
20 Minutes Till Dawn is a survival roguelite where endless hordes of creatures lurk from the dark. Craft an array of overpowering builds and eradicate waves of Lovecraftian nightmares. Will you be able to survive the night?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Sep 1 → 3.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 975 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
To like the game, you have to play it for a long time, and the more you play, the better it gets. If you are thinking of buying it, you should buy it immediately. I strongly advise you to buy the game right now.
Good game
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 160.75/day in the week to Jul 19 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +3 more
| $4.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is such an underrated game even though its only like 5 dollars.
Хоть игра и маленька, но из всех вампириков, что я играл показалась самой интересной всё оружие, и персонажи ощущаются по разному
s
20 Minutes Till Dawn est un roglite où le but est de survivre 20 minutes pendant que de plus en plus de monstres tentent de nous attaquer. En les tuant, on récupère de l'xp et, à chaque niveau passé, on a le choix entre 5 améliorations. Ces améliorations sont plutôt bien pensées, même si certaines sont assez déséquilibrées, notamment les invocations qui sont beaucoup plus fortes que les autres lorsqu'on les accumule. Lorsqu'on finit une partie (en survivant les 20 minutes ou non), on gagne de la monnaie en fonction de la performance qu'on a fait. Cette monnaie permet d'acheter 3 choses : -Différents personnages : chaque personnage a ses mécaniques spécifiques. Par exemple, l'une d'entre elles se transforme en cerf toutes les dix secondes en étant invincible. C'est d'ailleurs sûrement le personnage le plus déséquilibré de tout le jeu. Les mécaniques sont plutôt bien variées et il y a beaucoup de personnages différents. -Différentes armes : cela va du classique (fusil à pompe, smg,...) à des choix beaucoup plus originaux. -Les runes : ce sont des améliorations permanentes. Il y a les runes de défense et les runes d'attaque. À chaque fois, on doit faire un choix (on ne peut pas toutes les équiper en même temps). C'est surtout avec les runes qu'on va pouvoir faire différents build. Certaines d'entre elles paraissent indispensables, tandis que d'autres s'avèrent très peu utiles. Lorsqu'on arrive à survivre 20 minutes, le jeu n'est pas fini puisqu'il y a ensuite 15 niveaux de difficulté successifs qui ajoutent chacun une petite modification pour rendre la survie plus difficile (les ennemis ont plus de vie, vont plus vite, boss qui attaquent plus fréquemment...). Malheureusement, dans les dernières difficultés, ces modifications deviennent extrêmement frustrantes, non pas juste parce que la difficulté devient absurde, mais surtout parce qu'elles ajoutent énormément d'aléatoire. Je pense notamment à deux modifications : celle qui réduit le choix d'améliorations lors des montées de niveau et celle qui ralentit la récolte d'expérience. Cela retire tout l'aspect "skill" du jeu, qui finit par reposer uniquement sur la RNG pour avoir les bons tirages, ainsi que sur le niveau de nos runes. Or, le coût pour améliorer les runes au niveau max est immense. En effet, réussir une partie complète ne donne même pas assez de monnaie pour monter une seule des dernières runes d'un niveau. De plus, après avoir découvert l'ensemble des améliorations, le gameplay devient vite très répétitif et le bestiaire ne se renouvelle pas. C'est pour cette raison qu'après 11h de jeu, j'ai décidé de m'arrêter là. Ce n'est pas un mauvais jeu en soi, mais ce défaut d'équilibrage entre les personnages / améliorations et cette dépendance excessive à l'aléatoire gâchent énormément son potentiel. Pour un roguelite, proposer un équilibrage cohérent et minimiser la RNG restent des éléments essentiels, c'est pourquoi mon avis global reste malgré tout négatif.
This game has very good replayability, and endless fun. I'm not very good, but i like unlocking the new characters, abilities, and upgrades
I'm not sure if this is a hot take or not, but visually and by what I've experienced, I enjoy this game more than Vampire Survivors. Then again I never played that game yet, but if you're looking for a fun, good roguelike, this is definitely one imo
just wanted to watch sunrise in peace some tentacled piece of sh*t tried to eat me shot the ducker laughed and to think they asked me how many rounds I want to bring with me I said YES anyway nearest tree opened its eye and looked at me shot the tree just to be safe, you know dawn should be any minute now... or ten... or twenty...
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