
DROOM" is an adventure game of choice-based progression. The rooms are inhabited by a variety of alien life forms, and your choices are the key to success. As you progress through the levels, the threats in the rooms increase and the path becomes more difficult.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]よく出来ているローグライクゲームブック[/h1] 日本語対応、国産インディー 体力と精神力は0、カルマは1000を超えてしまうと ゲームオーバーになってしまう 完全な正解がないタイプの選択式アドベンチャー ゲームオーバーになっても大丈夫で レベルの+や体力か精神力の+を乗っけつつ 周回すればいつかはEDまで行ける仕組み 最初に挑戦するゲームではLv10毎にシーンが大きく変化する EDに行きついた後にもやり込み要素があり なかなかに歯ごたえがある 絵に関してはAI出力と手描きのもの両方があるようだ (EDのスタッフロールに記載あり) テンポが良く価格を考えると楽しめると思う 文章もファンタジックでそれでいて突き放したような世界観を感じるので 個人的には好み 気になる部分としては セーブ機能もあるにはあるが手動でしないといけない (裏を返すといいLvまで行って手動セーブしておけばロードでやり直せる) 実績がない部分ぐらいだろうか [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
AI生成画像使用の選択肢式ADV。ゲーム説明文にある通り ダーク・ゴア・グロ描写上等な、濃ゆ目の内容。 AIイラスト特有のガバつきを逆に活かして 不安定・不自然・不穏な雰囲気作りに成功している。 日本語完全対応で、使うのはマウスだけ。 ひたすらポチポチクリックして部屋を進んでいき、 体力・精神・カルマの数値を維持管理しつつ レベル50に到達できたらゲームクリアという趣旨。 レベル10ごとに部屋の構成が変わって難易度が上がる。 各部屋での選択肢と実行結果は変化せず、そこは覚えゲー。 どの部屋を引けるがランダムで、どの選択肢を選べば 生存率を高められるかという部分で戦略性が求められる。 ゲームオーバーになる度に能力値永続アップを得られるので いずれはゴリ押しも可能になり、飽き始める前にクリアできる。 このバランス調整が絶妙で、価格相応のボリュームながらも 気持ち良く遊び通せる小粒な良ゲーという総評。 それにしても、現状だとまだまだ不完全さが勝るAIイラストに 申し訳程度のフレーバーテキストを付けただけだというのに 各キャラへの愛着がしっかり湧いてきてしまう辺り、 人間の感性というのも大概だなぁと感じる次第。 巫女ちゃん、狩人さん、医者おじ、メロンアイスちゃんなど それぞれが魅力的。個人的な最推しはクトゥルフ爺。
[h1]こんにちは! ここは危険だよ! 私が貴方を助けてあげる! → ありがとう[/h1] 00年代のフリーゲームであったようなパラメータ変動型アドベンチャーゲーム。 独特な世界とキャラクタデザインとテキストセンスが癖になる。 [h1]ゲームルール[/h1] パラメータは ①LV(初期値1) ②カルマ(初期値0) ③体力(初期値200) ④精神(初期値200) の4種類。 ゲームオーバー条件は ・②が1000になる ・③か④が0になる ・ごく稀にある即死選択肢を選んでしまう というもの。 ゲームは常に物語と共にあり、1シーンごとにそのシーンの画像が表示され、テキストが表示される。 基本的には生命体との会話や出会いだ。 そしてその最後に ・選択肢A ・選択肢B ・殺害 と表示されて、その対話相手にどういったリアクションをするかが示される。 積極的な行動や消極的な行動を選ぶのもいいし、[b]「ドーモ、ショウジョ=サン ショウジョスレイヤーです」[/b]とばかりに儚げな少女たちを殺害するのもいい。 いずれかの行動をすることで主に②~④が変動し、①は基本的に相手を殺害しないと上がらない(例外として選択肢で上がることもある)。 また同一の選択肢でも成功判定と失敗判定が存在し、同じ選択肢を選んだはずなのに相手から攻撃を受けることもあれば恩恵を与えられることもあるのでとにかく色々試してみるのが重要だ。 ゲームの進行としてはレベルが10,20,30,40と10刻みで大きく場面が変わるようになり、発生するシーンもほぼ総入れ替えとなる。