
The full remake of the randomly generated dungeon RPG "Rammy's Great Adventure 1 & 2" is here! Join tomboy treasure hunter Rammy for hidden treasures. Revamped controls and UI, nostalgic pixel art. Challenge Mode, new foes, encyclopedia, color options, and online rankings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
・Rammy's Great Adventure 1
Rammy is a tomboyish treasure hunter. She travels the world in search of hidden treasures.
One day, Rammy set off to explore a cave said to hold a treasure, but her rival Lilith stole her map. Will Rammy manage to find the treasure?
・Rammy's Great Adventure 2
After their previous adventure, Rammy and Lilith became good friends. Seeking new adventures, they travelled to a distant southern island.
As they ventured deep into the island's forest, a huge monster suddenly appeared and carried Lilith off. Oh dear! Can Rammy rescue Lilith?


A roguelike RPG in the Mysterious Dungeon style, where the map layout, scattered items, and monster placement and numbers change randomly with every challenge. Each playthrough presents a different situation, testing the player's judgement and adaptability.
Utilise the tools gathered during exploration to build your strength, and advance towards the deepest depths by applying your knowledge and experience!
We've added a ‘Challenge Mode’ not found in the original ‘Rammy's Great Adventure’!
Take on a high-difficulty dungeon filled with new monsters like “Kattatchama” and new equipment! Clear Challenge Mode to unlock an ‘Extra Story’ too!

Achieve the conditions to unlock hidden stories and settings for Rammy, Lilith, enemy monsters, and various items! Aim to complete the encyclopaedia by fulfilling all conditions!

As you fulfil the conditions for the encyclopaedia feature, Rammy's colours will be unlocked!
Try unlocking all the colours, each with its own motif! Can you guess what the motifs are?

Featuring an online ranking system based on clear times and turns used! Aim for the top spots in both ‘Normal Mode’ and ‘Challenge Mode’!

