
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 969reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #13 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 562 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
honestly is a pretty good game for an EARLY ACCESS, combat could deserve a revamp, something more along magic, bullet time to cast cool spells and less about wacking the ♥♥♥♥ out of everything, but aside that, is a very very good game. you need to be a ♥♥♥♥♥ gamer to rank this game low, those who main "fun" is looking for something to nag about.
Un gameplay solide, une bonne ambiance et un thème original ! Malgré que le jeux est en early acces, j`ai eu une bonne experience pour le moment. J`ai hate de voir les prochaine update !
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 562 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Alors OK, ce n'est pas la version finale... Mais les premières animations de combat sont catastrophiques, les personnages sont mal modélisés. Que dis-je ? LE, oui parce que c'est le même ennemi, avec la même tête et les mêmes vêtements ! Attendez, j'ai dit tête... je pense que Prince of Persia : Les Sables du Temps était mieux sur les détails du visage, c'est pour dire... Je n'ai pas voulu aller plus loin par peur d'être dégoûté du jeu et de ne plus y toucher lors de sa sortie définitive. On est vraiment loin du niveau et des attentes que l'on peut avoir envers les développeurs des premiers AC.
The main character is an emblem that will define a franchise like the hooded figures of Assassin's Creed .Developers, please don't abandon this game. It has a lot of potential. Polish what's missing, but don't abandon it.
Ich habe heute die Early Access beendet und wollte jetzt festhalten was mir gefallen hat und was nicht. Was mir gefallen hat: Mir persönlich gefällt das Setting, die Optik, die Welt und die Geschichte sehr. Eine Hexe zur zeit der Frauen Verbrennungen zu spielen ist eine coole Idee und mit dem Charakter design cool umgesetzt. Die Vertonung (bisher nur in Eng) ist sehr gut und der Soundtrack ist auch hörenswert. Amsterdam bzw der kleine teil der bis jetzt vorhanden ist, ist schön gestaltet und Frei erkundbar und soweit ich gesehen habe kann man in so ziemlich jedes Gebäude auf die ein oder andere weise reingehen und Erkunden (oft genug wird man dafür auch belohnt). Was mir nicht gefallen hat (und hoffentlich zur Fertigstellung überarbeitet wird): Der Kampf: -für meinen geschmack etwas zu schwach umgesetzt. Klar man ist in der Early access noch am anfang und hat noch nicht viele fähigkeiten aber es fehlt das gewisse etwas. Das Besen schwingen sah zwar gut aus, aber da man neben dem ausweichen keine andere Offensive fähigkeit hat war es sehr eintönig. Man bekommt zwar mit der zeit, wenn man genug erkundet noch neue Fähigkeiten dazu, wie z.B. eine verbesserte Kombo mit dem Besen oder auch Zauber die im Kampf angewendet werden können aber da es Zufällig ist was man bekommt kann es sein das man erst gegen ende einen Nützlichen offensiv Zauber lernt (so ist es mir passiert). Wenn man am anfang wenigsten schon einen kleinen offensiv Zauber hätte wäre es vielleicht schon etwas spannender. -Die Boss Kämpfe leiden leider auch unter den etwas eintönigen Kampfmustern und wenn man einen gesehen hat man sie leider alle gesehen. Das einzige was sich ändert sind deren Bewegungen. Jeder Boss bekommt ein bis zwei neue Moves dazu und das war es dann. Negativ waren natürlich noch die kleinen Bugs im Interface wenn man mit manchen Sachen interagieren wollte oder die FPS einbrüche aber das sind halt sachen die in einem Early Access nicht vermeidbar sind. Fazit: Das Grundgerüst ist vorhanden und ist vielversprechend. Im großen und ganzen hatte ich viel spaß und ich freue mich auf kommende Updates und den weiteren Verlauf der Geschichte. Hier und da muss noch etwas geschraubt und verbessert werden. Für mich aber ein gelungener erst Eindruck für dieses Spiel.
Tolles Seting sowie sehr gute Story. Die paar Stunden haben mich wirklich gefesselt und ich freue mich auf mehr. Die Mechanik harmoniert gut und man ist recht schnell mit der Steuerung vertraut. Es wird hier nicht alles vorgekaut. Bugs und Glitches: Man merkt den Early Accses schon, es tauchen vereinzelt mal glitches auf oder hier und da gibt es unfertige Übersetzungen in Dialogen. Den Spielfluss beeinflusst es jedoch nicht
Очень необычная
Pomysł i koncept gierki bardzo przyjemny, ładna oprawa graficzna, fabuła, dialogi, ale optymalizacja.. Prolog w miarę okej, choć na rozdziałce w 1080p miałem 80-90 fps na presecie epic, tak przy pierwszej walce z bossem od razu drop do 50 fpsów. Niestety zmuszony jestem do ogrywania tego z włączonym FG. Mechanika kota upierdliwa, bo nie można po prostu zeskoczyć ze stołu na ziemie jakimś guzikiem, tylko trzeba nacelować myszką i oczekiwać pojawienia się animacji skoku. * Wybór kota ma duże znaczenie w przyszłości i najlepiej dobrać go pod kątem naszego stylu gry (a dużo z niego będziemy korzystać) Długie animacje przeszukiwania skrzynek, regałów. Osoby, które zostały przez nas 'opanowane', nad którymi mamy kontrolę, too tak jakby te osoby po zaprzestaniu kontrolowania ich, nie ruszają się z miejsca, w którym je zostawiliśmy, więc teoretycznie możemy sobie do domu sprowadzać kolejne osoby a one tam sobie elegancko zostaną xD Dużo eksploracji, niejasny wybór umiejętności (które mogą nam się zmieniać, lub je utracimy, gdy zginiemy) Jeśli kogoś zastanawia system i cel podpalanie pochodni/świec, to najszybszym wyjaśnieniem bez spoilerów będzie to, że pozwalają nam one zobaczyć rzeczy, których nie widać bez podpalenia pochodni/świec NUX i LUX? Jedno jest przypisane do głównej bohaterki, a drugie do kota i są to nasze umiejętności do rozwijania w późniejszej fazie. Prosta mechanika walki w stylu atak i unik, atak i unik itd. Ocena? 6/10 przez wzgląd na okropną optymalizację i te głupie animacje.
Gutes Spiel, gefällt mir sehr. Die Story ist interessant und man möchte selbst mehr erfahren, wie und was passiert – direkte Suchtgefahr. Mir gefällt die Grafik sehr gut und auch das Kampfsystem, auch wenn es mit der Zeit ein bisschen monoton wird. Nachteile: Man kann nur ausweichen, wenn der Gegner angreift. Wenn man die Katze spielt, kann man auch nur auf bestimmte Plätze springen und nicht auf alles (Möbel oder dergleichen). Wenn man dabei falsch springt, kann es passieren, dass man sich verbuggt oder sogar irgendwohin katapultiert wird. Mit Sound- und Grafik-Bugs hatte ich bis zum letzten „Esbat“ keine Probleme. Danach haben die Sound-Bugs angefangen, aber es war noch aushaltbar. Bei den Gegnern (den Dämonen) könnte es ruhig mehr Unterschiede geben. Fazit für mich: Interessantes Game. Ich werde es weiterverfolgen und hoffe, dass auch mehr Content kommt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Story weitergeht und wie sie sich entwickelt.
podria escribir una reseña que se pueda valorar pero como el juego constantemente se me crashea justo despues de compilarse los sombreadores... pues no se decir si el juego es bueno o malo.
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