
You are a tired office worker who has been working overtime until late at night due to a heavy workload and is trapped in a strange office building. You have to get to the first floor quickly and go home to rest, because you have to go to work tomorrow morning!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love this game but I hate it! I can't stop playing yet I can't make any progress! WHAT AM I MISSING?! I can't stop thinking about it. Beautiful to look at and genuinely creepy and jumpy in places but there are some subtleties that I just can't catch. Do yourself a favour. For the price of a coffee, get this game. It will last you longer and by god I hope PixelCat can make more! I have recorded two videos of a play through of this and my decent into madness is evident...
我对我自己家走廊都没对这个走廊熟,谢谢13F
サラリーマンが13Fから1Fへと向かう途中で様々な異変に遭遇する8番出口ライク。 アクション要素がかなり強い。自分には合わなかった。 [h3]不満点[/h3] ●初見殺しが多い ・幽霊とチェイスして追いつかれたらダメ ・壁に赤い文字が書かれていて「えっ?」と思い、1ミリ後ろに移動したらダメ ・化け物をスプレーで撃退できなかったらダメ ・前方に幽霊が出たので引き返したら、背後にも現れて避けれずにダメ 少ししかプレイしていないが、これだけの異変に遭遇した。上記の異変は全て、失敗したら最初からやり直しになる。 8番出口ライクのゲームで初見殺しってどうなの?有ってもいいとは思うが、いかんせんこれは多い気がする。 個人的に気に入らない。 ●異変探しよりもアクションがメイン? 上記の通り幽霊とのチェイス、化け物をスプレーで撃退など、異変探しよりもアクションを求められる場面がある。 ホラーな異変を探すゲームなのかなと思ってたので、期待していた物と違っていた。 ●クリア回数が多い 13回連続で成功?するのが条件なので、いささか多い。異変を見逃してやり直しならまだしも、上記のアクションを失敗してやり直しは辛そう。ストレスが溜まるのが目に見えてる。 あと、タイトル画面で設定できる『弱虫モード』ってなんですかね?よく分からなかった。 ちょっと合わなかったな~というのが感想。異変探しをしたいからこのゲームを買ったのに、アクションを求められると困っちゃう。それなら最初からアクションゲームをやるよ。 こういうドット絵の異変探しなら、[url=https://store.steampowered.com/app/2870010/My_Exit/]My Exit[/url]や[url=https://store.steampowered.com/app/2769100/__Visiting_Shrine_at_Night/]夜間参拝[/url]の方が楽しめた。
在微恐环境里面塞jumpscare是最弱智最没品的,学八番出口跟本没学明白,不如说自己是在学fnaf
모든 이상현상을 찾는 도전과제는 있는데 안 나오는 이상현상은 디져도 안 나옴
[h2]13F|8.7/10|“八号出口系”恐怖观察:氛围拉满,规则清晰,上头又好入口[/h2] [h3]一句话总结[/h3] [b]玩法简单易懂,但气氛做得很硬:越走越不对劲,越玩越想把这一局走对。[/b] [h3]玩法(Gameplay)[/h3] 核心规则很直观:观察环境、识别异常、做出选择、推进流程。 几乎不需要学习成本,开局几分钟就能进入状态,而且“错一次就重来”的结构非常上瘾。 [h3]氛围(Atmosphere)[/h3] 压迫感很强,属于那种不靠大段剧情,而是靠空间、细节、节奏让我们心里发毛的类型。 越熟悉路线,反而越容易被细小变化吓到,心理战做得很到位。 [h3]美术与呈现(Visuals)[/h3] 画面风格很抓人,整体观感统一,既有辨识度也有“脏脏的恐怖感”。 在这种观察类玩法里,可读性和冲击力都很重要,它做得挺稳。 [h3]节奏与重复游玩(Pacing & Replay)[/h3] 流程短、反馈快,很适合反复尝试。 如果我们喜欢“八号出口”这种不断确认与纠错的循环,13F 的爽点会非常对胃口。 [h3]小缺点(也许)[/h3] [list] [*]因为核心机制偏纯粹,玩到后面可能会更依赖“异常点设计是否够惊喜”来维持新鲜感。 [*]偏好重剧情/重谜题长线推进的玩家,可能会觉得它更像“高浓度短体验”。 [/list] [b]评分:8.7/10[/b] [b]一句话安利:想要强氛围、低门槛、短平快但很上头的恐怖观察体验,13F 很值得一玩。[/b]
这游戏过程中的煎熬等等,在到达一楼的时候都会烟消云散,你也会感到无比的舒畅。
Overall good, but need more abnormalities
第二次打開後 不知為什麼就無法開始了 在主菜單點擊[開始]完全沒有反應
行
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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