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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
以前在ipad上玩过,印象很深,买了新电脑发现steam上竟然有,马上下载了。两个女主性格都超好,这次准备集齐四个结局,看看两个女主幸福的样子,就算是bad ending也没事,她们以后会遇到属于自己的幸福。
国gal佳作,支持一波。故事不是很长,不快进一条线也就5-6个小时,内容都有一定的深度。两条线都没怎么着笔爱情而是把重点给了故事,已攻略角色为目的的可能会失望,但个人线故事真的很精彩。唯一的缺点可能就是画风偏古早一点,不过老gal人了不是很在意这个,看的顺眼就行~
比叙事曲1更上一层楼,更完善,艺术性更强。 音乐很棒,配音很棒,2000年初的校园生活细节很真实很让人怀念,主角们经历的故事有类似的现实原型,因为真实而催泪。 对于缺乏勇气缺乏目标的人来说,叙事曲系列游戏仿佛给人醍醐灌顶,它教我们要鼓起勇气,勇敢地面对困难,勇敢地追求爱情,追求幸福。
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人生的第一款galgame记得第一次点开是小学5,6年纪当时用ipad点开这个游戏让我的眼前一亮。现在是弥补遗憾,很推荐这个galgame。
(剧透警告) 《叙事曲:难忘的回忆》8.1小时、《叙事曲2:星空下的诺言》7.7小时,全GE通关。 综合评价是:国gal科技树上耀眼的独枝,一首高雅到高傲的十四行。 第一次接触这个系列是18年,在移动端上玩到了《叙事曲2》的demo。今年想起来时,这两作也在steam上架了,于是买票游玩了全程。 我的游评习惯先谈优点再谈缺点,但《叙事曲》让我有一种“无从下手”的感觉——用gal的“硬实力”的标准来评价这两部作品似乎怎么看都不太合适。这种“不合适”不是说这些标准无法体现《叙事曲》的闪光点,而是人家根本就没打算在这条赛道上跑,但偏偏有事没事又能跑出几个对这条赛道进行降维打击的吓人成绩。 先谈配乐。先把“作曲团队里有后来为《流浪地球》配乐的大佬”之类的放在一边不谈,为gal写主题曲,是一件稀松平常的事情;为女主写主题曲,也是一件稀松平常的事情,那为了女主的人设真写了一首五分钟的叙事曲呢?为了合唱社的剧情真找了一帮人合唱了一首歌,甚至为了一个选项加了一个跑调版的呢? 再谈配音。在11、12年的国gal里听到配音本身就是一件稀奇的事了,那再看看阵容呢?山大王!边江!程愿!阿杰!真·他们开始学配音的时候我刚出生!作为配音爱好者,我当时就从声音里听出三个大字:基本功。气息咬字完全无可挑剔,这哪怕在今天的国gal里都是很难得的。 最后谈内容。你见过真把一个物理概念花了几十句台词甚至画张图解释给你看的gal吗?他好像真想教会我?看到这里的时候我会认为这大概是什么重要的剧情伏笔,结果发现男主就在后面的剧情对此发了个感慨就完了?? 虽然关于“玩AVG代不代入主角”的争论没断过,但想代入这两本作品的男主,没点文化底蕴还真有点困难。相较于其他AVG多少有点的日式中文,《叙事曲》单单文风就透出一股书生味。(不多做褒贬)后来查了下作者履历,发现是清华CS的高材生……制作团队里不乏名师、名校子弟…… 除此之外,《叙事曲》甚至会为了声优的NG集画场景、画声优的立绘;甚至能看到两头身小人演出;甚至会问你“这首曲子你听着像是肖邦呢还是巴赫呢还是莫扎特呢”。 