小镇商店店主可以回血,济润屯车站躲雨的npc可以修宇航服和回血。 6. 用Steam截图后,截图提示会一直在右下角保留,无法消失,有时还会闪烁。可以用“先取消全屏再重新全屏”的方式清除残留。 以及在主角摸了迷魔被卷起来那一段,过场动画播放时无法截图。 7. 关闭游戏窗口后,有概率关不掉,游戏还继续显示运行。有一次没注意挂了一晚上,在Steam里停止运行才关掉,好在时长记录可以自动恢复正常。 8. 有的时候对话,还没按跳过键,对话就自动连续过了几次,还没看清就过去了。我知道是游戏设计,但是还是觉得让玩家自己操控会更好一点。有时候真的没看清内容,也来不及截图。 9. 战斗体验不好。 一开始觉得挺有意思,但怪是隐形的,玩家不知道什么位置会进战斗,跟玩扫雷一样。而且打过的怪会极速重置,不会消失!读档和切地图都会导致战斗触发位置重置,特别烦人。明明已经清过一条路了,结果一回头又会进战斗。 辐射区小怪巨多无比!几乎一步一个坑,走一点就要进战斗。而且辐射区的怪没法用扫把扫,回避又大部分时候不起效果。 核废水区的怪虽然能用扫把扫,但是桥面太窄,桥上的障碍物不仅多,而且会在主角面前左右快速摇晃来挡路,甚至会挤主角、把主角倒着推走,导致很难控制方向。别的地方我都能靠不断存档、重启摸出一条道路,但是在这个区域不想战斗的话只能靠运气和重开数量堆。 战斗是回合制,大部分时间都浪费在等对面放技能了,不能跳过、不能加速,很浪费时间。而且战斗过程中无法调出 ESC界面回主菜单选存档,想要退出战斗只能关掉游戏重启。 尤其困难难度基本上是4个怪,要是回避失败了,就得挨喷四下;主角也没有群攻技能,出一次拳只能打一个,完了又要被喷四下。傻站着看主角身上冒出一堆负面状态,非常有挫败感。 打那种没办法直接被扫把一下扫掉的怪的时候,又折磨又影响心情。(比如辐射) 有时候真是不想打,但是无法避战。 比如想控分在1000以下,去试一下被迷魔吹远的效果。要是进了太多次战斗,分就会超过1000; 还有在第一次快到结局的时候,被迷魔吹走之后,我没搞懂接下来要干嘛。按照我的经验,从一个地点看完cg出来之后,一般不会再回去了。我看任务提示说悬灯广场,我对这个地名没有印象。只记得主角家门口商店广告牌上面有大灯,之前在那边的对话还提到好多次灯,我的记忆就模糊了,以为要回到商店那里。我披荆斩棘回到家,结果发现怎么无事发生,然后我又披荆斩棘再回到广场,才能继续任务。路上经历了好多重复的战斗,真的很不想打,这个战斗机制很影响探索。 以及如果把任务指引中的“回到悬灯广场”改成回去找迷魔,可能会更加的有引导性一点。 总而言之,都是这个隐形战斗触发机制和极速刷怪机制的锅。在不想打的时候一直进战斗,特别糟心。游戏其她部分都很好
一周目打卡,很好的全女视觉小说游戏,[strike] 使养宠人我眼里进秤砣[/strike] 剧情处理的很舒服,让人有想要探索更多剧情的感受, 喜欢主角的家的布局,应有尽有,不繁琐,使人感到安心。 如果有剧情快进就好了,能更方便补完剧情。 期待作者可能会有的更多优秀作品。
[h2] 后末日全女社会, 即使有恐怖元素也完全不在怕[/h2] 居然忘记好评了,我以为我给过了(晕死 有怪核元素我太喜欢了,怪核+规则怪谈的结合非常不错,让人眼前一亮,很有趣。唯一缺点就是太少了不够玩() 特别喜欢作者构建的末世灾后重建的小社会,有了一种共产或是母系社会的感觉,没有货币交易,每个人在努力为重建家园做出自己的贡献。 终于不是俗套的“对人性的探讨”,出现的每个人都是友好且友善的,[spoiler] 隐藏文本 即便后期所有人都“核变”了,但是依旧能感受到她们原本的善意[/spoiler]。 玩得人心暖暖的,我理想中的母系社会也是如此。 真相其实在游戏过程中就能大致猜出来了,也是意料之中的事,还是让我眼睛尿尿了,心酸又感动,很久没有游戏能带给我这种方面的感受了。 好喜欢迷魔呜呜呜呜呜呜。 最后还得夸人物塑造方面,真的完全反刻板印象,人物形象很反转,看到最后一幕的那种感觉至今让我回味无穷,真的让人心颤。
[h3]全女游戏,玩起来非常舒服。[/h3] 设定完整,在图书馆读整个故事背景的时候真的有被震惊到,是一个人完成的话真的很厉害。但是要保留齐肩头发来指示身体状况这个设定,头发不是在头盔里面吗,留了真的有用吗?这一点真的很让人在意啊。 氛围营造到位,高饱和色彩很好的凸显了诡异的氛围。但是红嘴唇和包臀裙还是有点不适。 剧情和场景都很好,故事十分温馨。但是回合制玩法,只推荐低血压尝试(纯主观)。 人物塑造也很好,各式各样的女人,走起路都非常有气血
