
1812 features fast, intuitive and fun gameplay that involves teamwork and strategic planning in a historic and educational setting. This is THE GAME for people who want an enjoyable and manageable introduction to historic/conflict based games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A poor conversion of a great boardgame. 1-No replay function in a multiplayer game 2-Bug on history box, reported by me to the support team two month ago without any response 3-Bug on the UNDO button, the event cards eventually played are irreparably lost 4-No discard pile, hence I can't verify the cards already played by me/my opponent (absurd in a boardgame heavily based on cards interaction) 5-no pausable option between CPU turns 6-If I switch on "cubes" mode, the cubes are totally covered by the fort sprite (that I can't toggle off, unlike the fort name) 7-The fist impression on AI is not good, I won my very first game 5-1 on the normal level without reading the rules 8-The price is too high, especially in relation with the above-mentioned points I hope in a future patch because the boardgame is interesting and it deserves a great videogame conversion; in this case I'll happily update my review
This game is slanted greatly toward the American side which is historically not what happened. Expected a hex generated game but got Risk like game. Until they balance the game better do notr bother buying it. Your worst game i have bought from Hexwars.
"1812: The Invasion of Canada" ist die Digital-Umsetzung des gleichnamigen Brettspiels von Academy Games. Der Krieg von 1812 zwischen Britisch-Kanada und den USA gilt heute als einer der unnötigsten, unbeliebtesten und sinnbefreitesten Kriege überhaupt. Beim Friedensschluß 1815 einigte man sich im Wesentlichen auf den Vorkriegszustand. Im Kern wähnte die USA Großbritannien in Europa durch die Kriege gegen Napoleon gebunden und dachten, die Gelegenheit wäre günstig, die Kanadier vom britischen Joch zu befreien. Also erklärte man mit einer fadenscheinigen Begründung den Krieg. Dummerweise wollten sich die Kanadier aber gar nicht befreien lassen, schon gar nicht von US-Amerikanern. Zudem schlugen sich auch die meisten indigenen Stämme auf die Seite der Kanadier, so daß die US-Einheiten auf unerwartet erbitterten Widerstand trafen. Ein merkwürdiger und vielleicht gerade deshalb interessanter historischer Konflikt, der vor allem für die Etablierung der kanadischen Nation wichtig wurde und den USA wohl primär ihre Nationalhymne einbrachte. Academy Games hat diesen Krieg 2012 als recht leichtes und zugängliches Brettspiel umgesetzt. Das Spiel-System hat mit 1754, 1775 und 878 Vikings drei weitere gelungene Ableger. Das Spiel vermischt mehrere Mechanismen. Es ist ein kartengetriebenes Area-Control-Spiel, bei dem die Kämpfe durch Würfel entschieden werden. Durch die Karten können wir eine bestimmte Anzahl an Truppen eine bestimmte Anzahl an Feldern bewegen. Sind dabei gegnerische Einheiten in einem Gebiet, das wir betreten, kommt es zum Kampf. Die Würfel zeigen entweder ein Symbol für einen Hit, sind blank oder zeigen ein Symbol für einen Rückzug. Das Besondere dabei ist, daß jede der fünf Fraktionen eine eigene Verteilung der Kampfsymbole auf ihrem Würfeln hat, die zudem noch in unterschiedlicher Anzahl vorhanden sind. Die fünf Fraktionen sind britische reguläre Truppen, kanadische Milizionäre, Indigene, US-reguläre Truppen und US-Milizionäre So haben die regulären britischen Truppen, da sie die am besten ausgebildeten des Konfliktes waren, nur Hit-Symbole und blanke Flächen, aber keine Rückzugs-Symbole, weil britische Truppen kaum geflohen sind. Irreguäre US-Milizen haben im Gegensatz dazu eine geringe Chance zu treffen, aber auch eine gleichhohe Wahrscheinlichkeit zu fliehen. Durch diese eigentlich simple Würfel-Mechanik schafft es das Spiel mit sehr einfachen Mitteln historische Kräfte-Verhältnisse relativ adäquat zu repräsentieren. Allerdings führt die Würfel- und Karten-Mechanik und die