・A full remake using the Unity engine of the dungeon-crawling RPGs ‘Rammy's Great Adventure 1’ and ‘Rammy's Great Adventure 2’, where dungeons change randomly!
・Retains the nostalgic pixel art while revamping controls, UI, and graphics for modern play!
・Adds numerous features including high-difficulty dungeons, colour-changing functionality, an encyclopaedia feature, and online rankings!
・Stories unfold according to progress in both 1 and 2, with additional story content!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
子どもの頃PCで1をプレイしたことがあって懐かしくて購入しました。 昔のままでおもしろかったです!
小学生のころにずーっとやっていたからすごく懐かしくて良い。装備の名前とレベルは変わらないままだけど、スイマのカードと足止めのカードが弱体化している。スイマは一度攻撃をすると敵が起きる仕様になっているし、足止めは気が付いたら歩き出してる。ただチャレンジモードでは敵が一斉に来るところとかでは順番に戦えるようになるから重宝する。そして、チャレンジモード難しい(笑)攻撃はかわされるしダメージバカ多いから結構一階層をやりこんで次に行きたいけど、たいまつ見つからなくて積む。以前より難易度が上がっている分さらに楽しい!
レベル上限20とかアホか 即降り推奨って言ってるようなもんじゃねーかハゲ
グラフィック、BGM、効果音どれも当時と変わらず、懐かしい気持ちでプレイしています。 デススカルに睡眠でハメられたり、上層で強い装備を拾ったり、リリスに死の経典を読んだり、、運に左右される理不尽さも含めて楽しんでいます。 追加要素 ○チャレンジモードについて 歩き回りたい私としては、下層の敵との交戦が単調に感じました。アイテムやどの敵と戦うかを選択するような、RTAを楽しむ方に向いているモードだと思います。 ○カラーについて 解禁されても、結局選ぶのは見慣れた初期の色。 ○図鑑について 倒した数で敵の説明が増えていくのが楽しいです。達成するたびに、ゲームを中断して図鑑を見ています。
他でも言及されている通り、富士通のPCに付属していた懐かしのゲームですね。 1と2のまとめられた移植ですがそのままではなく、1であっても2を基準に調整がされています。 そのため当時の戦法が通じない部分も出てきていますね。 まずは取り急ぎ、通常モードで旧作より難易度が上がったと感じる部分。 ・スイマのカード、ふらつきや足止めのカード、恐怖の経典にターン数制限が入り、スイマのカードは使用後に殴ったら目覚めてしまう。2からの仕様だが、ここで売ってる本作では1もそうした仕様に合わせられている ・特殊能力持ちモンスターの能力使用頻度が増えた(デススカルやツノトカゲの脅威度が上がったので事前に多少のレベル上げ推奨) 少ないですが逆に難易度が下がったと感じる部分 ・ダンジョン内配置モンスターのうち、眠っておらず歩行グラフィックは動いているのに、部屋に入らないとその場から一歩も動かないモンスターが時折配置されている。部屋に入ると動き出すが、丁度部屋の入り口に陣取っている場合こちらが一方的に殴って倒す事が出来てしまう。バグ? ・剣や服がそこそこ序盤から良い物を引く事がある。たまたま? 難易度には影響しないが気になった部分 ・動作こそ問題ないものの環境によっては急いで操作すると攻撃等のモーションが省かれたりする ・20年越しに追加された図鑑機能にて判明した各モンスターの世知辛い事情 基本的には部屋の入口から内部を伺い、包囲される事だけは避けて行動したいですね。 幸い斜め攻撃は互いに行わないし地形罠も無いので風来のシレン程シビアな行動は要求されない筈です。 昔遊んでいた往年のファンにはお布施も兼ねてお勧め。
オリジナルは未プレイでリメイクを機に遊んでみた側としては、ちょっとお高いなというのが率直な感じ。 (元々PCに同梱されていたチープなやつ、という先入観によるところもありますが) 当時プレイしたことのある人が懐かしむ目的ならもっと価値はあるかと思われます。 よくあるローグライクをデチューンしただけのように見えて、しっかりとこのゲームならではの戦略もあります。 例えば自分も敵も斜め移動ができないところ、これが敵の誘導に工夫の余地を与えていて面白いです。 部屋内でも敵を一直線に揃えて一対一をキープできたり、あえて敵に囲まれるよう動いてから経典で一網打尽にしたり。 フロア開始時で敵に囲まれていても通路へ逃げ込みやすい、というメリットもあります。 時代に逆行したシンプルさもある意味では長所といえます。 というのもゲームというのは要素が増えるほど整合性を取るために暗黙のルールを設けがち。 ひとつのミスで最初からやり直しとなり得るローグライクで「特殊裁定でそれ無効化しますね」とか後出しジャンケンされると素直に楽しめないこともあるので、サクッと楽しむにはこれくらいがうってつけと感じる人もいるでしょう。 オリジナルとの差異については、戦闘面ではこちらが有利・不利になった部分が両方あるようです。 リメイクで微妙に感じた点は、単調なフロアしか生成されない、敵の行動パターンが乏しいところ。 これがオリジナルに輪をかけてチープな印象を与えてしまっています。 その他、部屋に入っても画面内に捉えるまでは敵・アイテム・階段がマップに映らない点も混乱を招く仕様変更に思えます。 階段が無いという不具合報告に対して、ただ見逃しているだけなのか本当に不具合なのかどうか白黒つけられない現状を見るに、ここ変えることもなかったんじゃという感じです。
当時やりこんだ作品のリメイクということで購入、図鑑完成までプレイしてみました。 タイトルこそリメイクですが、実際は原作に忠実な移植作といったところですね。 以下、当時からの変更点や気になった点。 ◆通路から部屋に入るまでは敵が一切動かなくなりました。部屋入り口から1マス離れた敵には入った瞬間先制攻撃を許してしまう一方、部屋入り口に陣取っている敵は認知されず通路から一方的に攻撃できるのでカモです。 ◆敵の特殊攻撃の変更。マンドラゴラやコロバットの吸血は移動が不安定になるだけで攻撃の方向がそれることはなくなったので弱体化。逆にデススカルの催眠術は寝ている状態でも重ね掛けしてターンを伸ばしてくるのでさらに厄介になっています。 ◆チャレンジモードの要素は図鑑に載らない。これが個人的に残念でした。せっかく専用の敵や武器・服が用意されているのでこれらの解説も見たかったところです。 細々した不満もありますが、不必要に改変されたところもなく当時を懐かしみながらプレイすることができました。 懐かしい、久々にやってみたい、という方には是非お勧めしたいところです。
いいよ~
ゲーム性は昔のままで一部難易度が緩和されていて遊びやすくなっている。 タイムアタック導入もやりこみ要素となっていて良き。
おそらくぼくがフード被ってる女の子に対して興奮を覚えるようになった原因の一因です。そんなゲームです。 だって想像してみ?ラミィがいきなり出会い頭に触手ぶっこまれて血液吸われたり急に催眠かけられて四方八方から嬲られたり氷漬けにされたりするんだぜ?[h1][b] 興奮するじゃねーか。 [/b][/h1]な? ゲームとしてはやや理不尽な面もあり上記の通り不意の事故で一気に窮地…というか倒されることもままあります。 ただ、「コンテニュー」機能が追加されており、[b]死んだ場所からライフ満タンの状態で再スタートすることが可能[/b]になっています。(ただしランキング入りは不可能とのこと) 昔にプレイしていていい引きをしていたのに事故ってしまい、涙を呑んだ経験があっても大丈夫!ラミィの大冒険だよ。 不満点があるとすれば、キーコンフィグが出来ないことですかね…WASDで移動、Ctrlで向き変えは少々やりづらいっす。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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