
In this land where magic and crisis intersect, a blue-haired boy fearlessly joins the ranks of adventurers with the ambition of defeating the legendary Dragon God Bahamut. Facing countless trials and challenges of fate, he will uncover the hidden truth and embark on his own destiny journey.
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Media

About
warn! The English version of this game uses machine translation, so the language quality is relatively poor. If you are concerned, please do not buy it.
The classic RPG game - Bahamut, now REMAKE returns.
Clear, who aims to defeat the legendary Bahamut, embarks on his own path of adventure.
Uncover the secrets of the mysterious cloaked man and stop the crisis on Sakchi Island.
1. The unique ATB-based combat system makes each battle more exciting and exciting.
2. There are six professions to choose from, each with exclusive skills, making combat styles and strategies more diverse.
3. A rich pet system allows you to choose different pets as loyal partners. These partners will provide unique support and skills during the adventure.
4. The game world has a dynamic day and night environment system, which brings different atmospheres and challenges to players' exploration. Different time periods will affect enemy behavior, mission conditions and visual effects.
5. You can challenge your luck in the casino, or go to the arena to show your strength and win generous rewards.
6. Rich and diverse side missions, coupled with a complete mission guidance function, you can easily explore every story and this land where magic and crisis intersect, a blue-haired boy fearlessly joins the ranks of adventurers with the ambition of defeating the legendary Dragon God Bahamut. Facing countless trials and challenges of fate, he will uncover the hidden truth and embark on his own destiny journey.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
童年回憶 超好玩 破完至少三輪了 期待第三代 每出必玩
說實在的,這遊戲缺點太多了,雖然作者的作品我還是都有支持,但比起原先1代在體驗上差了不少。 一、一款遊戲最重要的就是一開始的體驗,一開始遊玩的體驗真的很糟糕,不是機制越多越好全部加入混一起,遊戲很多地方都是畫蛇添足,這遊戲開局就不能玩得爽了,事實上按部就班玩還會被史萊姆按在地上磨擦。 1.開局職業測驗根本沒意義,早就應該跳過了,每個玩家都有想玩的職業,為了這個sl很愚蠢。 2.然後遊戲部分,求生專家的一些能力本來就應該加在遊戲中而不是單獨學習比如帳篷日記全面突襲之類,如果不是像我們這種玩過舊版的玩家,根本不可能一開始就去點求生專家。 3.金錢獲取太難尤其前期,按部就班打連買藥水的錢都不夠,開局如果不賣掉咖啡去賭場基本開局都有問題,不依靠賭場中期沒帳篷在地圖上可謂生不如死,打個1.2場馬上就要回血回藍,一張地圖用了20個帳篷。 4.裝備獲取上也有問題,武器店防具店都像擺設,小怪就可以掉落還是完全一樣的裝備,武器的詞條很明顯借鑒知名rpg手遊,可是合成的裝備會消失這點也是很奇怪,重點是操作麻煩又吃錢,應該設定成像紋章或迴路一樣在選單另外裝備,建議參考一下空軌導力器。 5.野怪部分很糟糕真的會氣死,雖然設計成明雷,結果一張地圖三、四十隻怪還會跟玩家,很多地方路又小條,沒走幾步就打一次,還不如原本的暗雷設計。 6.戰鬥的行動條也是設計很奇怪,你要選擇道具或是切換魔法特技,行動條同時還在動,選擇行動本身就是應該停下,然後速度快的腳色行動條不一定比較快?