
A Chinese style wasteland pixel style role-playing game. The combat mode is turn based combat chess. Can collect resources to manufacture weapons and props. Play the role of an expatriate comrade performing a mission on the abandoned soil of Huaxia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Reviews
I am very pleased that we English speakers get to enjoy this game. Especially considering that it was only recently translated into English per a request to the very kind dev who obliged! That said, the translation is not 100% perfect, but it's good enough to enjoy what is a *very* detailed CRPG! So much work must have went into this, it is a Fallout-style 'clone' set in China or 'the East', and it has a meticulous level of detail. Some humor too that actually does translate the language barrier, and so many small details that will really have you saying "Huh! That's interesting..." !! Very cool, wish we had more Chinese/Asian translated gems like this! Thanks again to the dev for the translation, peace! <3
[h2]太长不看版[/h2] 总评:6分,有空可以稍微玩一下 虽然糟糕的程序水平带来了非常无趣的游戏体验,但你仍旧可以从风趣的对白与精心设计的世界中获取足够多的乐趣,直到你遇到无法接受的人性化问题为止 8 - 3 + 1 = 6,8分是游戏理想情况下能到达的高度,3分扣在程序和因程序而受限的美术,1分感情分,毕竟网上认识也认识好久了…… [h2]剧情[/h2] 作为开放世界,虽然没有什么情节,但大量能够让国人会心一笑的符合中国国情的梗,配合有趣的文本,以及作者本人卖力的演出,还是能够吸引人玩过最初两小时的 [h2]画面[/h2] 虽然大家都知道RPG Maker画面一般就那样,但本作没有用任何的内置图块,并不是那种典型的日式画风。作者绘制了大量的素材,整体的美术风格源于中国现当代历史,而且有很多让人感到怀念的地方。角色的外观也会随着装备的调整而变化。但是受限于分辨率与正比例画风,细节有些难以辨认,比如角色的朝向。这一点也影响到了部分地形的透视 本来这不是缺点,火柴人也挺有趣的嘛,问题是本作的战斗系统强调了朝向,在本就精度不高的画面中费力辨认细小火柴人的脸朝那边,实在说不上是一件很愉快的事情了,更不要说还有体型极小的非人类敌人了 在切换场景时,画面的瑕疵进一步被放大了,虚假的加载画面结束后,先是光影效果消失回到原来的地图,再传送到目标地点,基本上所有地方都这样。与其这样你干脆别做那个伪加载,弄成过场动画多好…… 这一段还录进了商店视频,老铁你也太实诚了吧…… [h2]系统[/h2] [h3]战斗[/h3] 首先要被拷打的就是这个战斗系统,它缺失了大量在战棋类中被视为标配的功能,人性化程度堪比《暗黑龙与光之剑》:比如,你看不到敌人的攻击范围,看不到战斗的预计伤害,看不到可能攻击到角色的敌人,看不到单位的朝向。战棋的一大乐趣就是通过计算以弱胜强,没有这些基础设施的帮助,让这一乐趣大打折扣。关于这一点我和作者有过交流,对方认为看不到敌人的参数是CRPG中很常见的设计(本作的物品遵循了这一规则,基本都是特性的描述,而不涉及具体的数值,有种梦回仙剑98吃尸腐肉把自己吃死打通关也不知道阿奴可以炼蛊的感觉)。不过你把移动距离等都填在了敌人的详细信息面板中了…… 说到这一点就是更可恨的事情了,敌人实际使用的武器和面板里持有的武器不符。一堆土匪面板写的是牙齿。枪械看不到射程就看不到吧,牙齿肯定射程1嘛!按照牙齿排兵布阵之后突然掏出来一把枪突突突给我打死了,遂找作者拷打之,作者说这里是乱填的…… 乱填的…… 操作上也比较繁琐,需要先选中单位,然后再执行命令。且撤回操作与调出结束回合是一个按键,在不熟练的时候经常把刚刚的移动操作给撤回了。也没有所有角色行动完毕之后自动终止回合的设定,所以你会经常遇到这个问题。另外,本作对于装备切换有很大的惩罚,达到什么程度呢,你进去装备菜单看一眼,出来就只能结束回合了,我还什么都没做呢! 哦,说到装备,本作的枪械都需要弹药。弹药,不就是耐久度嘛!老要素了啊!可问题是你战斗中看不到残弹,而且角色共用背包,这可就是大问题了。物品栏打开虽然都是消耗品,但是就看不到弹药数。哦,说到物品栏,你居然可以在战斗中看地图和任务,然后浪费一回合。