
Your American Dream Starts Behind the Wheel of Your Own Big Rig! North America's open roads await! You ain't working for the Man any more! You're the owner of your own trucking business and you call the shots. Build your empire one rig at a time to dominate the roadways and outbid the competition. Can you handle the pressure?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ностальгия, работает идеально
The graphics are pretty weak, the map is too small, trucks feel very slow. The game feels very limited.
Clássico.
bom dms
Fun for the memories, very unhappy with the amount of constant sleeping needed within a single 3-city wide delivery
Yes.
ook
[h1] 18WoS:LH - пик забытой стагнации в серии игр [/h1] Начнём сразу и жёстко: для конца 2007-го игра была слишком устарелой во всём. От графики до механик. Перечислять что именно не так думаю смысла нет, ведь достаточно посмотреть на скриншоты игры. Причём это не какое-то современное и нигилистское мнение. Такой же вывод делали и во время релиза игры крупные игровые журналы, такие как игромания, и комьюнити. 18WoS:LH была последней игрой в серии 18WoS, посвященной американским хайвеям. Связанно это с несколькими причинами, но одна из основных - это негодование игроков о конвейерности игр и разработчикам пришлось вносить что-то новое в их игры. Чувство конвейера не пустое: многие модели, звуки и прочие брались ещё с 18WoS:PttM (aka пыль дорог) 2004-го. При этом привычка scs-овцев брать проделанное не куда не делась: в ETS2/ATS звуку зевания более 25-ти лет, а если брать что-то серьёзное, то модели MAN TGX в ETS2 более 15-ти лет (GTS) и ремейкать её не собираются. Что уж говорить, когда первое десятилетие XXI века в геймдеве каждый год сопровождался гигантскими революциями, а не как сейчас застоями, где ты не замечаешь, что какой-то игре исполнилось 10 лет. Так почему же тогда все играли в 18WoS? Ответ очевиден и через чур актуален по сей день - тогда не существовало аналогов. Хотя первая +- (ну прям очень натянуто, что подобная) подобная игра (не считая 2-ых дальнобойщиков) выйдет в 2009-ом и полностью загнётся, не поможет завоевать хоть какой-то части игроков. 18WoS это отличный живой антипример сегодняшний постулатов "неубиваемых, вечных игр": песочница; поддержка модификаций. У 18WoS LH и Haulin (aka мужская работа и полный загруз (наши издатели отрывались по-полной с названиями) действительно имели большое сообщество со всего мера (в основном США и Европа) и множество модификаций, однако сегодня крайне проблематично найти какую-либо модификацию для игры, ведь не сохранилось практически ни одного сайта с модами, а итак нишевое комьюнити давным давно мёртвое. То старое, первое комьюнити игры исчезло относительно недавно, ближе к выходу ETS2 и причиной выступало множество объективных и субъективных факторов. Интересен и тот факт, что создание игр про дальнобойщиков было не каким-то обдуманным решением scs-овцев, тех чьё имя сегодня ассоциируется только с двумя играми. Согласно множеству интервью, включая последний официальный от scs, Павел Себор лично заявлял, что это был заказ от издателя, а сама ещё небольшая группа разработчиков видела потенциал в создании симуляторов охоты. Если говорить конкретней по самой игре и не акцентировать внимание на том, что она является одной из переломных в играх scs, то она в целом неплоха. Опять-таки, все ранее механики были полностью скопированы из предыдущих частей, но тем не менее так нам продемонстрировали ту полноценную игру, которую "хотели" сделать в 2004-ом. При этом эти механики встречаются не только в сегодняшних ETS2 и ATS, но и в абсолютно других играх. Из механик: создание своей компании и менеджмент; (далее по-скромнее) симуляция пневмотормозов (сделано ужасно и нереалистично); задатки массового умного траффика, но по-прежнему сильно нарушающий ПДД, например, поворот не со своей полосы. В итоге хотелось бы сказать, что 18WoS и LH в частности - отличный живой пример неверной идеи, которой сегодня придерживаются миллионы игроков. Так же 18WoS разрушает миф о том, что игры 2000-2010 годов создавались не корпораторами, а людьми ради людей. Ну и если вы хотите узнать, во что играли люди до появления ETS1, то Long Haul вам наглядный пример
Es un buen juego...pues a los jugadores que les gustan los vehiculos tipo pesados "carga" ademas es muy entretenido recorrer las carreteras de EE.UU
Great game. old, but able to run on nearly anything. Great classic, but hard, makes you apreciate distancing while driving
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Overboard! | $131.4K | 665 | 90% | $14.99 |
| Star Knightess Aura | $131.5K | 206 | 88% | $24.99 |
| Undead Citadel | $131.3K | 321 | 73% | $29.99 |
| Tenebris: Terra Incognita | $131.3K | 260 | 87% | $19.99 |
| Guilty Gear Isuka | $131.5K | 554 | 56% | $9.99 |
| Immortal Planet | $131.3K | 389 | 62% | $14.99 |