誰先行動完全看運氣。 7.洞穴的手電筒雖然感覺是認真設計過,但是還不如不要設計,對遊玩體驗只有負面幫助,直接取消手電筒就好,改成明亮洞窟就好。 8.遇敵後打完進大地圖,會有僵直,明雷的怪會比你先能行動,導致如果有一群過來,你只能被迫連續戰鬥。 9.各種悠妮任務,太糟了,少一次後面就斷了,如果要有這麼連續的任務,首先至少提示要明顯,舉例如吊在橋下時上面要有驚嘆號閃爍,不然就不要做成連續任務,設計成解救幾次就可以達成好感度,比如10次只要救7次,就能觸發不一樣的關鍵劇情。 10.挖掘礦石跟藥草完全沒感覺,比較像每日任務,不如取消掉或至少可以在商店購買。 11.懸賞任務明細或怪物圖鑑請內建遊戲中。 12.武器敘述有問題,沒有明顯數值,白金劍攻擊力加多少,不知道只知道詞條有解釋。 13.感受不到裝備的加強,以往rpg前往下一個城市就換一次裝備,裝備很有感,現在毫無感覺,存在感直接被詞條取代。 14.小地圖無法放大檢視,根本不知道現在地圖長怎樣,另外地圖寶箱數量過多又沒標示,應該直接標在小地圖供人檢視。 15.npc人物跟隨方面如悠妮任務,設計太差了,不能距離太遠她會跟丟,不能像以往的rpg掛在後面就好了嗎?不要增加玩家困擾,換誰看到執行任務時地圖一堆怪追著,npc又一直亂跑都覺得心煩。 16.治療術不應該完全取決魔攻,至少給保底數值,這個保底數值盡量是依照人物血量比例,比如初級回20%+魔力,中級回復40%+魔力之類。
我並不是因為這遊戲多麼神才買的,而是給免費釋出初代讓小時候的我有得玩的作者一個肯定,為我快樂的童年補上一票
雖然是REMAKE,但跟1代差很多,完全可以改叫新的名字 地圖上的隱藏寶物很多、對話有趣、故事有趣、支線也很多、選擇導致的不同也很多 以遊戲時長來看是很便宜的價格
缺點是跟舊版比起來很農,但也沒有農到會卡關的地步,這樣一看好像也不能說是缺點。 最大的優點是作者很明顯的對作品充滿熱情與愛,不論是整體地圖的塑造或是對寵物的各種調整、克利爾多的一堆職業立繪、請繪師繪製的高品質插圖等等,都能看出作者非常用心的在做RE版。明明可以完全不改動不做新系統直接單純移植做RE,但作者很認真的去嘗試了新系統讓舊作有新的氣息,還加了克利爾的單身誓言可能有救的伏筆(?),所以還是滿期待三代之類的後續發展。 不過流星爆我自己感覺算逃不過被下修,流星爆痛是很痛,但我當年會喜歡這一招的主因是「它可以在下場戰鬥繼續丟完上場沒丟完的星星」,大概是RM製作系統所限,因此沒辦法像當年那樣吧 那時候一步一星爆的在城堡裡炸小怪,超帥的 當年有弄出MP999的人應該也不多,我猜作者沒配出過999所以不知道999的流星爆有多誇張(?) 法師的浪漫就是燒乾魔力把眼前一切都炸光,大滅絕就算用六重施法也沒辦法燒乾魔力,就不會有流星爆那種帥度了,我覺得有點可惜 不過RE版結局END的插畫超級讚,克利爾重新成長又拍了好多可愛的照片給媽媽收藏XD 整體而言是推薦的,難度以法師來說RE困難>舊版一代>二代孤狼>RE二周目>二代二周目 手殘黨請不要自虐,直接選最簡單難度就好
看到作者做了remake版,衝著當年的美好回憶立刻刷下去補票。但玩了60小時到最終boss時怒刪遊戲。 我以一般難度進行,但遊戲BOSS傷害不曉得是計算公式問題還是bug,常常有一招大法秒滿血全隊狀況, 劇情到了最終boss更嚴重,第一次打打到boss剩10%血量滅團,想說再多練一些,花了2天爬完無限迷宮、狂刷經驗、解完寵物心願、全體99等、換上橘金附魔裝,照樣一招白光秒全隊! 改成簡單難度只求過關,照樣一招白光秒全隊! 很可能是遊戲數字計算出現bug導致有這種不合理狀況。但我已經心累無力也不想再浪費時間。早知最後如此,美好回憶還是留在心中就好。
遊戲改不了中文,不知道是不是bug
游戏很好玩,赌场原来可以用连点器挂机来获取代币,感谢作者,还能这么玩…… 如果能在讨论区或者指南那里贴一个攻略帖子就好了,现在有的支线都不知道怎么触发。今晚神之塔蓝色机器人那里研究了一晚上才过,查个攻略都查不到……
先说一下自己的背景。本人很少玩这冒险类RPG游戏了,以一个新手玩家的角度来说说这个游戏。 游戏玩法: 传统的日式RPG游戏风格,为打败魔王,踏上了一段冒险之旅。 游戏玩法,我玩的不久,可能有些玩法还没有探索出来,可能会有些彩蛋。不过核心玩法还是接任务——消灭怪物——完成任务。 战斗系统,6种职业,但每种职业都是独立存在的,没有那种组合的玩法,而且战斗画面简单,就单纯“你砍我一刀,我砍你一刀”的风格。 但好在后续加入了宠物系统,那种“羁绊”的冒险感觉就上来了。 现在说说个人认为的优缺点吧 优点: 1.剧情完整 任务前后,都有完整“触发条件”,从剧情和逻辑上来说,不会给我一种突兀的感觉 2.音乐 音乐还算多样,而且符合当时的场景,虽然可能大部分都是网上的无版权音乐。但是对于游戏来说,有音乐的加持,提升游玩的沉浸感。 缺点: 1.画面单调。 可能作者想尽力还原曾经童年游戏的感觉。所以绝大数画面都是复古画风的感觉,但是少部分人物立绘又偏现代画风。给我一种缝合的割裂感 2.缺少引导 这游戏感觉缺少新人引导,我最开始寻找中等难度模式,第一个boss打了很久。 游戏很少那种升级或者提示实力的引导,像我这种很少接触日式rpg游戏的 人来说是个折磨。 再加上,本身是独立小游戏,无社区,网上也无任何攻略。缺失引导真的很致命。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
遊戲是好遊戲,故事也很引人入勝,場景也製作的非常精細 每個NPC,說的每一句話很明顯有經過作者的調適,符合人事時地 此作幾乎是無可挑剔 算是中文圈中,令人驚豔的作品,完全對得起這價位(哪怕是原價)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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