还有必要提一嘴的是《叙事曲》的系统。它压根不是个应用程序,而是个后台进程……还真就那个给我开了眼了…… 那为什么说“没打算在这条赛道上跑”,而不是“纯纯降维打击”或者“前无古人后无来者”呢?这一特点的集中体现便是这两部作品的叙事。 第一部一开幕,你兄弟的女友跟你兄弟分手了。 等等,什么?? 你兄弟确实很喜欢她,但他家很阔,不能谈这样的恋爱。 解释完了??解释完了。 哦……那接下来多半是讲这仨的爱恨情仇吧? 不。接下来讲男主再日常不过的大学生活和他修的心理学课程。 卧槽?! 第二部,男主重逢了青梅的双胞胎妹妹,但没见到青梅。 啊,我懂了,姐姐死了妹妹装姐姐是吧,期待一波展开。 一小时内讲完了,男主回去昏了一夜释怀了。 ??? 另一个女主是助教学姐,你在她的项目组里做了半个月,现在四个人出去旅游你俩独处。 啊……那大概要讲点这学姐的过往和心事推进一下? 你把她扑倒了,顺势亲热上了。 ????? 18年玩《叙事曲2》的demo时刚玩过《真恋·寄语枫秋》,看到这熟悉的配置,脑子里第一反应就是阴阳姐妹。然而我没料到的是,这种放在别的gal里高低给你整点谜语人的设定,《叙事曲2》里一笔就带过了。 个人认为,这种矛盾来自于《叙事曲》对一种“约定俗成”的违反。 有理论认为,艺术必须有观众的参与。杜尚的《泉》,缺少了观众和艺术批评家对它的鉴赏与批评,它就永远只是工业生产线上下来的一个普通的便池。这一特点在强调“交互”的电子游戏艺术上更为突出。 观众的鉴赏和作者的创作,在这种“交互”中会达成一种“默契”,然后慢慢发展成一个特定的“印象”。这种现象在二次元、同人创作中是尤其明显的。看到一个金发双马尾,就会产生“傲娇”、“皇女”的印象;看到戴着眼罩的JK就会觉得她可能有中二病……但把相同的角色拿给非二次元的受众看呢?“她把头发染成粉色,是不是说明这个角色很叛逆啊?” 同样的,gal也有自己的“约定俗成”。比如男主多半是个路人;比如场景要么是高中要么是架空;比如最后的浪漫需要这样那样的铺垫…… 但《叙事曲》把这些打破了。《叙事曲2》的结尾,男主和星瑶坐着银河铁道列车飞出天文台。如此浪漫的剧情,CG却没有聚焦在这两个人身上或者去展现女主此时的美丽。这是不符合“约定俗成”的。而且作品中除此之外大有可举例之处。它遵循的是另一种“约定俗成”,《雷雨》、《哈姆雷特》等经典戏剧的“约定俗成”(作者宣称)。 写到这里,就不得不提一嘴一篇知乎帖子下面的“上位艺术之争”了。链接给上,不再重复其内容。https://www.zhihu.com/question/322251393/answer/690140765 玩五百一千本日式galgame,能提升对galgame的鉴赏能力吗? 这个问题的定义其实非常不明确。什么是“galgame的鉴赏能力”? 有人认为“提升二次元浓度”就是提升galgame鉴赏能力; 有人认为知道更多如“金发双马尾是傲娇”之类的“知识点”是提升galgame鉴赏能力; 有人认为看过更多Hscene是提升galgame鉴赏能力; 而有人认为,能够从剧情、演出、音乐、配音里品出千字评论,是提升galgame鉴赏能力。 那么,“上位艺术”这个说法正确吗?或者说“上位艺术”这个概念存在吗?恕我才疏学浅,在相关美学理论方面没有知识储备,就谈点个人的朴素看法吧。 个人认为,与其说电子游戏艺术是其他传统艺术的子类,不如说是其他艺术的结合。 电影、传统戏剧能指导gal的创作吗?绝对可以。如果说艺术可以引起人的情感共鸣,那么不同门类的艺术自然有相通之处。