
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 4.4Kreviews | 71% | — | $697.6K |
| $4.99−50% | 424ratings | 53% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень смешанное чувство об игре. Узнал о данной игре проходя Hail to the Rainbow, нашел в ней отсылку, стало интересно....... Первый раз проходил, какой-то депрессивной показалась, скучной и унылой, больно много ни где не ходил, так как уже после первого уровня понял, что это пустая затея, локация вроде большая, а на ней толком ни чего нет...... получил печальную концовку, умер...... Смотрю на достижения, половина еще не раскрыта осталась, дай думаю еще раз попробую, времени вроде не так много ушло на первое прохождение...... тут конечно. уже и форумы почитал. знал куда идти, что искать и тут знаете как то интересно стало, все что находил читал, понял как говорится атмосферу и идею автора..... концовка типа хорошая получилась, но грустная соответственно, тут только так...... а вот вторую концовку ни как не мог понять, как получить..... помогли так же форумы, спасибо...... мало чем от третьей отличается, ну да ладно.... Вообщем игрушка хорошая, тем более Наша, но к сожалению на один раз, думаю ни кто не будет ее проходить по несколько раз, чтобы посмотреть все концовки, которые все с одним по сути посылом.... Хорошо, что автор ушел от данной идеи в следующих своим проектах, таких как Hail to the Rainbow и дал игроку более понятным образом, понять свои игры, а не проходить их заново, с непонятным счетчиком кармы....
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра стоит своих денег, особенно если ее брать на скидке. Сюжет сначала может быть непонятен, но под конец вы все поймете и будете удивлены от сюжета. Геймплей не самый лучший, но спокойно играбельно. иногда конечно теряешься на локации и не понимаешь что делать, в этом только один минус в игре, как по мне, а так игра очень достойна вашего внимания!!
35MM é uma experiência atmosférica e melancólica. O jogo acompanha a jornada de dois sobreviventes atravessando as paisagens desoladas da zona rural e urbana russa após uma pandemia devastadora que dizimou a população. Carregando uma câmera de 35mm, você explora o que restou do mundo em busca de suprimentos e de um objetivo muito pessoal, enquanto descobre pequenos fragmentos e memórias do passado. Sem dar spoilers, a trama reserva uma reviravolta no final surpreendente e muito interessante, que dá um peso emocional gigante para toda a caminhada. Pontos Positivos: Gráficos e Atmosfera: Mesmo sendo um jogo indie lançado há alguns anos, o visual e a iluminação impressionam e continuam muito bonitos para os dias de hoje. A ambientação captura com perfeição a melancolia e o isolamento do pós-apocalipse. História e Enredo: Narrativa envolvente, focada em detalhes e com um desfecho que faz toda a jornada valer a pena. O que você precisa saber antes de jogar (Avisos Importantes): Trata-se de um Walking Simulator: O ritmo do jogo é lento e cadenciado. Exige bastante paciência da parte do jogador para absorver a atmosfera. Sem Mapa e Quests Desafiadoras: O jogo não pega na sua mão. Não existe mapa para consultar ou marcadores na tela indicando exatamente para onde ir. Tive bastante dificuldade em achar o que precisava fazer em vários momentos, então a exploração e a observação minuciosa do cenário são fundamentais. Vale a pena? Se você gosta de jogos narrativos com foco em exploração, atmosfera densa e não se importa com um ritmo mais lento e falta de indicação clara nas missões, 35MM é uma excelente experiência. Apenas vá preparado com paciência!
35MM: инструкция по выживанию для тех, кто забыл дома Wi-Fi Знаете это чувство, когда хочется в отпуск, но денег хватает только на дошик? Игра 35MM - это цифровой аналог такого отпуска. Только вместо пляжа вас ждёт заброшенная дача под Тулой, а вместо «всё включено» - консервы 2012 года выпуска и постоянное желание надеть второй свитер. Вы играете за двух путников, которые решили прогуляться по постапокалиптической России. Глобальная эпидемия выкосила людей, но, к счастью, оставила нетронутыми пейзажи средней полосы невероятной красоты. Графика здесь такая меланхоличная, что даже вороны на деревьях выглядят уставшими от жизни пенсионерами. Геймплей прост и понятен каждому русскому человеку: 1. Идти вперёд. 2. Мёрзнуть. 3. Искать еду. 4. Снова мёрзнуть. Это не шутер. Если вы надеетесь изрешетить кого-то из «калаша», то ошиблись дверью. Здесь ваш главный враг - собственная невнимательность. Пропустили банку тушёнки под кроватью? Поздравляю, сегодня ужин отменяется. Многие англоязычные игроки жалуются на медленный темп. Ребята просто не понимают дзен! Это же симулятор похода с тёщей на огород, только без тёщи (хотя некоторые записки намекают, что она где-то рядом). Вердикт: если ваша душа просит экшена, как у Майкла Бэя, проходите мимо. Но если вам нравится эстетика заброшенных советских панелек, философские прогулки под грустный эмбиент и ощущение, что вы забыли выключить утюг, но возвращаться уже поздно - добро пожаловать. 35MM доказывает: чтобы пробрать до мурашек, иногда достаточно просто скрипа ржавой качели и звука собственного урчащего живота.
