
特殊部隊全滅ホラー/4人ザッピング操作アクション。全てがリアルタイムに進行する中で、極限のストレスが狂乱のアドレナリンに進化するまで戦いましょう。心折れるまで挑む、1ラウンドが短くリプレイ性の高いハードコアなゲーム性をお楽しみ下さい。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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[h1] 世界設定は素晴らしいですが、難易度の高さに加えて運要素が大きく絡むため攻略法を探すまでに挫折しました [/h1] (10/22時点) 同開発者様の作品は3作品プレイ済みです。(PMI,人形限界,ヴィデオの中に私) 好みの点もあり、最も応援しているデベロッパー様の一つですが総合的に見てそれだけではプレイ続行が苦しく、一旦このレビューとさせていただきます [h3] 良い点 [/h3] ・怪異とSFを交えた独特な世界設定&魅力的なキャラ →この点だけで727nothound様のゲームは多いに遊ぶ価値があると考えています ・独特な世界観由来のおどろおどろしくもクールなビジュアル [h3] 残念な点 [/h3] ・運要素が強く絡むため試行ストレスが高く、攻略法を探すためのモチベーションを保ちつづけることが難しい。同様の理由でリプレイ性もあまり高くない →屋外の怪異の配置やアイテムの配置等の運要素によって、途中まで上手く進んでいても理不尽にゲームオーバーになってしまう。配置が有利なシードを引くガチャをしないと難易度が飛躍的に上がります。 ・各ステージで取得可能な隊員がランダムであるという点がストーリークリア自体の難易度の高さに拍車をかけている →[b] リプレイ性の厳しさと相まって個人的に一番きつい点だと感じました。 [/b] 手に入る隊員は5名なので、シナジーを生むには正直かなり選択肢が少ないです。 結果、強い隊員を引くためにミッションをやり直して隊員のリセマラをする必要があると思いますが、特に後半のミッションは元々難易度が高く、運で突破したステージを二度もプレイする気にはなりませんでした。ゲームクリア自体を放棄してしまいました。 ・そもそもの難易度が高い →タスク達成と怪異の対処を同時に実行する流れですが、[strike]スポーンする怪異の数が多く[/strike](調整済?)、特に運次第では同時並行する作業が多くなり操作が追い付きません。 運悪く長時間足止めを喰らった場合は時間制限を超過するため、せめて難易度選択が欲しいです。 ・前作123号廃村と比較して差別化要素が薄い →基本的にやることは同じなので、怪異の種類が増えて難易度が上がった代わりにグラフィックが強化された という印象です。 ・高難易度と相まって特定の隊員がほぼ必須であるため隊員の組み合わせの幅が限られるように感じた →マンタなどの汎用性が高い隊員と比べると他の隊員が扱いづらく、高難易度であるという点&ストーリーで手に入る隊員が少ない点と相まってビルドの幅が限られます。 [h3] 感想 [/h3] ゲーム説明から推察し、おそらく高難易度前提で作られたゲームだとは感じました。 高難易度ゲー自体は好きです。 しかし、現状だと上記の残念な点を理由として試行錯誤に対するストレスが大きすぎる&新要素などのエサが足りないため単純に苦しいと感じました 最初に上げた3作品は総合的に見て満足のいく作品でしたので、今後のアップデートに期待させて頂きます。 (10/21 15:00時点)6ステージ目 怪異の出現数数削減アップデートが実施されたようですが、やはり建物や怪異の配置次第では移動量の関係で時間制限を超過してしまいます。依然として難易度は高いです。 結果的にイケるかどうかは運次第という点は変わらず、困難を乗り越えてクリアした時の達成感は薄いといった状況だと感じました。
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Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
