
All randomly generated roguelike stealth horror FPS! Different dungeons every time you play, items that constantly change their placement, several Enemies with different characteristics and rare appearance special Enemies. Your boldness, discretion and luck will determine your escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The daughter of a wealthy man who fell into a coma after falling into a deep, dark dream.
NIGHT DIVE, a machine that separates body and consciousness, was developed to rescue her from her nightmare.
One man DIVES into the girl's dream in exchange for an unbeatable reward.
Will he be able to hide from the threats lurking in the nightmares, rescue the girl safely, and escape...?
Everything is random, so it depends on luck to some extent, but it's not a luck game where you can't or can't clear a level by luck.
First of all, it is very important to read notes to know the characteristics of items and enemies.
It may seem quite difficult until you get used to it, but if you play it over and over again, your previous experience will be put to good use, so take your time.
Randomly generated dungeons that are different every time you play.
Rooms, furniture, door locations, and item placement are all random.
Even in similar rooms, the placement of paintings and accessories are all different, so keep a close eye on your location as you move.
There are various items that are necessary for escape and items that help you survive.
The items are all randomly placed, so the timing of finding them and choosing what to bring can make the difference between life and death.
There are also multiple random passive and secret items that have lasting effects.
Four different Enemies with different characteristics that respond to sound and light, and a rare, vicious special Enemy.
Enemies are also different each time you play, and each time your spirit is tainted, another additional enemy is summoned.
You can escape from three different types of rooms that are different from the other rooms.
However, in order to escape, you must prepare several items necessary for each escape room and bring a girl with you.
The selfishness of being able to escape as long as you find a room is not allowed.
Permadeath is employed, which loses everything if it dies once.
It cannot be played twice under the same conditions.
44 minutes and you will be swallowed by an unconditional nightmare and death will be waiting for you.
Fear will hobble you, and if your mind is contaminated, additional Enemies will be summoned.
Please read and abide by the following terms and conditions.
Include the game title "44 Minutes in Nightmare" in the title or hashtag.
Include the game store URL in the summary section so that viewers can access it.
Refrain from live broadcasts or distributing the game in such a way as to spoil important scenes in detail.
Verbal abuse, slander, offenses against public order and morals or social norms, and any other activity or distribution that disrupts the world view of the game is prohibited.
Streams or broadcasts that require payment for viewing, such as membership or exclusive member content, are prohibited.
I will not be held responsible for any damages or troubles that may arise from live broadcasts or distribution.
If you comply with the above, I will allow you to monetize your videos through the monetization function of the video site.
If there are any violations, I may request removal of the video.
I reserve the right to change these terms and conditions at any time without notice.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like how the rooms are random every playtime and the house seems to be quite huge. And graphics are great. And horror elements are great.
Good game concept but there are a few problems. 1) The bath and toilet are blocked and the water (and feces) cannot go out. It makes no sense. Do they empty them with a bucket? 2) Found a toilet right at the bottom of a flight of stairs. No privacy, so I think they fired the architect. 3) Elio Sterconi has an old man's voice but actually isn't old. Makes zero sense.
100時間プレイしてみた! ・大型アップデートで、初心者への敷居がかなり下がった! ・中級者はマップに頼るなかれ! (最後は自分のマッピング能力が頼りだ) こだわりを感じるポイントは、 ・徘徊者(モンスター)の視野や感知が、とてもリアル。 _1階で徘徊者が振り向くと、2階バルコニーの自分が感知される。 _手すりや本棚の隙間から覗ける。もちろん相手からは気づかれない。 ・何度もチャレンジしてマッピング能力が上がると、 _どんどん自分の動きが良くなる。その分すぐ接敵するから手を抜けない。 _100時間プレイしたのに、まだ「こんなの始めてみた!」なランダムマップ。 (マップ構成が秀逸です。何回も遊べるように、よくデキている。) 初心者は、メモをちゃんと読むこと! 舞台背景となるストーリーも作り込まれているので、 メモやエンディングから、色んな深読みもできるよ。 気になったのは、 ・ノーマルエンディングのセリフが、白い背景と重なって見ずらい。 くらい。(アプデで改善されました。) すばらしいゲームをありがとうございます。 まだまだ楽しめています。 攻略サイト 44minfun.net が復活しました。 詳しい攻略情報はこちらへどうぞ!
