
Sixteen Layers of Mini Murder" is a video adventure game of the detective puzzle genre, where level-based puzzles drive the story's progression through video narration. Players must complete the level puzzles and uncover the identities of the various participants in order to clear the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a single-player interactive short drama game of the detective puzzle murder mystery genre, where beyond solving puzzles in each session, the gameplay also drives the story forward.
【玩法&特色】
这是一款推理解谜类型的互动短剧游戏,单局解谜之外推动剧情演绎。
玩家每完成一个解谜关卡,即可解锁后续的剧情视频进行观赏,从而推动剧情的发展。
游戏中解谜关卡是提供若干张牌,玩家在阅读后进行投凶和谜题获取分数。
剧情扑朔迷离,表面上游戏中的角色在玩一个线上沉浸式的解谜游戏,实则身处另一层迷局之中。
游戏提供多个结局,谜题关卡的探索度影响多结局的释放。分数越多,关卡探索度越高。玩家需要在更深入地了解每个解谜关卡内容才能完成回答更多探索谜题。游戏提供剧情CG和游戏背景信息的搜集系统。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]回首已是戏中人[/h1] [h2]前言: [/h2] 十六个小剧本杀穿起来的推理小游戏,中间加上了ai的过场动画,有些剧本的设定而还是挺有意思的。 [h2]玩法: [/h2] 游戏的结构式是每个剧本杀之间都会加入一段串场,来把现场那些人物解开剧本真相后的活动来描述一遍。 每个剧本杀环节需要根据给出的背景牌、证据牌、线索牌以及人物牌等等来综合了解这个案子的信息,等到读完信息了解了之后,就需要点击【去推理】然后回答不同的随机问题,比如说某些人的作案动机,某些人是否在现场或者干了什么具体事情,以及最后指认凶手是谁。 如果有一个猜错,就会进入脑袋爆炸动画,如果全对就会进入剧本闪光动画。(不过这些也没啥区别,爆炸也没事,重进就行) 答对一部分关键谜题会获得收集卡片,可以在卡片里面查看,基本都是些剧本里角色相关的装扮卡啥的,用处不大。 通过揭开不同的疑点问题来获取更多的线索和问题,答对可以获得带你灯泡,可以用来刷新已经回答出的谜题。 [h2]游玩感想: [/h2] 解谜环节还是很有意思的,但是这个随机问题有点太雷霆了,很多问题都不是按照顺序出的,东来一道西来一题,而且答对或者打错之后都要重进再回答,不能设置成一键重来或者答对了就继续提供更多问题吗。 而且这个刷新机制也不太行,运气不好,最后一题一直刷不出来就很烦。 剧本里的有些地方,角色的名字就已经可以说一切,比如说狐妖关卡的胡月华,直接就把胡字给点出来了。 有些地方文本显示不全,在线索卡里遗漏后半几个字,比如说丧失列车剧本里的案发现场富豪信息卡的药物描写就没写全,我估计这是文本太长放到框外面被挡住了。 [h2]总结:[/h2] 《16叠谋杀之谜》是一个单人参与剧本杀类型的推理解谜游戏,游戏由16个剧本杀推理游戏组成,每个剧本杀之间都穿插着现场的剧情故事。玩家需要通过观看不同设定背景观下的剧本杀设定,然后通过推理和信息总结来进入回答疑问环节,通过解答若干疑问中随即出来的问题和最终的杀手指认来推进这个剧本的完成度,只有当所有疑问都回答正确后才会揭露该剧本的真相。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]《16叠谋杀之谜》:轻量剧本杀合集,图一乐还行[/h1] [h2]前言[/h2] 本作把十六个迷你剧本杀打包在一起,融合成了一款别样的游戏。