
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 957reviews | 64% | — | $601.6K |
| $29.99 | — | — | #13 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Öncelikle bu tarz oyunların büyük hayranı olan birisi olarak bu oyunun bayadır çıkmasını bekliyorum teması konusu içeriği aşırı ilgimi çekmişti fakat umduğum gibi olmadı witchcraft temasını tam olarak yansıtamamış, pc mekanikleri çok zor ve oyunda gizemli bir cadı olarak oynayıp sopayla adam dövme fikri kimin aklına geldiyse keşke gelmeseymiş:((( Bossların hepsi neredeyse aynı boss kesmek bile zevksiz büyü olayında çok eksik kalmışlar ve sistemim karşıladıgı halde oyunu mediumda oynayabildim
Le système de combat a cruellement besoin d'être amélioré avant la sortie du jeux, on peut rouler sur certains ennemis et même boss, alors que d'autres sont impossible tellement les combat sont illisible, de part la camera qui se place mal, mais aussi le système d'esquive très aléatoire et le peu d'option à disposition pendant les combats. Je suis bloqué au 3ème boss et ne compte pas continuer tant que ces défauts ne sont pas corrigés.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 555 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Has potential. Will be amazing when it fully releases!
So far I’m in love!! I love the whole vibe of this game, everything looks so good with dark witchy themes. Gameplay can be a little odd but again this is early release and I played it within an hour of launch. For me personally I’d like a little more direction or subtle hints when I get stuck, but that’s personal for me as there’s so much to do and exploring I get sidetracked easily, I’m still incredibly excited to finish, and completely expected some bugs or weird kinks, it’s early release! I haven’t looked at a ton of other reviews but I think people might be forgetting the early release part. Super fun and definitely recommend! I’m so excited to see future updates and the finish game!
es verspricht mehr als es will., es ist recht start verwirrend, und man kommt auf viele sachen nicht, weil sie zu und offensichlicht sind. Das Kampfsystem ist üebraus müll. es ist mir recht oft passiert, dass ich ein Boss ksill abbekommen habe der mich 3x trifft, und man instant stirbt. Der weg zum Ersten Boss ist recht lange und bei jedem Fail (der sehr oft kommt) muss man diese ganze Kaugummi gezogene Story wieder machen, sprich sich in die "welt" einwählen und auch dann wieder zum Boss fight hinlaufen. Es gibt kein Knochback effekt sogar in Elden Ring gibt es dass das ein Boss Kombo dich nicht killen kann, bzw man kann darauf hinfarmen, ist hier aber nicht der fall du hast 3 Hits wenn ein Skill dich 3x hintereinander trifft weil du unglücklich stehst _ wars das und viel spaß nochmal 10min allein nur zur Boss herausforderung zu kommen. einfach die warben mit nem geilem Kampfsystem aber 80% vom game ist suchen testsen und alles genau bobachten und wer kann ahnene das man im nen saal gegen Hexenjagt direkt sich verwandlen muss. entweder hatten die keine Ahnung was sie wollten mit dem Game oder die haben 0 Finesse für Entwicklung. ICh warte weiterhin ab aber achtung: GAME IST KEINE 20€ Wert. und der Trailer ist ne LÜGE- und die Performance ist mega sick. und ich sage mal: 1/4 der Bewohner die dumm herumrennen reichen aus. vor allem wenn sich 30 NPCs einfahc an einer Ecke sammeln. und halt nur Copy Paste Modelle sind. hauptsache viel... und ade framerate.
Le chat se bloque au moindre saut qui ne plait pas au jeu, la caméra en combat est pas pratique, avoir besoin de chargé un sort pour le lancer alors que les ennemis ne te lâche pas d'une semelle, être obligé de passer le clavier en qwerty car les sorts sont bloqués sur 1,2,3,4 sauf que nous autre avec un clavier azerty c'est &,é,",' mais ces touches le jeu les détectent MÊME PAS, ON EST EN 2026 REVEILLEZ-VOUS
das spiel ist gut, das man keine eindeutige wegfindung hat erinnert an ältere spiele wie gothic und gefällt mir gut. die katze steuert sich etwas zäh aber wir befinden uns ja noch in der entwicklung von daher...ich bin shr gespannt wie es weiter geht
Gioco dalle alte potenzialità, ma che non riesce a spiccare. Storia davvero intrigante ed originale: passare dal presente (anno 2026 circa) al passato (1999 e 1666) per intrecciare le storie e riunire tutti i tasselli del puzzle. Ti coinvolge e ti trattiene nel giocarlo per capire e scoprirne di più. Ottima idea di alcune meccaniche di gameplay, come ad esempio volare sull'acqua o accendere i fuori con la magia. Lato combattimento invece è molto ripetitivo, senza una vera e propria variazione tra uno scontro ed un altro. Sia con i nemici standard che contro i boss. Quest'ultimi hanno solo due varianti di abilità, ma sono identici tra loro. Si può combattere solo con il bastone e senza, o quasi, possibilità di lanciare magie contro i nemici. Un altro lato negativo e meno coinvolgente è l'investigazione, unico metodo per portare avanti la storia: individuare i demoni. Questa funzione si svolge sempre nello stesso modo: 1. individuare il soggetto che solitamente lo si trova nel proprio posto di lavoro (esempio Medico, lo si trova presso l'Accademia di Medicina; oppure la domestica, la si trova nel palazzo di corte, ecc); 2. Trovare il sigillo che unisce questo soggetto al demone (anche questo si trova sempre nel posto di lavoro); 3. Trovare il nome reale del soggetto presso la casa privata dello stesso; 4. maledire il soggetto; 5. attendere la notte per lo scontro e uccidere il soggetto che si trasformerà in demone (Boss). 6. Si ritorna al presente per capire subito che manca un altro pezzo del puzzle (pagina di libro) per ritornare nel 1999 per trovare la pagina. 7. Una volta ottenuta, si ritorna nel 1666 e si ricomincia con l'investigazione (punto 1). Non è un Open World. Il tutto si svolge in un piccolo quartiere separato da un fiume con nessuna attività secondaria e la possibilità limitata di esplorazione (appartamenti privati). Passiamo al caloroso compagno, il gatto. Utilizzato per aprire porte bloccate e maledire i soggetti. Non lo trovo davvero interessante. L'intelligenza dei nemici o delle persone che ci circondano è davvero molto bassa: esempio se ci dovessimo trasformare in strega davanti alla folla, si attiva nell'HUB un rettangolo di allerta che inizia a caricarsi. Finchè non si carica, nessuno fa nulla, ti osservano e basta. Appena finisce di caricarsi ecco che diventa color rosso ed arrivano le guardie. Per caricarsi impiega circa 15/20 secondi, e se dovessimo ritrasformarci in persone normali (sempre di fronte alla folla), come per magia tutto torna normale come se nulla fosse. Le idee ci sono ma ancora il gioco è molto acerbo. Speravo in un Open World dai combattimenti mozzafiato ed intriganti con uso di magie con un meccanismo variato per andare avanti con la storia. Sicuramente ci saranno miglioramenti all'uscita del gioco, ma dopo circa 7 ore di gioco, non credo che stravolgeranno il tutto.
Love the story but the combat .... ;<
Das spiel kann gefallen aber bin extremst enttäuscht der Trailer ist klasse die vorab Demo war auch gut aber das spiel An sich ist relativ langweilig du weist meist nicht wirklich wohin und die kämpfe bestehen hauptsächlich aus eisweichen und einfach zuschlagen also nicht wirklich toll nur nervig und stressig und es ist nur zum teil übersetzt also ist das spiel halb englisch.
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