前作から圧倒的に難しくなった印象 特に極東がどうあがいても時間が足りず、出来るもんならやってみろという作者の強い意志を感じる難易度でした。 キャラクターを揃えてシナジーを組んで、鳥居と桜とアイテムの良い配置を引いて、 敵のご機嫌を伺い、体調を万全に整え、善行を重ねて徳を積み、ようやく手が届くかどうか。 そういう位階で戦いたい人には強くお勧めできるゲームです。
[h1]非常新颖的...以复古射击的画面来展现RTS玩法的高难度肉鸽恐怖游戏![/h1] 就像制作组的另一款作品Photogenic Minds大胆地将卡牌要素与恐怖游戏进行了融合,这个制作组对玩法与题材的融合,或者说让恐怖要素直接融入玩法相辅相成的想法一直都令人惊叹。 游戏机制与趣味性其他佬的评测也提到过不需要多加介绍了[strike]而且我之前就写过懒的再介绍了[/strike],我最喜欢的一点是游戏的难度设计:(对我这种比较休闲的玩家来说)本作难度正好卡在了玩家的脑子和手勉强能跟上的程度,威胁性极高的随机要素以及实时多线操作的要求让这个游戏很会营造高强度的“慌乱,焦急,不安”的高压恐怖氛围。很多恐怖游戏都会尝试去做这个事情(也许胡闹餐厅系列其实是恐怖游戏吧!),但效果显然都没有这个游戏立竿见影。 主要是我看到了很多评测抱怨游戏难度过高,但我认为如果以游戏的宣传语“[b]战斗至将极限的压力演变为狂乱的肾上腺素[/b]”为标准去追求刺激与紧张感那这个游戏难度结合设计确实没什么毛病,至少我是很享受这个感觉() 话说这作人工魔女演出到位建模可爱,能不能让她代替隔壁Photogenic Minds的魔女负责跳吓演出(捂鼻血 [strike]踏马的你们家游戏一直都这么难还没啥人玩,网上找不到攻略自己费尽心思打完全成就甚至个人资料功能受限,每次写评测都在想到底怎样才能骗到人来玩好让我能去炫耀一下展柜[/strike]
出てくる怪異の説明が欲しいです...! 10/21 更新して確認できるようになりました! ゲームの性質上バランス調整はこれからって感じだと思う。
複数キャラをザッピングのように切り替えながらタスクの完遂を目指すゲームです。 かなり高難度寄りのゲームですが、そもそもが独特なゲームシステムのためテレビゲームの腕前というよりは試行回数による仕様の把握と慣れが物を言います。 試行錯誤が苦でなく、ホラー要素が耐えられるなら値段以上の価値があるでしょう。 幸い1プレイが最大15分程度と短いため、死亡→リトライの繰り返しは辛くないです。 ただし、理不尽な死も多いです。受け入れましょう。 敢えて他のゲームで例えるなら一人でサバイバーを切り替えて操作するDBDという感じですが、前述したとおり独特なプレイ感のため、前作に当たる「国際指定怪異123号 廃村」から試すのもありだと思います。 steamでも販売しています。 ただ、僕も前作は動画で見ただけでプレイは今作からなので、こちらを直接買っても何ら問題はないと思います。
操作するのは四人。わたしはひとり。 マルチタスクが苦手なわたしはこの時点で諦めようかなーとも一瞬思ったが、世界観があまりに好きなので買った。 そして、意外と二面、三面はクリアできたので調子に乗った。 (実際、三面くらいまではまあなんとかクリアできると思う) くせのあるジャンクなお酒みたいなゲームで、できなかったらもう一回やりたいし、できたら次を一回やりたい。 わたしはひとり。マルチタスクは苦手だ。……なら、全員は操作しなくてもいいんじゃない? そのことに気づくと、攻略ははかどった。 あと、攻略の仕方にも個々の色があるのだなあと実況動画を見て思った。 終わる頃には贔屓の隊員ができていて、台詞などなくても、なんとなくマンタは先輩として誰より走りまわって生きていた。 ウミヘビはくせのあるやつで、私はマンタの方に生きててほしいなあなんて思ったりもしたのだけど、彼の能力のおかげでクリアできた面も多い。 なので、私は多分前作よりこちら向きの人間なのだろう。 いろんな人がいて、全部がメジャーでない海のもののコードネームを持っていて、やっているうちにそれなりにうまくなった。 うまくなっていく過程、運要素、一瞬の判断、それでやっとクリアできる「15分の戦い」。 万人におすすめかと言われるとそうではないけれど、ここで戦ってみたい人には絶対おすすめのゲームです。 (ただし、最後の最後までクリアしたりトロコンを目指したりはしていないのでそれをしたい人は別の方のレビューを参考にしてください) なお、銃で撃つのがわりと雑で良いのがとても気楽なのはとてもありがたかったです。