积淀了千年的艺术门类中所诞生的佳作,能流传下来是有其道理、值得参考的。千年来文章上亿篇,几篇流传为佳作,难道真的是运气好?假设一千年后gal发展壮大了,难道有人觉得千年来的每一本都能被人记住,或者流传下来的都是些流水账? 那么,gal应该向电影、传统戏剧看齐吗?或者说gal的创作参考电影、传统戏剧越多就越“优秀”吗?我认为,绝对不是。电子游戏艺术、AVG、gal这些门类下的作品本身就是对未知领域的探索,这种探索所留下的经验也值得尊重。gal可以指导gal的创作。如果艺术只能是对既往的宝贵经验的重复,那一切经典都会成为原教旨主义者眼中“不够经典”的离经叛道。 11、12年的同期国gal,对日gal进行模仿仍是主流。这时出现的《叙事曲1》其实是非常令人耳目一新的。(当然,是在对国gal认识有限的我看来)然而,《叙事曲》的模式过于“硬核”,不管是鉴赏起来还是创作起来都有些困难,于是其后继者便只有《叙事曲2》。而此时时间已经来到了15、16年,同期作品是瑕不掩瑜的“三恋一匣”第二作《真恋·寄语枫秋》和令人高呼“卧槽国gal原来应该是这个样子”的《高考恋爱一百天》;《叙事曲》便真的成为了“国gal科技树上耀眼的独枝”。 当然。如果出了《叙事曲3》,我还是会买,还是会为其鼓掌。
6年前,我只看了本作的星瑶线。如今重温,将当初没看的明美线先看了一遍。 现在看来,过去,我没看明美线,反而拉高了本作在我心中的评价。 剧透注意; 明美线相比星瑶线,感情的发展可谓是一言难尽,在整体都偏向写实的剧本下,穿插的却是纯粹的“科幻”恋爱,一行人出去野营,明美和男主来到“三年坡”,(传闻在这里摔倒的人会被诅咒,只剩下三年寿命)两人嬉戏打闹,男主扯到明美的脚,二人一齐摔倒上演近距离接触,然后就亲上了。 这一幕,明美的人设崩塌,仿佛恋爱脑附体。 这之前发生的,无论是男主为钱加入明美的SAR项目组,还是男主帮调解明美和哥哥的矛盾,还是作为组员履行自己的责任出席项目报告会,这些事情都不可能让明美突然态度大变,何况男主朋友全程基本也都在,明美和男主全程看下来仅仅只是普通的组员关系,这种爱情发展,除非我也是个身高1米8的大帅哥,不然我理解不了。 情感发展的突兀放在一边,接下来还有问题: 1-男主仅仅才刚入学,相对论等各方面的知识也完全是半吊子,结果杨老师和谈老师就直接可以推荐他去全世界最好的科学院了,真的很魔幻,哪怕只是当助教。 2-项目终期审核上的各种模拟和结论,明明台下那群老师一个个都不停找茬,这种时候倒是不找茬了,就直接全部信了,报告还没结束,明美本来就迟到,冲上台两人先是拥抱然后台下还在那叫“亲一个”,emm,只能说我真的理解不了这种情节,就仿佛在这一刻,男主的话成为了真理,台下老师集体降智,只为二人的Happy End让路。 星瑶线如今来看,小学生说出“我们一起寻找真正的幸福吧”也很违和,情感的发展也一样老套生硬,但好在有个青梅的设定,星瑶对男主好感在我看不到的地方就已经max了,所以二话不说就在一起了没那么违和。 前期共通线的失忆和双子诡计聊胜于无,开头的某一句话,后续展开就能全部猜到。而为了让本作充满文艺气息,台词的表现可以说是过犹不及,我也觉得不符合本作的故事基调。 明美线,明美遭遇变故,又是想解散研究组又是要直接从即将毕业的学校退学。星瑶线,星瑶执着于天文台拆不拆除,直到最后的最后男主和星瑶才能认识到“传递给孩子幸福的终究是星瑶而不是天文台”。这两点,对现在的我来说都是匪夷所思的……两位女主可以说都是比较偏执和极端? BE就不说了…挺恶趣味的,BE才能接上1代故事线,HE就委婉地说“改变了众人的未来”。