游戏用卡牌形式呈现线索,玩家需要在每个案件中阅读信息、回答疑点、指认凶手。 [h3]玩法机制[/h3] 和常见剧本杀的流程相同,每个剧本开始时,玩家需要先看完桌上的信息卡,了解本次剧本的背景故事、角色档案和细节,随后进入推理环节,完成疑点确认和凶手指认。疑点每次会随机刷出三道,答对即可推进探索度,答错就会脑袋开花(物理意义上的)。 [h3]游戏体验[/h3] 对于一些没玩过剧本杀的玩家,这套机制在一开始还算有意思,但稍微过几局之后就开始消磨耐心了,就算有过剧本杀经验的也好不到哪去。推理环节每次只刷三个疑点,且已答过的题目会反复出现,要是运气不好,差的题目可能好几轮都碰不到。更何况每次刷新都得完整看一遍过场动画,玩着是真让人红温。 [h3]推理逻辑[/h3] 推理难度不高,所有疑点都是选择题,实在猜不到蒙也能蒙出来,大不了拿命试。但线索给出的信息量有限,很多案件逻辑非常牵强。大家都各有嫌疑和证据,但最后说到底谁是凶手还是官方说了算,其他证物全被解释为伪造或误导。那我还说啥了,阎王要你三更死,谁敢留你到五更。兄弟你就该是凶手啊。 [h3]美术风格[/h3] 本作全游戏大量使用了ai作画。我作为一个不太喜欢ai风格的人,很难有太高的评价。视觉上看来ai味很浓,众多小人基本长者同一张脸,看久了颇有一种惊悚感。 [h2]总结[/h2] 本作的体量较小,作为一款剧本杀合集,给没玩过剧本杀的人体验一下还行。推理深度有限,适合闲暇时间随手来一局,不用带脑子。图一乐还行。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h3]不出门就能玩剧本杀,不用一口气玩完避免膀胱局 [/h3] “剧本杀”作为如今非常流行的娱乐活动,即使没有玩过也应该都有所耳闻了。就当前市场来看,线下剧本杀更为活跃,实体店会根据剧本来布置场景,玩家们到达场馆里共处一室,通过语言和动作来表演属于自己的角色。大部分的玩家目的就是通过阅读故事来搜集线索,找出真凶,是推理性很强的益智类游戏。不过往往一局剧本杀短则数小时,长则十几个小时,玩起来确实会有点累。 不过在《16叠谋杀之谜》中你就可以避免冗长的膀胱局,在仅有一位玩家的单人剧本杀中纵横睥睨。本作的内容和游戏名一样,融合了16个轻量化的案件,以剧本杀的形式进行展开,实际上就是解谜+逃脱的玩法。 游戏内的身份分为三种,分别是执法者、参与者和破坏者,其中执法者只有一名并且身份公开,在每局里有4次执法机会,可以选择一名角色进行处决,如果执法者误把参与者当成破坏者,则会导致自己出局。 参与者的目标和执法者保持一致,就是找到所有的破坏者并且让他们出局。破坏者则是要浑水摸鱼,在想办法破坏执法者和参与者解密的同时,还要伪装自己的身份,避免出现破绽被轻松找到。在单局游戏中,除了执法者之外,另外两种身份的人数都是未知的。 16个案件囊括了多种题材,而且每个案件相对较短,所以新鲜感一直保持的很足。另外就是推理的难度也非常简单,大部分的疑点都只有2、3个选项,只要能答对就可以推进进度了。 在每一个案件里,都只有3个疑点需要确认,之后正确指认凶手就可以完成案件,看到过关动画。不过要注意的是,如果选错了答案也会受到惩罚,后续就需要浪费一点时间才能顺利过关。 总体而言,本作的价格非常划算,虽然流程不是很长,但是相比于线下剧本杀费时费力且动辄十几倍甚至数十倍的价格来说,可以说是物美价廉了。如果想要体验剧本杀,却因为没有时间或者不方便线下游玩,完全可以尝试一下《16叠谋杀之谜》。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]开始游戏[/h1] 《16叠谋杀之谜》是一款由16个剧本杀组成的推理解谜游戏,16个剧本看似不多却能够涵盖多种题材,同时游戏还配备的由AI制作的小剧场作为推进剧本杀的过渡。游戏的设定也是同剧本杀一样,有着多个角色,每个角色都有一个隐藏的身份,通过完成剧本杀和推理,找出参加剧本杀中隐藏的破坏者。 [h1]玩法要点[/h1] 游戏的玩法也是非常简单,每个剧本杀开始要现看一下桌面上的信息卡,这些信息卡有着各种信息的记录,所有信息卡看完后,会对本次剧本杀有一个清晰的了解,然后就可以进入推理环节了,在推理中,主要是完成3个疑点的确认和一个凶手的指证,如果满足了这四点要求,就算是完成了这个剧本杀,有一个过关小动画,还能看到总结的小剧场,如果选错了,作为惩罚就会头上开花。需要注意的是,疑点是从信息卡里释出的,每次只会刷出三个疑点,就算完成了也可以回到之前的剧本杀进入推理完成未确认的疑点。完成过的疑点就给打上对勾的标记。也就是说在推理环节,玩家只要累计一轮达成三个疑点和凶手指证就算过关,这说明了就算不擅长推理的玩家,用穷举法也能过关,只是会多耗费一些时间。如果能将剧本杀的疑点确认率达到100%,那么再次进入这个剧本杀,就会有真相信息的卡片,上面会详细记录整个案件的过程,其实至此这个剧本杀才算是真正的完结。 [h1]特色内容[/h1] 推理难度的话,主要是看剧本杀给出的各类信息的逻辑关联,在就是玩家的想象力上限了。逻辑推理这个哪有100%的,不都是连闷带猜再加点运气么,而且就算是开了真相信息看里面的内容,牵强的内容也有。而且为了所谓的反转,这种牵强的感觉会更大,总觉得有哪里部队说不上来的感觉。 [h1]最后总结[/h1] 总的来说,对于一个剧本杀游戏来说,结合售价游戏没杀问题,能玩,题材也多,有些剧情和细节别深究,就像用了AI一样。如果说作为一个逻辑推理的游戏,那本作的逻辑问题其实挺多,而且再加上疑点一次只有3个,并不能做到面面俱到,有所缺失和遗漏也是没办法的事情。体量上的确是小而精,AI的过场动画多少是增加了不少游戏时长和剧情补充,不同的结局动画也有对应,看看售价还要什么自行车。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
好玩
游戏把十六个迷你剧本杀打包塞进了一个虚拟空间。从修仙到谍战,从丧尸末日到民俗怪谈,题材的跨度本身成了一种节奏调节器,每翻开一个新剧本角色会换上对应的立绘和装扮,视觉上的新鲜感撑住了前半程的体验。线索以信息卡、角色卡和真相卡的形式摊在桌面上,阅读量不大,单个案件十分钟左右就能过完。 谜题设计比较直接。多数疑点只有两个选项,答错了得到惩罚,答对了推进探索度。这套机制在第一案里还算有趣,当作一种轻量的惩罚反馈来接受没问题。重复十六轮之后,趣味衰减得很快。随机刷新题目的机制尤其让人疲惫。已经答过的题目反复出现,差的那几道可能刷三四轮都碰不到,每次刷新还得完整看一遍过场动画。动画本身并不算长,在反复重播中积累的烦躁感远超推理带来的投入感。 逻辑层面同样捉襟见肘。线索卡一次性铺开,信息量看似充足,推导到官方结论之间的路径却并不严密。部分案件关键证据的指向偏弱,真相揭晓时依赖编剧给出的唯一解释,玩家很难仅凭线索逐步逼近结论。文本偶有前后矛盾之处,整体校对仍有打磨空间。 外围主线试图在剧本杀之外再套一层叙事。赛博永生和身份测试的设定存在想象空间,执行上却显得仓促,和十六个案件之间的关联度偏低。主线角色出场不久即退场,情绪的铺垫还没建立就被下一个案件冲刷干净。 十六个剧本,十六次不完整但偶有亮光的推理。对轻度推理解谜有兴趣的玩家,作为一次午后的消遣未尝不可。追求严丝合缝逻辑快感的玩家,这款作品提供不了那个层面的满足。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
低脂 不攻击人只以此提醒不想浪费时间别玩 ai里面掺了点游戏 但凡打过剧本杀看不上眼这种
当初小红书看上了画风,虽然没怎么实时留评参与,但也算一路玩过来的,姑且好评支持一下
没了解过小红书上发生了啥,但论游戏来言刚玩了一会其实感觉不错哦,因为毕竟要看价格和体量嘛,主打五分钟剧本杀的话那已经很符合我的娱乐预期了,这个画风也不知道是手绘还是AI,也还蛮可爱的,还是表示好评支持
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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