虽然作者是想要让你战斗之前做好准备,但就结果来说,完全就是开盲盒。数着自己开多少枪确实是一件很折磨的事情。 哦,说到战斗准备,本作完全没有那种战斗前整备的要素,有时候你根本不知道对面是啥就被丢进去了,没法看敌人的配置和装备,调整角色站位等等。哦,其实就算看到了也没用,我忘了他面板装备全是乱填的…… 所以你能做到的就是经常存档,然后踩坑之后重置读档(友情提醒:重置和截图是一个键,不要像我一样惨案了) 虽然有的战场是可以脱离的,而且有的地方是可以通过检定来跳过战斗的,但是,作者只!做!了!一!边!你走过去可以避免战斗,你回来就必须杀回来!等你再过去,再回来的时候又要杀一遍!就不能像开局左右两个土匪一样杀了就彻底死了吗?SRPG本来节奏就慢,你的战斗系统要素又不多,操作也很难受,这就折磨了呀…… 这就要说到地图了 [h3]地图[/h3] 本作的地图系统可以说是基本没有,虽然有一个所谓的电子地图,但是它只标注了相对位置,没有告诉你怎么走过去。在一开始探索区域比较小的时候还不是问题,我还记得住,等后面开了七八个城镇之后就彻底乱了套了,更不要说这些城镇之间还有联动任务,比如太后的手镯就要去驴村打造。还有前期的传教士直接跳过地图——配合返程战斗这一点,如果角色强度不够,你就等着坏档吧,堪比《传颂之物》给男主全点攻击,然后放下手柄看他在最后一关嘎嘎秒人一样绝望。 虽然作者引入了旅行商人这一个移动方法,但是商人的位置你是不知道的,有时候回程路还必须要战斗才能走,走过去发现商人的位置记错了还得回去,就非常绝望。其实这本来不是问题,90年代大量的游戏需要玩家手绘地图才能玩下去,也有《世界树迷宫》和《幻影沙漏》这种以绘制和标注地图为主要玩法之一的游戏,但本作是一个2023年的游戏,且并没有强调这一点——本来绘制地图重建联系是一个很有趣的要素的。在敌人强度陡增战斗密度加大,而我又不知道下一个地方怎么去的时候,就是彻底失去游戏乐趣的时间了 更不要说游戏里还有很多意义不明的战斗,比如那个要花钱才能进入的山洞,按照常识这肯定是主线情节,结果进去之后只有两个刷怪点……还有居民楼里有成吨蜘蛛的那个房间 其实解决这一点就是增加玩家移动到下一个传送点的能力,虽然猎魔人3每次都要满世界找路牌,但是你的萝卜是随叫随到的。作者大可以增加一个支线任务,遇到任意一个旅行商人即可接受,经过一场战斗后商人为了报答你会交给你一个传呼机,可以随时叫人出来,用较为昂贵的价格移动到最近一个商人附近,或者移动到任意一个已经去过的地方,等等,能够极大的提升游戏流畅度 哦,说到任务…… [h3]任务[/h3] 你这个任务系统做了和没做一样,去哪儿干什么啥目标一概不知道,完了委托人我都干死了,这个任务还在那儿挂着呢…… 更别提有的任务明明接了,但是这个里面就是没有,比如收集言情小说交换对话技巧的任务。说到这个任务就涨气,好不容易做完了交给你技巧了,结果和她聊天用技巧让她给你东西之后,物品栏直接打不开了,一开就报错跳出,干嘛嘞……应该没有告诫我们不要贪心的meta要素吧…… [h3]总结[/h3] 作者要么是没有多少这类游戏的经验,要么就是老玩家了,从电子游戏的草创期过来,太能忍了…… [h2]附录[/h2] 如果说游戏做不好是没有经验,可以理解 那么附带文档很多地方没写完,排版还有问题,那就不是技术和经验的问题了……
之前在B站关注很久了,抢先体验直接入了,性价比不错的游戏,很有老辐射系列的感觉,很多幽默只有华夏废土的幸存者才能懂,后期很热血,去了灯塔之城,把操蛋的事情全干了,结果军团不让我进了。幸亏有存档,改过自新做了好人,快被那群SB机器人虐死了,穿上动力甲也是个虐,终于在营房见到了久违的船长老赵,肝了木头和石头盖了婚房,娶了尸皮人做老婆生活美满,然后继续白天挖绝户坟,晚上踹寡妇门……严重怀疑作者有强烈的反社会人格,才会写出这样的剧情(笑哭)!
点开地图后,就卡在一个黑暗的界面,esc能打开菜单,但无论什么操作,关闭菜单后还是卡在那个黑暗的地图界面,重启游戏都没用。
袋嘎猴, 我系李奋斗, 我系王小懒。 贪玩废土,介系里丛来没玩过的船新版本。 开局一人一狗,装备全靠捡。 你的动力甲非常值钱, 是兄弟,就来乐园城砍我! 皇城 P K ,背刺为王; 热血攻城,万人同服。 麒麟机枪,点击即送; 百凤戒指,一秒刷爆。 无限攻速,翻倍掉率; 游商天堂,粮票回收。 我不断的寻找,有电缆的世界在哪里? 我在百乐门大街等着你!!
新手入门小攻略:建议科学家开局,无法用重武器但是可以用激光武器,出门捡尸体,只打最后一个光速老鼠省子弹,仓库招狗肉,帐篷牧师顺风车,戾屯店主送启动资金。七里村教堂皮夹克,凡是教堂都能回血,从此废土横着走。
题材非常吸引人,我非常喜欢但是游戏内还有一些bug希望作者早日修复比如有游戏画面会放慢,还有希望作者加速更新希望玩到更多的游戏内容
挺对胃口的核爆末日废土风格游戏另外夹杂一些作者的华夏私货也很逗,喜欢这风格且还能忍受小bug和rm级别渣画质的可以试试。 再就是希望能把物品堆叠改高些,不能愉快的捡垃圾不说,一场战斗下去子弹就见底,还得临阵换装。 好歹给加个个人仓库,再把小bug优化优化算是有趣的小品级游戏。
如果开局遇到无法操作,把movies文件夹下的视频删了即可。 本作玩起来还是挺有意思的。如果你喜欢辐射系列,可以来尝试一番。
好,很喜欢废土类游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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