明美线be是明美退学可能出国进行心理治疗了,星瑶be更过分,尊重星瑶自己意愿选择保守治疗,在人生的最后五年里去留下足迹,结果反手告诉你出院了星瑶就因病情恶化把天文台和男主忘得一干二净,天文台也被拆了,星瑶的选择显得毫无意义……HE里说服星瑶动手术存活,天文台被拆甚至还一年内重建一个,星瑶和男主毕业就能继承,这BE的逻辑我是真看不明白,可以说是为坏而坏了。 总评:7.5/10,无论是明美线的诸葛瑾瑜和老四人组的主线,还是星瑶线的天文台主线,现在看来都略显寡淡。 完结撒孔明灯~
苹果上最开始玩的游戏就是这个,为了理想补票 剧情,人物满分
第二部的体验相比第一步来说提升了很多,尤其是星瑶线。我十分喜欢星瑶这个角色,因为她对于“世人的幸福”的追求让我感到非常的感动,虽然这么说有点自吹自擂的感觉,她这样的追求也正是我心里所希望的。所以,感谢星瑶和作者,这部作品还让我去了解了海子、宫泽贤治以及他的《银河铁道之夜》这部为创作者提供灵感的故事。 希望星瑶能幸福地活下去,同时为更多的人带来幸福。 ----------------------接下来是评论时间---------------------- 攻略顺序:星瑶HE --> 明美HE --> 明美BE --> 星瑶BE 相对第一作,本作不再有很多的“未回收的伏笔”,剧情圆满地收了回来,第一部中大K跟程可唐突分手地事在本作里可以算是提供了一个让人遐想地方向(?)。不过,令人感叹的是看完星瑶线后我觉得其他路线里星瑶会死,所以《叙事曲1》里的女主程可在我眼里就马上变成了一个死神的象征,好在星瑶BE告诉我们星瑶并没有死,这就够了。 值得一提的是,我第一次知道《叙事曲》系列是因为本作(也就是第二部)里面的一首配乐《如昔》,当时我是一个少女前线玩家,而在少女前线中出现的众多配乐里唯三引起了我的特别注意的就有出自本作的《如昔》(另外两首是《Lyrique》和DJMax联动的《Only for you》)。我在音乐软件中寻找这首曲子的出处,而最后我在电台里得知是出自本作。从这以后《叙事曲》系列就进入了我的Steam愿望单,当时我甚至还不是一个常玩Galgame的玩家。 有一点要吐槽的是明美线的一些剧情发展,例如在大K和南望去图书馆借诸葛师兄的六本书的时候师兄师姐们都唐突跳出来帮忙加上大鼓励特鼓励,以及结题报告的时候直接在学术报告会上煽情和抱抱甚至还有台下大起哄,让我感觉有点尴尬。 可能是因为我知道作者是SR厨的原因,当我第一次听到星瑶说“姐姐去参加天文会议了”的时候我感觉本作的主线会像SR一样,不过最后并没有,在生日会当天明美就直接指出了事实(笑)。事实上本作的剧情主体上还是使用了普通的Galgame架构,即共通线了解角色以及进行铺垫,再在个人线里与个人线女主一起克服困难,最后过上幸福快乐的生活,并没有任何进行“试图冲击神作”的尝试,不过最后效果其实还算不错。 总之,我还是挺喜欢这一作的,尤其是星瑶线,给我带来了情感上的共鸣。这一作也没有像一代一样挖一些不填上的坑(比如BE说南望的心理有问题的事),我会给本作高于第一部不少的评价。
这是一个关于爱与勇气的故事,星瑶线真的泪目了......
游戏没有音乐和配音是怎么回事?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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