またその際に3択が表示され、選んだ対象のシーンが再発生すると確定で成功判定を得られるようになる。 救済措置としてゲームオーバー後は進んだ階層によって「つよくてニューゲーム」ができるのだが、特に序盤ならそれほど有利になるわけでもないのでさほど期待はしないほうがよい。 [h1]コツ[/h1] シーンによっては恐らく確定で成功判定を得られるものがあるのでそれを早めに知ることが重要となる。 あくまで目安だが、「血生臭くなく」「礼儀正しく」「品が良く」「親切な雰囲気」を出している相手であれば、礼節で返すことによって成功判定が得られるものが多いので、手あたり次第殺害していればいいというわけでもない。 それから序盤であるレベル1~10は特に体力が減りやすく、体力0によるゲームオーバーに至りやすいため体力が減るシーンはしっかりと覚えておく必要がある。 あとセーブとロードがいつでもできるので、それこそこまめにセーブしてネガティブな判定になったらロードをする、というやりかたでクリアするということも進めなくもない。というかネガティブな判定を得ることがゲームバランス上、多めとなっていてそれこそリアルラックに依存する運ゲー要素が強いのは否めないのでクリア条件であるレベル50到達は真っ当なプレイではなかなか困難である。 [h1]まとめ[/h1] 遊びやすくてけっこう好み。 フリーゲームでよく遊んでいた頃を思い出す遊び心地で値段設定についても不満はない。 満足度高め。 ただレベル40台でセーブ&ロードを繰り返していたらDROOMのモードにいきなり突入して「あれ、急にセーブできなくなったぞ」という不具合に遭遇したのは少し参った。 その時点で未クリアだったのでDROOMモードを知らず、なんぞこれ?と思ってよくわからないままプレイすることになり、なんか謎のイベントが始まったなという感じだった。 その後改めてプレイし直してレベル50に到達して初めてエンディングを見ることになり、本来の動作をここでちゃんと見ることになった。
[h1] AI絵が苦手でなければワンコインで買える中で非常に良い[/h1] ・良い点 ローグライク要素が高く飽きにくい 運ゲー要素があるのは否めないが、常に同じ結果が出る実質救済イベントもあるし通常モードならセーブ&ロードでやり直しも聞きやすい 人(クリーチャー)は見かけによらないと学べる[spoiler] ただし無害そうに近づいてくる魔法少女みたいなやつ テメーはダメだ[/spoiler] [b] メロンアイスちゃん可愛い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/b] ・悪い点 すぐリスタートが聞くとはいえ、運が悪ければあっさりとゲームオーバーになる。バッドイベントが何度も続くとほぼ死ぬのが確定なので萎えやすい。 DROOMモードは運ゲー要素がいささか強すぎるか...100ターン経過でセーブできるのが救いだが成れない内はまずその100ターンがクソ難しいと感じることだろう。 個人差はあるだろうが、AI絵とそれほどグロいや怖いとは感じにくいがまあちょっとホラーやバイオレンス要素もある。 まあ超苦手ってな人以外は大丈夫だと思うが一応注意 昔やってみた感想としては、定価たったの150円でここまで面白いとは正直意外でした。 ローグライク要素も含んだアドベンチャーとして普通に面白いと思うのでオススメとさせていただきます。
このゲームには敵意のあるもの、ないもの、よくわからないものと猫が出てくる。 敵意には敵意で返せ。殺害しろ。敵意のない相手はチャンスだ。利用するか殺害しろ。よくわからないなら殺害しても問題ないだろう、殺害しろ。猫ちゃんはモフモフしよう。
[quote=]Steamキュレーターでも紹介 - [b][url=https://store.steampowered.com/curator/34218308-Game-19XX/]Game-19XX[/url][/b][/quote] 定価は150円、ローグライク要素を含んだADV。ゲームの中で[b]プレイヤーがやるべきことは「選択」[/b]のみ。 [h1]常に見ろ、考えろ、選べ。そして「殺せ」[/h1] 次々と出現する魔物やモンスター達に対して「話しかける」「逃げる」などの行動か「殺害」か、3つの選択肢から選ぶ。殺害が成功すればレベル上昇、10レベルごとに次の階層に進み、5階層を超えるとクリアとなる。 ただし、成功するかは確立に応じたランダム。殺害するとカルマが上昇して1000を越えてしまうとゲームオーバー、失敗やイベントにより体力、精神の数値が変動、ゼロになっても終わり。 常に場面と数値を見ながら状況に応じた行動を取る、だが進むためには殺害が不可欠。 つまり「[b]見て考えながら次々と殺せ[/b]」。 [h1]真の姿はクリア後に[/h1] 本作はセーブ機能が付いてるので、利用すればクリアは難しくないが、その後は新モード「DROOMモード」がプレイ可能になる。 これは、セーブは100ターンごとに1回ずつのみ、100レベル到達かゲームオーバーまで続ける。どうもこれが真の姿らしい。 感想として、ストアページに書かれている「このゲームのイラストCG、背景には画像生成AIが使用されています」など、低価格と小規模の範囲で工夫してるなとか、AI生成をこういう形で活用できるんだなと感じた次第。