最高難易度をクリアできたのでレビュー まず、高難易度ゲームです。 4人の状況を管理しながら怪異(妨害)を踏み越える必要があり ガソリンが無いー!怪異がー!隊員がなんか死んだー! とわちゃわちゃなるゲームです。 一部、ビルに入った瞬間に即死するパターンがあり(暗転中に死ぬ どうしても赤いビルに入らざる得ない時は、運任せするしかないです。 (原因の大体は悲願、信仰
本作(124号东京废村)是前作(123号废村)的加强版。可以类比一下同制作组做的PMI也是PM的加强版。本作的玩法我就不赘述了,因为和前作是完全一样的,感兴趣的可以移步一下前作(国際指定怪異123号 廃村),我也给前作写过评测。 另外,对于完全不了解727 Not Hound这个鬼才制作组的新玩家,我强烈建议移步隔壁的PMI(Photogenic Minds : Identity),那个游戏至少没这游戏这么难,更好上手。 言归正传,前面说了本作是前作的加强版。加强版也就意味着在前作玩法的基础上加了很多新元素,可以说把前作完爆了。具体而言,除了新美术和新教学关之外,最大的特点是开局可以选干员了。干员分为人类和魔女两种类型,而且每名干员都有独一无二的技能,这让游戏的策略性和趣味性增加了不少。不过还有个坏消息,敌人的种类也变多了,新增的敌人类型令游戏的难度陡增。(反正世话系雷打不动依然是我爹)[strike] 然后我发现我好像又多了几个新爹 [/strike] 总之,游戏本身确实是一个很优秀的游戏。但不可否认它难度确实很高,对玩家的反应能力考验很大,对手残玩家很不友好。手残玩家我其实更推荐PMI。 不管怎么说,727 Not Hound牛逼。
プロトタイプから比較して絵的な新味に欠けるのと、 高難度はわかりますがデモシーンが挟まるせいでリトライが面倒です。
[h1]滅亡する地球から逃げろ。壮絶な撤退戦、血溜まり地獄の消化試合。 [/h1] [b]やるしかないやろこんなん。[/b] あの廃村がパワーアップして帰って来たぞ 「アノハイソンガ」「マタヤンノ」「ヤッタゼ」 隊員毎に違うパークを持ち、隊員を集めて編成するといった収集・成長要素もあります 「シンジンサン」「トクシュノウリョク」「ヤッタゼ」「ヨロシク」 怪異も新入りが増え相対的には相変わらずの鬼畜難易度です 「ツライ」「シンドイ」「ヤッタゼ」「(NO SIGNAL)」 前作「国際指定怪異123号 廃村」から様々な新要素も加え正当進化した今作。 一番大きな違いとしてはステージをクリアすると新しい隊員が加入しその隊員の中から3人編成し廃村に出撃する事でしょうか。 隊員毎に異なるパークを持ち、隊員同士のシナジーを考え編成し攻略するといった収集・成長要素があり繰り返し遊ぶモチベーションが上がります。 前作と比べ隊員たちもパワーアップしていますが新しい怪異やらも増え相対的には前作より鬼畜な感じになってる印象です。 今作からでも遊べますが「ちょっと気になるけどクソ難しいのかー」という方は前作「国際指定怪異123号 廃村」のフリー版から試していただくと良いかと思います。合う合わないが別れるゲームかと思いますので「これはちょっと」と思ったら素直に止めとくのも手です「ええやん」って思ったらさっさと買いましょう。 難易度の方向性としては全体の状況を正確に素早く把握しマルチタスクをこなしていくといった方向でしょうか。自分で隊員を操作し銃も撃てますがアクションの腕などはあまり重要視されません。 相変わらず人を選ぶが刺さる人にはぶっ刺さる作品。 前作が好きだった方は勿論SCPチックな世界観が好きな方。そんじゃそこらのホラゲーじゃ満足できねぇぜというコアゲーマーの方は是非お試し下さい。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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