[h1] 《谧漩星记录》是制作人写给玩家的一封情书,喜欢规则类怪谈+怪核(Weirdcore)+覆面系的女性玩家有福了[/h1] 或许你曾在上网时被一些质量层次不齐的故事膈应到,反馈自己的体验时候却被反驳“你反应太大了吧”“这也能拳?”,只好捏着鼻子屎里淘饭。但幸运的是,现在有女性制作人亲自下厨做饭给玩家吃,好吃爱吃多吃,下次还吃(下部还买)。这部游戏完全能通过贝德尔测试,而且能在女本位标准评分制度下拿高分。 [quote=网络] 贝德尔测试 Bechdel Test这个测试是由美国的漫画家Alison Bechdel在80年代提出。她认为一个作品(不管是文学影视还是漫画作品),在塑造女性角色上都要至少达到这个最低标准: 1. 这个作品中有两个有名字的女性角色(不能是侍女1+路人甲2,一定在作品中要有名字)。 2. 这两个人女性角色要有一段对话(对话不能是问候性的,你好再见,一定要有实质性内容) 3. 这段对话要谈论男性以外的话题(男性不仅仅包括他们的恋人,也包括他们的男性亲属,男性师傅上司皇帝阿哥,等等)。 [/quote] [h2]优点(pro)[/h2] +绝对舒适的剧情,见到的角色基本上都是女性角色,非常女本位的叙事,尤其是故事的真相 +性格各异的伙伴,尤其喜欢[strike]阿尔卑斯糖[/strike]錒特卜,听她说话完全能想象一个热心大姐的声音。 +炫酷的头盔设计,喜欢[b]覆面系[/b]角色的应该能非常满足,除了[spoiler]曦诺[/spoiler]在结尾露出了真面目,其她人全程没摘头盔。 +规则类怪谈和怪核要素有,但其实不太多,要到接近尾声的夜市才出现。[b]但非常怪,怪得很对味[/b] [h2]不足(con)[/h2] -结尾的回合制战斗有点坐牢,尤其是没拿到神器的话,会很吃力。取得神器办法👇 [spoiler]神器扫帚:在异常出现前,曦诺和錒特卜打算去逛夜市,夜晚降临前可以在镇子上逛逛。和右上角扫地的砹丝塔特对话,要求她把曦诺安排进轮班,然后等异常出现那天找她要扫帚。[/spoiler] -结尾的叙事节奏有点赶了,初见比较震撼,但细品会觉得有点不足 [h2]是否要原价入手得看你的需求,如果是为了女本位的叙事那完全值得,如果不是的话可以等一下促销[/h2]
特别好的全女游戏,很有意思,很好玩
中上,推荐给克苏鲁爱好者游玩(克苏鲁原教旨主义者可能需要考虑一下)亮点在于对世界观刻画详细,以及游戏中期对悬疑节奏把控得很好,不安感层层推进,最后引爆时带给人极为舒适的体验。 可惜后期存在揭露真相时节奏过快、战斗轮体验较差等问题,拉低了整体体验感。 除此之外,游戏和居民的对话方式是触发式,因此在游玩过程中可能会卡身位,从而触发无限对话,导致只能退出重进,会有点破坏游戏体验。 游戏节奏方面: 游戏前中期对于气氛的把控很到位,节奏很好,前期通过走访翻车鱼大陆各个地方来了解地图和基本人物,此时气氛比较温馨平和 中期随着剧情的发展,神秘生物迷魔出现之后,原本的日常生活开始出现崩坏——和居民对话中时而出现的乱码,BGM渐渐变化,“夜市”这一地点在对话中被不断提及,似乎是这些变化的来源,但本该将玩家引向不安感的源头“夜市”时。游戏却突然将玩家置于绝对安全的家中,从而度过“温馨”的一段时间。而这段时间的温馨和中后期玩家出门之后环境的巨变形成了极大的反差。 在中后期,玩家出门会发现整个世界都发生了扭曲和变化,于是他决定出发前往夜市,而夜市这一段则是整个游戏最精彩的一段,虽然核和规则怪谈在游戏中算是比较滥用的元素,但此处却并没有给人突兀感,融合的很好。 后期主要是大量的战斗,以及进入最终地点会卡升级等级,我在最终地点门口被卡了,于是被迫刷怪升等级,体验感偏差。以及进入最终地点后,揭露最终真相居然是通过角色独白,感觉呈现效果不是很好,浅浅怀疑一下是不是作者后期赶工来不及了)结局对我来说没什么太大的感触,这点见仁见智。 算是bug反馈(?): 由于触发式对话方式,存在无限对话无法继续游戏的bug,比如第一天和收集种子的人对话之后,角色会进行自动路径运动,如果此时堵住了另一个角色的运动方向,就会一直对话,只能强关游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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