このゲームの目標はレベルを50まで上げること レベルを上げるには部屋の住人を殺害するのが手っ取り早い… が、殺害するとカルマが上がり、カルマが1000になるとゲームオーバーとなる そのため、殺害以外で住人にレベルを上げてもらったり体力・精神力・カルマを回復してもらう必要がある ただし当然友好的な住人ばかりではないので対応はよく考えなくてはいけない… とそんな感じのゲームのようです 得体のしれないオブジェクトの反応を見るのはなかなか面白いですし ゲームのシステムもシンプルでいいと思いました 150円という安さもあってお勧めです
独特な雰囲気の選択制ローグライクゲーム。 登場するキャラクターも勿論であるが、それらの台詞や主人公のモノローグの短文が非常に秀逸。選択肢もイベントに合わせた行動だし、詳しい世界観が描かれていないにもかかわらずストーリーに引き込まれるのは非常に面白いと感じた。CG図鑑の説明も面白くコンプリートし甲斐があるので、更に詳しいバックストーリーや、二度目の邂逅時の別イベントなども見てみたいと思う。 システムもシンプルで、3択を選ぶだけなので簡単なのもありがたい。1つだけ武器を持つことができ、殺害成功の確率を上げることができるのだが上書き式なので、うっかり30%UPから5%に変えてしまうなどもありうる。賛否あるかもしれないが、運ゲ要素が主となる本作ではこのシステムでも良いと思う。なるべく強い武器を持ち続ける選択肢を取ることもコツになってくるので、その辺りの悩みどころも楽しかった。 そして、物語内の説明は曖昧ではあるものの、しっかりと確率が表記されている点と合わさり、プレイヤーの国語感覚や確率の折り合い、そして倫理観で選択を決定することになるシステムは個人的にはかなり評価したい。この手のローグライクは確実な正解がないものであるが、つまるところこのゲームでは正解の指標がプレイヤーの心になるということだ。この根幹が本作最大の魅力と言っても良いだろう。安価ながらもこのコンセプトは脱帽である。 数点気になるところとして、まずBGMとSEをOFFにできないのは改善してほしい。最小でもそこそこのボリュームがあるので少し耳障りだし、個人的に他のウインドウと同時並行することが多いので邪魔になるのは惜しい。 また、今が何巡目かなども表記してくれると嬉しい。シンプルな割に結構長めで試行回数もいるので、そこをプレイヤーに認識させた方が達成感のカタルシスが出るのではないかと感じた。加えてしばらくやっていると結局どうすればゴールなのかわからなくなるので、ちょっとした目標表示も欲しい。後途中でセーブ(中断)できないのは普通にストレスなのでシンプルに欲しい。 また、死亡時の強化が基本的に体力上昇のみなのも寂しい。純粋にダレてくるし、ローグライクの楽しみとして突発的な上振れ下振れもあると思うので、何かしら強いアイテムやサポートを加えられるチャンスがあっても良いと感じた。 総評としては価格以上の価値は十二分にあると思う。怪しげでファンタジック、オカルチックな世界観を楽しむことができるのでその辺りを期待しても良いし、簡単なローグライクを楽しみたい場合も買い得だろう。次作も期待が高まる作品だった。
少し痒いところはあるものの、テンポやコスパの良さ等から9/10点。 150円でこの内容なら買い。クリア後に若干難易度が高くなったDROOMモードなるものが解放されるそうなので、是非遊んでみたいと思う。
선택지를 골라 진행하는 가벼운 어드벤처 게임. 수많은 세계들을 여행하는 듯한 몽환적인 분위기가 특징입니다. 약간 겉핥기 수준이라 아쉽긴 하지만, 가격이 1100원인 걸 고려하면 볼륨 자체는 괜찮은 편입니다. 한글패치를 만들었습니다. 링크를 걸면 썰리는 경우가 종종 있으니, 직접 검색해서 찾아 주세요.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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