immer wieder zufällig bestimmte Reihenfolge der Fraktionen auch zu einem recht hohen Glücksfaktor. Das Spiel ist sehr zugänglich, kann sich aber auch im Spielverlauf potenziell einseitig entwickeln. Nichtsdestoweniger ist das Brettspiel eine richtig gute historische Umsetzung. Und die Digital-Umsetzung ist solide und hat alles, was das Original-Brettspiel ausmacht und funktioniert mechanisch sogar recht gut. Allerdings ist es von Vorteil, das Brettspiel zu kennen, ansonsten kann man schnell über einige, eigentlich simple Mechaniken irritiert sein. Ohne Frage gilt: Brettspiele sollte man am besten mit realen Gegnern genießen. Dafür sind sie gemacht. Diese digitale Umsetzung ist allerdings eine ordentliche und willkommene Alternative. [h1]Wertung:[/h1] 8/10 Atmosphäre 8/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 8/10 Spielmechanik 8/10 Balancing 8/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Solide Brettspiel-Umsetzung. [h1][b]8/10 Gesamtwertung
We burned down the whitehouse in 1812; Since Trump's been elected I've been preparing for this moment again.
The Game is clearly bugged, British player can end the game with only playing 2 truce cards (rules are they need 3) other bugs exist. Developer seems to have abandoned support. If you like the Series buy 1775 instead, it is far superior.
They are asking 25 dollars for this game. Who could recommend it at that price? There is no way I could give it a thumbs up. The value just isn't there. I wish the game had larger dice when showing the results, instead you will see a small little score box. Graphical improvements are needed but will never come as this game is there just to make money for the devs at this point.
This game is criminally overpriced. It's a very simple rendition of a board game. The board game itself is pretty simplistic. It seems to do a good job conveying the incompetence of the War of 1812 because it's basically herding cats combined with dumb luck. The actual gameplay is baffling. You control 40-50 units, but you can usually only move a couple of them a very limited distance each turn. You're basically playing with your hands tied behind your back. For some unknown reason, the fastest way to move units around is to send them into combat and hope they panic and retreat. This won't be a problem because you can easily send an army of 5 against a lone unit and have your entire army flee. The board games rules just make no sense. I would also debate the store description of gameplay being fast and intuitive. it's bizarre in it's rules and glacial in it's pace. The AI also cheats (or is bugged) in the stupidest way possible. They seem to get +1 movement on every card... pretty huge advantage in a game where movement is so limited you won't even touch many of your units the entire game.
An accurate and complete rendition of the boardgame, quite suitable for hotseat play if you don't own a physical copy. No bugs experienced for me on Windows 10. Like the physical version, really gives some useful historical insights into how the actual war was fought. The single-player AI isn't flagrantly stupid, but it's nothing an experienced boardgamer likely won't have figured out inside of two tries... at two hours for a game, that's four hours of value, unless you can find a human to play with after that. Probably not worth the current non-sale Steam price, but still a solid product that does what it promises.
AI cheats non stop, very frustrating to watch
One achievement broken and no support.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $643.8M | 826.5K | 80% | Free |
Related
| Mable & The Wood | $26.9K | 87 | 55% | $14.99 |
| Serment - Contract with a Devil | $26.9K | 87 | 78% | $14.99 |
| Grisaia Phantom Trigger Vol.6 | $26.9K | 116 | 96% | $14.99 |
| Evergreen - Mountain Life Simulator | $26.8K | 108 | 62% | $7.99 |
| I Wish I Had Never Gone into the Dungeon | $26.8K | 106 | 87% | $9.99 |
| Demon's Rise - Lords of Chaos | $26.9K | 156 | 83% | $6.99 |