Really a good game. Keep working on it.
細かいバグはいいとして、敵キャラの音の方向と距離感が非常に分かりにくいのですべての意味で運ゲーになっている。
思うままに書いていたらすげー長くなった…長文失礼。 この類のゲームは初めてだったのですが、某ホラーゲームメインの方のゲーム実況を見て興味を持ち購入してみました。 このレビュー初投稿時点でやっとハードモードもクリアして全実績解除。ナガカッタ。お値段以上に楽しませてもらいました。 ランダムなダンジョン・アイテム・エネミー、それらが絶妙なバランスで成り立っていると思います。当然運要素も絡んできますが、マップを記憶して、敵の場所に気を付け、アイテムの取捨選択をしながらゴールを目指す、そしてゴールできた時は何とも言えない達成感がありますね。 こういうゲームをやったことない人も一度チャレンジしてみてはどうでしょうか。自分はこの類のゲームは初めてでしたが、ノーマルまでであればさほど時間かからずにクリアできましたし面白かったです ※ハードモードは…本当に大変でした…。先ほどクリアした時も3か所目のゴールが正解でしたしキツい。ハードで数十時間揉まれた後、さきほどノーマルをやったら2回連続クリアできたので成長を実感(笑) 色々コツはあるのでしょうが、少し自分のポイントを記載 ・自分の記憶力・判断力・聴力を鍛える+ヘッドホン装備(最優先) ・分岐箇所では自分なりのルールを決めておく 一応自分は向かって左方面から攻略を基本にして、戻ってきたらビー玉配置。 ・エネミー音が聞こえたら視点を動かして左右どちら方面からの音か再確認 ※耳いい人は動かさなくてもわかるんですかね?? 【追記】・追いかけられた時、曲がり角で視線を切るのと走る歩くを制御(音を出さない) まぁ曲がり角で視界を切っても最後まで走り続けてたらその音?でそのポイントまで追われるんですよね。歩く勇気も必要。追われている時以外でもわざと走った後に歩いて、そのポイントまで誘導するっていう方法は使えるかと。 【追記】・エネミーが歩いて行った方向が、探索ポイントが多い可能性? エネミーの探索アルゴリズムがどうなっているのかわからないですが、後ろ追いかけてみるとより道が広がっている方向に行きやすい?行き止まりには極力行かないように設計されているようなイメージ。それを利用してエネミーのいる方向について行くか、それ以外の道にわざと行ってカギ部屋などの行き止まり分岐を埋めていくようなことがそこそこできる(たぶん) 【追記】 ・音に敏感なエネミー限定かもしれないですが、ちょっと走る→その後歩きで移動をすることで、エネミーが止まるポイントを作る。 ・ビー玉目印は個数で分類する 1個は探索完了箇所(分岐のある所まで戻って置く) 2個はカギ未所持とか先がすごく長そうと判断して戻ったりして探索残とした場合 探索完了したら1個拾う 3個はゴール関係 4個がレストポイント方面 とかですかね。ビー玉無限だったら1個と2個は逆にしたいんですけどね。 ・エントランスのようなハブ状(多分岐)の箇所 or レストポイントにアイテム置き(まぁ戻ってくる可能性の高い場所にできるだけ置く+ビー玉置いて光らせておく) ・ランダムバフ(デバフ)は探索初期 or やばい状態で使う それなりにアイテム状態が良いときに使い、敵一体追加とかで死ねると後悔が半端ない。 ・アイテム順整理をする(自分の使いやすい、誤爆しないように) 自分は左端ランタン、2個目ビー玉、3個目攻撃・回避アイテムという感じ。 ・ワープは最終手段(使ったら自分は位置を見失う…) →【追記】レストポイントに回数制限がついてからは、回復しながらワープ用意しておいて、敵に襲われてもギリギリでワープ、その後目印のビー玉置いているエリアを探すという形も結構安定しているような気がしてきました。この内容だとワープ後の移動でエネミーの音が聞こえてきたらそっち方面が探索済み箇所(レストポイント)とか判断できるので結構楽に元の場所もわかるように。どんなアイテムも使い方次第かな。。 ・ガソリン・レアキーは拾わない(アイテム枠余裕があれば別ですが、優先度は低いと考えてます。