It was decent, but I wouldn't recommend it if asked. I want to like it, it's been in my library long enough, I think I got it on sale. But the last part of the game ruined it for me. I enjoyed the puzzles in the first 3/4 of the game, but then it aburptly changed to a shooter and suddenly became harder than expected. Maybe I was just low on health or stamina, but the game doesn't make it clear, I think the visuals change to dimmer / grey if hungry / low health, but it doesn't seem to be a problem until the end. But I still enjoyed it until the end part. I'd probably actually get some of his other games anyway, so, eh.
Проходил пять месяцев назад, опишу так, как запомнилось. Начинается игра нудновато, но потом становится атмосферно. Вы вдвоем с напарником держите путь до города, все атмосферно и присутствует местами экшен. Но после, на этапе с тоннелем, все переворачивается с ног на голову, приземленность сменяется мистикой. И этот резко сменяемый вектор повествования все портит. А сражение с собаками - это самая позорная и худшая битва, которую я видел в видеоиграх. Если играть, то только ради атмосферы в трети (может быть, половине) игры.
This seems like a high school kids first attempt at creating a Stalker/Metro game in the Unity engine. The game actually opened alright for the first 30 minutes exploring the wilderness and building like an unnerving tension around the environment and the vast emptiness. Then the second the first conflict occurs and it's a little goofy but there is some urgency created. Moving into night one and it's the beginning of the end. It is such a lost cause and will probably require you searching up what to do if don't look and click on every object which will become a recurring theme throughout, fortunately I found everything but the well on my own. Day 2 is back to being tense for like 5 minutes before we get to the town and I think the second you start to see people it's over. Like I saw other people for the first time on the train cart and wanted to interact, could've and not a single character even mentioned seeing someone for the first time. Then the fist fight cemented just how awful this game is then grandpa gets shot and killed over a loaf of bread or something, like it all just becomes pointless. From here on out the vibe and tone takes a shift to a bad C grade student action film then flips back to creepy atmosphere than action it's horrific. And the execution of ideas is terrible. Seeing a light at the end of a dark tunnel, turning into two spiralling orbs darting towards you is scary, but they then just slap some EDM onto that for the running sequence to create urgency, what a tone killer. This game rewards exploration but in a bad way, like out of nowhere you'll get a new item or new task that needs for example, a crowbar, a UV light or an axe. So now you have to find it randomly in the map and random spots, you then use it once and the item is abandoned from that point on. Like the crowbar and axe break doors, but only the ones the game wants you to break, even if they present the same as each other. Like how am I suppose to know that this random item is useless but this one is the important one. Long story short the game suffers from it's lack of understanding what it wants to do and what it wants to be in terms of it's tone, identity and objectives. It started actually with a good foundation and I think it should've stayed as a spooky environmental game without the inclusion of NPC's because the animation work is so unserious. It worked for Into The Radius and other walking sims, and doesn't work here.
Игры от Сергея Носкова это всегда филосовское высказывание на тему. 35ММ это второе произведение автора, что я прошёл, но чувства в конце игры остались похожие. Графика звёзд с неба не хватает, но и плохой её не назовёшь. Тут скорее важно, что автор хочет донести до игрока. Уровень со стрельбой в метро как-то выбивается из происходящего и никак не объясняется (можно только предполагать некую "белую горячку").
Носков - гений! Отличная игра, такой очень кайфовый и атмосферный симулятор ходьбы, в котором нашлось место не только созерцанию, но и борьбе за жизнь. 90% времени это конечно ходьба с изучением локаций, поиском предметов и движением по сюжетным рельсам, остальные 10% времени это экшн, в котором есть место уличной драке, перестрелке с бандитами, уничтожению диких животных. Всё очень сбалансировано. Сюжет пусть и не шедеврален, но он чёткий и понятный, при этом есть несколько концовок. Очень советую.
Душнилово... уснул за дрезиной.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $133.4K | 633 | 83% | $11.99 | |
| $80.5K | 174 | 77% | $19.99 | |
| $15.7K | 142 | 85% | $6.99 | |
| $7.6K | 33 | 67% | $9.99 | |
| $6.1K | 83 | 69% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $697.8K | 676 | 63% | $24.99 | |
| $697.3K | 1.1K | 73% | $19.99 | |
| $698K | 2.7K | 74% | $7.99 | |
| $698.1K | 1.4K | 56% | $19.99 | |
| $698.5K | 11.8K | 91% | $2.49 | |
| $698.6K | 1.8K | 90% | $19.99 |