アイテム置き場と決めた場所が近い場合は拾いますが、レア扉とかボス人形を見つけた時に戻れるぐらいの場所であれば対応するぐらい) 以下は実施していて改善・アップデートされれば…と思ったことを少しだけ記載します ・目印用ビー玉が埋もれる? 大体2階部分で置いたときに埋もれる気がします。目印として2~3個置いておいたとして、後ほど見ると何個置いてあるのか見えないぐらい。 →【追記】どこかのアップデートで対応いただいたようです、感謝。 ・同フロアと階上・階下のエネミーの音が区別が付きづらい、というかつかない? ※耳良い人は区別付くんだろうか? ・キーアイテムのフロア配置 ゴール用のアイテムがカギ部屋ではなくフロアにぽつんとおいてあることがありますが、宝石と臓器はもう少し見やすいようにしてほしい。小ささ+色合い的に。テーブルの上に宝石がポツンと置いてあったのは…ギリギリ見つけられましたけど一度見逃したらその回では永遠に見つけられない気がします。 ※キーアイテムがフロアにあるのはそこそこ低確率だと思うので猶更。 ・死んだ後にダンジョンを彷徨える幽霊モードみたいなのがあれば。 どこのルートを見逃していたんだろう、という反省用? ・ベリーハードモード もはや意地の領域ですね。 エネミーがビー玉(目印)回収してしまうとか、エネミー通過ルートにアイテムを無造作に床置きしてたら回収されて特定の部屋に持っていかれるとか、ランタン・懐中電灯が無限ではないとか、汚染の速度とか回復量とか…やろうと思えばいろいろ思いつきますね。 書いてみたもののクリアできる気はしないですが。 ・課金要素? バイオのような無限攻撃アイテム!ぬるげーになりますね、冗談です。
何度も繰り返しプレイしてしまい、癖になるゲーム。 マップは広すぎるし(いい意味で)、似たような構造が多いのでマップを覚えるのは至難の業だと思います。 今後のアップデート(DLCなど)で新しいマップなどが出たら 更に楽しめそうです! 23/4/29 久しぶりにやってみたけど、細かなアップデートがされていて、痒い所が届くアップデートが多く、最初に比べればかなり良くなったと思う。今後のアップデートにも期待したいと思います。
ホラー×ローグライクの王道らしい作品。 3パターンのゴール形式から必要なアイテムを抜粋して持っていかなければならない点はランダムマップ/アイテム配置の利点を大いに活かしている。運に依存する部分は仕方ないが、鍵が沢山あるけど鍵部屋がなかったり、鍵部屋が序盤に固まっていて鍵がなく、ほぼ一方通行で敵とのエンカウントを強いられる状況はとても厳しい。 腐食液や拳銃などで倒しても自動追加があるため、隣接している部屋との関係でかなりエンカウントが高いので倒したら自動補填がなくなればいいなとは感じる。やりごたえはあるが難度はとても高い。
Very nice game, similar to Monstrum, Granny, etc. You have to find various items to escape the level and there are three exits. Finished in hard too, I really enjoyed it :D
这个游戏其实并不存在通常难度,还是比较难的,高难度就想当鬼畜了,因为地图昏暗加房间和家具十分相似,不靠小石头做标记,脑容量根本不够用(虽然后面就算用小石头做标记也会混乱);偶尔玩一把还是挺不错的游戏,带着耳机玩听女仆喘息又紧张又享受,调虎离山是这个游戏最常用的战术,不过运气元素还是占多数,特别是背包容量,开局拿到背包就觉得自己已经赢了一大半;如果有2把枪、多个背包加找到回复SAN值点,就完全不再缩手缩脚,甚至可以大步跑起来无视人偶,一路火花带闪电;感觉八音盒没什么特别大作用,还有些偶尔会出现的各种小BUG,比如狗爬不上楼梯、开关门的时候偶尔会把自己卡到到时结局、少女之魂经常不跟过来等等。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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